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“宫崎英高就此跌落神坛?”谈一谈《只狼》的核心玩法

《只狼》发售至今已经有很长一段时间了,相信已经有很多魂学家已经全成就(视频通关的不算),前一阵子讨论最多的就是关于这款游戏的难度,只狼当真有那么难么?

如果单单和《黑魂3》相比的话,《只狼》要硬核很多。

笔者痴迷的第一个steam游戏是宫崎英高的《黑暗之魂3》,可能我天生就是个受虐狂,在一上午的时间打过了古达之后,顿时有一种“我能面对以后生活中的所有困难了!”这种感觉。同时《黑魂3》也是我第一个全成就游戏。我痴迷的原因是宫崎老贼把玩法和叙事紧密得结合在了一起,《只狼》的叙事方式并不像《黑魂3》那样隐藏在场景和物品介绍里,黑魂是一个已经热卖的大IP,宫崎英高想怎么玩怎么玩,但第一次与From Software合作,直接把重点放到了动作系统上。

在游戏的序章是一套标准的场景教学,告诉你游戏可以通过潜行暗杀来降低难度,通过击杀精英怪来提高血量,击杀BOSS来提升攻击力,路上碰到的每个敌人真的成了玩家的“老师”,逃课的话只会在BOSS房被BOSS暴揍。(┬_┬)

相比剧情更看重动作

众所周知《黑暗之魂》是个二人转游戏,面对大部分,我说的是大部分,杂兵、精英怪、BOSS你大概都可以举着回精盾绕圈,然后闪过BOSS的攻击,趁机给他一刀,如此反复,宛如回合制游戏。当然也有很多大佬拿着巨剑直接莽到BOSS出硬直体验虐BOSS的快感,但像我这样举盾二人转的保守玩家应该占大多数吧。

说到《只狼》,序章末尾打苇名弦一郎,我连他一刀都没砍刀,当时不信邪,退出再打,结果还是一样。因为在这部作品里有一个“拼刀”系统,你的所有正面攻击敌人都是可以用刀挡下来的,如果我们不熟悉这个系统,就很可能出现,明明看了很多刀,自己被两刀抡死的情况。只有在对方架势条满的情况下,我们才可以给敌人致命一击造成大量伤害。这样在与敌人的对峙过程中,玩家需要保持高度的专注。

鼓励玩家“不要怂”

《只狼》中的精英怪拥有更高的攻击欲望。《黑魂3》普通杂兵的攻击速度和攻击欲望普遍都是偏低的,你甚至可以大老远用弓箭射死他们,其实《黑魂3》是一个鼓励玩家慢慢摸索的游戏。而《只狼》的战斗节奏大大加快了,在碰到第一个拿长枪的精英士兵时我被戳到怀疑人生,游戏还不是很熟悉系统,被戳一下大半管血, 回头想喝药,那边第二枪已经刺到身上了。印象最深的是对战苇名一心,根本没有时间去喝药,不信你看苇名一心的架势条马上就会清零,《只狼》是鼓励玩家进攻的,并且紧逼BOSS去刀碰刀,当然不熟悉系统的情况下会死的相当窝火。

场景设计不如魂系列

宫崎英高的场景设计一直都是一大亮点,最让笔者惊叹的是《黑暗之魂1》中的传火祭祀场,仿佛连接着整个世界的地图,《只狼》的场景设计就要比魂系列逊色一点,场景里的一些兵种安排也不太合理。不过换个角度去想的话,其实《只狼》更突出的是玩家和精英怪、BOSS一对一的对决。

《只狼》与魂系列这种ARPG类型游戏只要熟悉系统以后玩起来是非常上瘾的,这次制作组并没有对玩家妥协从而降低游戏难度,依旧采用了极高的标准和出色的动作系统,截止目前,《只狼》总体销售已超过380W份,赶紧给玩家出个DLC吧,等不及咯。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191014A04HMY00?refer=cp_1026
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