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如果不是《暗黑4》的出现,我可能再也不会玩《暗黑》系列游戏

11月2日凌晨2点左右的时候,暴雪嘉年华上彻底公开了《暗黑破坏神4》的实机演示。与去年的《暗黑破坏神:不朽》手游不同的是,这次大多数玩家都表示"真香"。同时,也有不少"画面不如暗黑3","都xxxx年了还这样的画面"诸如此类的批判声。不过,游戏总有喜欢和不喜欢的,喜欢的表扬,不喜欢的贬低,这是游戏圈内的正常现象。

《暗黑》系列一直是玩家们心目中的经典IP,无论是《暗黑1》,《暗黑2》亦或是《暗黑3》,都有许多的玩家喜欢。即便是现在《暗黑2》和《暗黑3》的游戏内,仍旧有玩家在进行游戏。虽然,自从《暗黑3》之后,暗黑风格的游戏就频频出现,无论端游还是手游,都希望利用暗黑风格这样的字眼来获得关注,并让一部分玩家进入游戏。《流放之路》,《拉结尔》,《火炬之光》等虽然都有过一时的火热,但终究无法掩盖《暗黑》系列正统的闪耀。

画面与技能

有人说"《暗黑4》的画面跟《暗黑2》一样,比《暗黑3》都差"。也有人说"《暗黑4》像一款手游一样,暴雪已经做不出好的游戏了"。但更多的玩家看到了《暗黑4》相比《暗黑3》更大的画面进步以及更流畅的动作。

在技能特效上,《暗黑4》的效果超越了《暗黑3》太多太多。而《暗黑3》在技能效果上只能用2个字形容,那就是"简约"。没有视觉上的冲击感,没有爆炸效果的绚丽感,即便是AOE的大范围杀伤招式,效果也仅仅只是一瞬,并没有给人一种强大的感觉。

而《暗黑4》在实机演示上,我们看到了元素技能的华丽特效,战士技能给人十足的打击感,德鲁伊技能给人富有野性的魅力。这巨大的进化仿佛将要告诉玩家《暗黑》风格游戏将会被重新定义。

以往《暗黑》系列的玩家最头疼的的设定是人物物品栏以及仓库中的格子数量问题,由于《暗黑》系列的装备随着样子不同,占用物品栏也不同,大一点的装备需要占用多格物品栏,整理起来相当麻烦。在《暗黑4》中,这一点终于被彻底改善了,可以看出《暗黑4》的所有装备仅占用一格物品栏。

在技能键位设定上,《暗黑4》并没有做出太多的修改,仍旧以6个技能为主要核心搭配。按键则是"1,2,3,4键以及鼠标左右键"。

从技能界面中可以看到,这次每个键对应的技能将被固定,而不像《暗黑3》那样可以从选项中修改成不固定模式,虽然这一点并不能确认,但从设置图上基本可以断定了。

《暗黑4》中的技能符文被取消了,取而代之的是技能的天赋。天赋点数的选择也是《暗黑4》的一大特色,这种设定更像是一款大型在线网游一样。

德鲁伊归来

《暗黑4》最让人激动人心的那一刻是"德鲁伊"职业出现的那一瞬间,这也是《暗黑3》中玩家最遗憾的地方。作为《暗黑》系列的人气职业德鲁伊,却迟迟没有回归《暗黑3》,玩家们千呼万唤只迎来了"死灵法师"。而《暗黑4》不仅仅回归了德鲁伊,其他的主要职业也全都存在。

在《暗黑》系列中,德鲁伊不仅仅是可以召唤动物们进行战斗,也可以自己化身成野兽和自己的召唤兽一起战斗。同时德鲁伊还是一名法师,无论近战也好,远程也好,它都有相当大的优势。

虽然,德鲁伊这个职业代表不了《暗黑》系列,但是《暗黑》系列不能没有德鲁伊这个职业,《暗黑3》的失败就是如此。

全新的战斗内容

虽然《暗黑3》中联网可以4人进行游戏,但难度上并没有增加太多,反而简单不少。而《暗黑4》中则加入了大型团队战斗,BOSS强度非常大,十多名玩家一起讨伐。从相关画面中可以看出,大型团队战的场面非常震撼,满地技能,玩家都发挥各自的优势进行攻击。

不仅是团队战,根据爆料,《暗黑4》还增加了野外决斗这一设定,如果这消息属实,那么由此可以推断,《暗黑4》将有多个公共房间,并且会出现类似于网游一样的组队副本。

《暗黑2》符文石回归

《暗黑2》之所以称之为经典,是因为它强大的装备系统可以让游戏更加丰富。符文石就是装备系统中的其中一项。在《暗黑3》中,除了五色宝石和传奇宝石外,符文石的设定被取消了。也因为如此,《暗黑3》装备玩法单一,大家都戏称《套装破坏神》。

符文石可以根据玩家们的搭配做成不同种类的属性,每种符文石都有好几种搭配方法,都指定了几个符文的组合,底材的孔数要与符文石的要求一致,比如符文石如果是5#+6#的组合,就只能用2凹槽的物品做符文石,如果用3凹槽或者4凹槽的装备来做,是做不出的。

总结:

自从《暗黑破坏神:不朽》的出现,我几乎已经对于《暗黑》系列的正统后作已经不抱任何希望,走过一圈《流放之路》,《拉结尔》却从未找到过暗黑系列该有的感觉。而《暗黑4》的出现,才让我真的感觉到暗黑系列回来了。也想暗黑作者说的那样,《暗黑4》才是真正意义上的《暗黑3》。若不是《暗黑4》的出现,或许《暗黑》系列游戏,我再也不会玩了。

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