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用SolidWorks建模一个呲牙咧嘴的凳子

呲牙咧嘴的凳子

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2张图。SW文件在2019年8月27日文件夹。

建模步骤

1.在上视基准面画一个圆,直径:400 ,拉伸凸台:900 。

2.新建基准面,距离前视基准面:220 。

3.在新基准面上草绘椭圆(眼睛)和样条曲线(嘴)。样条曲线的形状可以自己随意画。

镜像到另一边

4.拉伸凸台,到指定面指定的距离:粉色圆柱面:10 (反向等距)。

5.在右视基准面画样条曲线,左边和下方是两根曲线。(鼻子的草图)(斜中心线是为了下一步建基准面)

6.新建基准面,参考右视基准面和斜线的两个端点。

7.在上一步的基准面上画一根样条曲线。

鼻子的两根样条曲线穿透

8.边界凸台,方向一、方向二分别选上面的两根曲线。

9.还是在右视基准面上画一个样条曲线和斜线。

10.新建基准面。

11.在新基准面上画样条曲线。

穿透

12.边界凸台。

13.圆角,半径:10 。

14.在基准面1上画样条曲线,镜像到另一侧。

15.拉伸凸台,成形到下一面。

16.在基准面1上画一个矩形,把眉毛框住。

17.拉伸切除,到指定面指定的距离——粉色面:10 。

18.圆顶,高度:10 。

19.在基准面1上草绘。先向内等距边线:2 ,再画竖线和圆弧。

下方再画一根圆弧,不能镜像上方的圆弧,剪裁草图。(不剪裁也行,拉伸的时候用所选轮廓

圆角:10 ,也可以拉伸后再圆角,草图能简洁一些。

20.拉伸凸台,成形到下一面。

21.镜像特征。

22.在基准面1上草绘,转换实体引用最的边线。

23.拉伸切除,到指定面指定的距离——嘴的内侧面:5 。

24.圆角,半径:5 。

25.圆角。

26.圆角。

27.在前视基准面上画草图。

28.旋转切除。

29.圆顶,高度:50 ,椭圆圆顶。

30.添加外观。

31.完成。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190827A07CYX00?refer=cp_1026
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