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本文不谈《头号玩家》中的119个彩蛋

非资深游戏迷,是死肥宅但不是二次元,所以当我看完《头号玩家》的时候,不是被他的119个彩蛋惊艳到,而是沉浸于它庞大的叙事结构以及层层递进的社会学法则中。

好的科幻作品是离不开人文的升华的,诸如《三体》,让人着迷的不是大刘天马行空的智子、二向箔,而是其残酷的宇宙社会公理。换个角度想,如果没有斯皮尔伯格,《头号玩家》或许只能成为堆积彩蛋的烂片。

科技渗透生活,还是侵略生活

这个主线无疑是讨喜的,科技给人们的生活带来便利的同时,也在入侵着人们的生活。从前书信很慢、车马很远的时代已经一去不复返。在这个全民抖音的时代,人们利用社交软件或游戏来结交朋友,建立并维护自己的关系网。人们已经意识到这个问题,但似乎并不能改变。

《头号玩家》中人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里,现实世界是一片衰退破败的景象。很多人花费大量的时间精力在游戏中以逃离现实世界,绿洲的创始人詹姆斯·哈利迪被当作神一样膜拜。电影以夸张的手法讲述了科技入侵人们生活后的场景,但这种担忧是存在的。

随着科技的发展,许多人已经分不清现实与虚拟。越来越多的低配版哈利迪涌现,他们不善交际,周末基本足不出户,但他们一旦上线便会变得十分活跃。许多游戏玩家也如此,他们会做一些游戏任务,甚至有的人“假戏真做”影响了自己的现实生活。

另一方面,人工智能(AI)会渐渐以侵略性的态势触及到我们使用的装置或服务,我们甚至不知道在它们背后到底是机器还是人。试想一下跟你撩骚三个月的小姐姐这次不是住地下室的四十岁大叔,而是机器人智能回复,目的是让你去充值,画面实在是太美(前室友就是从事这样的工作而被查了水表)。

电影中韦德赢得彩蛋时,哈利迪漫不经心说了一句:或许是因为只有在现实生活中,我才能吃顿饱饭。哈利迪深爱自己创造的绿洲,同时又对沉迷绿洲而懊悔,关于友情,关于爱情,他有太多遗憾。

我们无法批判沉迷在虚拟世界中的生活方式,但这终究不是真正的生活,你的智能音箱会帮你打开空调,播放歌曲,甚至你的智能机器人会帮你点好蜡烛,但是能宽慰你繁忙生活的,还是坐在你对面实实在在的人。

虚拟世界是否有规则

电影中哈利迪讨厌制定规则,所以他并没有给自己的绿洲创造规则。但是他的合伙人早就预料到了这一点,随着用户的不断扩张,约束不可避免,这一分歧应该是他们分开的直接原因。

要探讨虚拟世界是否有规则,应该考虑虚拟世界风靡的根本原因。人们之所以沉浸于虚拟世界,是因为在虚拟世界中,人们可以不按照现实世界中的规则来生活。特别是在绿洲中,人们可以按照自己的意愿打造自己的形象,人人有平等的权利去抢夺彩蛋,而不是拼爹拼颜值。所以现实生活中的规则有可能并不能约束虚拟世界,反而还会遭到反噬。

有很多豆友给电影打低分的原因在于剧本太弱,逻辑不通,比如警察全片只有最后才出现,比如在贫民窟百号人不敢反抗一个持枪的反派。但这恰恰是导演高明的地方。当绿洲中不设立规则,又有巨大利益可获取,社会资源就会不自觉的偏向到一个团体,也就是影片中的IOI。

IOI拥有强大的人力物力,开发出最强的装备,拥有像监狱一样的契约工部门,可以随意在贫民窟中炸楼房,这些凌驾于法律之上的权利,其实是虚拟社会反噬社会规则的一种表现。

当上层建筑的发展远远落后于经济基础的时候,规则的约束力量会变得很弱。同时,由于约束的滞后,人们的权利意识也会相应变弱。这就能解释为什么观众以为贫民窟的玩家会暴打大魔王时,人流却戏剧性的为仅有一人的持枪反派让路,而让反派在主角光环下自动放下手枪。

但幸好,历史的发展告诉我们,规则只会迟到,永远不会缺席。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180405G007CT00?refer=cp_1026
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