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不务正业系列之游戏安利——一起来做失智刀客塔!

作为一个爱好手游的玩家,小编玩过的游戏不少,但是游戏玩家的三大原罪:菜、穷、懒小编可谓全部占尽,每款游戏自然是新鲜劲一过就弃坑。但是《明日方舟》这款游戏却是小编除了《王者荣耀》、《和平精英》这些大众现象级游戏以外,玩了超过3个月并且新鲜劲还没过的游戏。作为一个半资深的刀客塔(doctor),在这篇文章就小编就粗浅地谈谈玩这款游戏的感受以及它的优缺点,不是恰饭,而是单纯的个人向安利。

5月初,《明日方舟》在哔哩哔哩正式上线,这个由一个叫作鹰角的小公司运营的作品迅速成为b站上最火的游戏。官方将这款游戏定义为塔防类游戏,通俗点说就是把《植物大战僵尸》里的各种植物替换成了干员,这些干员划分为先锋(相当于植物大战里的向日葵)、重装(防御)、术士(法术伤害)、狙击(物理伤害)、近卫、辅助、医疗(奶妈)、特种几种属性,干员的强度由星级决定,从一星到六星,强度和功能性逐渐增强,玩家需要合理分配资源,在地图上合理摆放这些干员,抵挡敌人进攻。

游戏UI界面整体非常清爽,提示、标识都非常明确,易上手。当然,单纯的塔防推图显得太单薄,《明日方舟》也不能免俗地加入了目前主流游戏的要素:强大的声优阵容、美工立绘、穿插剧情、抽卡机制等等。这里就分别介绍一下。

《明日方舟》的剧情做得还不错,没有花里胡哨的媚宅元素,探讨的主题是比较严肃的。遗憾的是小编在最开始玩的时候都无情地选择了跳过,后知后觉。《明日方舟》的世界观非常庞大,这个名叫“泰拉”的世界里天灾泛滥,源石病肆虐。玩家作为一位失忆的博士(doctor)和一个叫罗德岛的组织进行合作,罗德岛的领袖就是女主阿米娅——那头驴,呸,那只兔子。同时招募了各方势力、族群的干员,共同对抗整合运动。这些势力也是错综复杂、立场暧昧,而且在现实或者历史上都可以找到原型,比如乌萨斯帝国就是以苏联为原型。

制作团队对于历史、艺术有着自己的见解和品位,并含蓄地在一张张海报、立绘等宣传资料里埋下一个个大坑,这也是“舟学家”们考据的重点。比如海报里的数字串其实是摩斯电码,可破译出新的内容,有的海报反色处理后可发现通往某个网站的二维码,而网址中又另藏玄机。干员的背景故事、名字、奖励的立牌、立绘中的小诗等等,背后都藏着各式各样的典故。

游戏中各干员的形象也非常丰富多元,由不同画师产出,不易产生审美疲劳,且大多以动物为原型,如雪豹、兔子、马、龙、狼等等,这种“兽耳”元素可能是《明日方舟》里为数不多的媚宅元素了。和小编玩过的其他游戏不同,这款游戏里的各位干员形象都非常丰满生动,玩家可通过提升干员信赖度来提升干员属性,并解锁关于干员的信息:

表面上阳光乐观但对于自己看不上的人保持疏离的能天使、以前觉得“打工是不可能打工的看守所里面个个都是人才”,被罗德岛招募后逐渐找到一份归属感的小暗索、财大气粗但对于工作上的开支非常节俭的富婆诗怀雅、说话慢吞吞永远眯着眼微笑,但其实是因为眼睛感染了源石病怕吓到别人的克洛斯等等等等,简单几句文案就让一个有血有肉的形象跃然纸上,玩家喜欢哪个干员也不仅只是因为外观,而是投入了真实的感情。在其他游戏里,小编可能只会喜欢某一个角色,或者注意力全被主角吸引,但在这款游戏,100多位干员几乎都可以吸引小编去探索他们的故事并喜欢上他们,这也就是这个游戏的魅力了。

由于剧情丰富有趣,玩家们也就玩梗成风,比如罗德岛第一盲狙kokodayo、杰西卡的点心钱、大哥抽芙蓉、阿米驴、血怒王八龟龟、猛男安塞尔等等,只要是《明日方舟》的玩家,看到这些词汇都会会心一笑,无形中也加深了某种认同感。

《明日方舟》的美工水平也在线,宣传海报、宣传PV风格都独具一格,画师们笔下的干员形象也不错。如果你觉得二次元游戏就一定要迎合宅男宅女的口味,那就错了。早期游戏皮肤都以野外、自然、人文为主题,裹得那叫一个严实。夏季活动开始,玩家们期待了好久的让人兽血沸腾的泳装皮肤,居然首先让一个小车穿上,让人哭笑不得。之后的泳装皮肤才让大家想起这是一款二次元游戏,可兴奋劲还没过,杰西卡“铁块”皮肤又重拳出击,让人摸不着头脑。

至于抽卡机制,这对于抽卡游戏来说至关重要,出货率高,就影响游戏公司收益,导致角色强度“通货膨胀”,SSR满地跑,游戏团队就只好推出SP等等强度卡牌,陷入死循环;出货率低,短期内收益高,但白嫖玩家逐渐会被过滤掉,氪金大佬的耐心也有限,一旦游戏的生产力下降,就会加速玩家的流失,品尝饮鸩止渴的苦果。

《明日方舟》的抽卡出货率个人认为虽然在主流游戏中不算低,但抽卡的成本也不低,对于微氪的非洲玩家不太友好。六星出货率2%,平均50抽出一次货,100抽必出,还有50%概率歪成不需要的六星,一抽耗费600合成玉,什么概念呢?一个高级玩家一周正常情况下最多只能得到2900合成玉,就连最划算的氪金方式——168元的大月卡也只能多抽22次,对于运气一般的玩家来说简直是蚊子腿,所以真要追求全图鉴而运气又不太好的情况下,每个月不来几单648是不行的。当然,比起《崩坏3》、叠纸旗下那些几千块钱扔进去听个响的重氪游戏,《明日方舟》还不算过分。

而且《明日方舟》本质上是一款单机游戏,没有PVP模式,所以也不存在什么氪金破坏平衡性,而且关卡难度不高,就算不氪金六星干员少点,只要练度够高,多琢磨下通关策略,一样可以凭着三星四星干员玩得很舒服。

夸了这么多,接下来就是无情的吐槽。鹰角作为一个小团队,生产力自然不比网易腾讯那些巨头,但这并不意味着这就可以成为一切缺陷的挡箭牌。从开服到现在的半年里,《明日方舟》上得了台面的大型活动就只有“骑兵与猎人”、“火蓝之心”和即将推出的“危机合约”和“喧闹法则”,后两个活动还是憋了几个月在玩家的声讨中挤出来的,日常情况下,鹰角都是拿签到得奖励当活动来划水,稳定玩家情绪。

你也许会问“怎么会到稳定情绪这么严重呢?”,首先活动少还是次要,主要是新图推出的速度太慢,许多玩家很快推完图后无所事事,塔防游戏成了养成游戏,每天刷重复的副本积累材料和资源培养干员,去基建收收菜,除此之外就无事可干了,久而久之就自动退坑。而对于小编这种新鲜劲还没过的、还有一大堆干员想精二的玩家,体力机制又着实令人着急。

《明日方舟》的体力机制饱受诟病已久,高级玩家一天体力上限大概是120+理智,6分钟恢复1,而刷一次高级副本要消耗36,这就造成绝大部分高级玩家每天上线20分钟就成了失智博士,想肝都肝不起来,你非要肝就只能磕源石换体力,最划算的方式买折合人民币3.5元/颗,上限一天10颗,不少大佬就是日碎10石换来的变态练度。

然而练度高有什么用呢?你好,没有。目前的地图难度不高,对于绝大部分长草已久的玩家,不需要策略,靠练度就可以碾压,干员强度完全溢出,这让玩家连养成的动力也失去了。新图推出的速度又太慢,皮肤家具倒是出得积极,导致不少玩家开始自己研发随机生成过关条件的系统,在不同的限制条件下再推一遍图,一个游戏把玩家逼成这样也是不容易。所以小编断定,目前游戏尴尬的体力机制短时间内不会改善,因为增加玩家每天的游戏时间就相当于在减少这款游戏的寿命。

在新推出的活动中,团队只更新了三张图,玩家可自选限制条件比如不能用奶妈不能用远程干员来通过地图,也能看出鹰角实在是分身乏术了,只能在生产力有限的情况下尽量提高地图的可玩性,但客观来讲,这实在不像一个每个月流水上亿、几次登上iOS氪金榜首的游戏团队能干出来的事,不过至少说明鹰角还是听到了玩家的反馈,在努力改变现状。

吐槽了这么多,其实我还是会选择继续玩这个游戏,在2019年,各类游戏都发展迅速,功利心也非常膨胀,厂商们只求在最短时间内粗制滥造出一款款换汤不换药的游戏骗骗氪,赚一波快钱,非常舒服,这种情况下很难再有高质量的游戏出现了。而鹰角这个小作坊却不紧不慢,一直保持着自己的态度和节奏,构造了一个属于自己的“方舟”,虽然官微保持着性冷淡的运营,但一直暗戳戳地把玩家的建议、吐槽都记在心里,及时给出反馈。我个人对于这个有温度的团队以及《明日方舟》这个不刻意媚宅却吸引了一大批男、女刀客塔的作品还是很青睐的。

不管你是清闲的学生党还是忙碌的上班族,也不管你是否愿意为游戏氪金,《明日方舟》这款游戏都值得一试,当然,前提是有足够的耐心等待这个团队的成长。也许塔防已经不是这款游戏主要的内容了,游戏里那个庞大的世界、背后团队想传递分享出的东西或许更值得回味。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191116A0DL6O00?refer=cp_1026
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