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一校一编程:重华小学

重华小学

编程

Scratch

一校一编程

重华小学第一学期的社团课即将进入尾声,回顾我们整个学期,让学生学习了scratch的初级课程,了解了什么是编程,以及为什么要学编程。

我们带领着学生进入了Scratch的世界,领略了Scratch独特的魅力。这学期我们主要学习了scratch的入门,角色猫的定向移动,小鱼来了,小鱼自由的遨游,小鱼被吃掉了,积分的胜利,成群结队的鱼来了,互动迷宫游戏,冲向终点,接物游戏,以及期末作品电子贺卡的制作。

在每个课程主题上同学们都基本完成了课堂目标和课堂内容,更是拓展了游戏的丰富性。在平时上课过程中同学们都认真的听讲,积极回答老师的问题,课堂氛围也很活跃。

在期末作品----与元旦有关的电子贺卡的制作上,同学们运用本学期所学的编程知识,有做成游戏效果的贺卡,有做成动画效果的贺卡,也有做成游戏与动画结合的贺卡。形式多样,内容精彩纷呈。其中董镇宇,沈子铭,陈奕诺三位同学制作的作品比较优秀,在外观与内容展现上都比较突出,学习能力较强,上课态度比较认真,思维拓展方面比较擅长。

董镇宇同学作品:

沈子铭同学作品:

陈奕诺同学作品:

学习编程,能够提升学生的逻辑思维和创造力, 培养耐心和专注力,锻炼团队协作能力,培养解决问题的能力。

编程让孩子有了“上帝视角”开始自己编写游戏,短期内就能改掉游戏上瘾。

编程用游戏的方式,去锻炼孩子逻辑思维,抓住数学逻辑启蒙黄金期。

在编程的世界里,程序有错就不会如期运行,自然而然养成细心的好习惯。

编程是通向未来的语言,通过编程学会和智能机器沟通。

史迪姆教育科技

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