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它曾经是《守望先锋》的最大劲敌,如今却进入关服倒计时

日前,由Gearbox制作,2K发行的全平台游戏《为战而生》在官推宣布游戏将在2020年关闭充值功能,2021年彻底关服。此游戏于2017年就已经停止了更新,无疑是“一手好牌打得稀烂”的典型,其制作方Gearbox的代表作是《无主之地》全系列,2K公司就不用介绍了吧,长期霸占体育游戏榜单。有这样的团队在背后支撑,当年《为战而生》的同类型竞品可是《守望先锋》。

来自Battleborn官推

时运不济是借口,缺乏硬实力是关键

《为战而生》于2016年5月3日发售,比《守望先锋》早了近二十天。同样的大厂,同样的画风,甚至同样的全平台,为何前者无人问津,而后者却登顶2016年游戏巅峰。

月均在线人数仅十几人(数据来源:steamchat)

画风类似不等于画面水平相同,除开本身玩法,游戏给玩家的第一印象一定来自于画面的表现力。《为战而生》的画面不能说不好,只能说没有比同类游戏出彩的地方。和《守望先锋》平行对比,的确差强人意,要和同年其他作品相比,隔壁工作室顽皮狗2016年的作品叫做《神秘海域4》。这样一看《为战而生》的画质的确没有任何竞争力。

来自Battleborn官推

在游戏内容上,《为战而生》是PVP加PVE的模式,在当年被称为“MOBA版的FPS”,并在发售预告中号称500亿种玩法!(没错,德鲁伊深感无力吐槽)而《守望先锋》就比较直接,纯粹的FPS。最后的结果证明比起花里胡哨的“几百亿种”玩法,玩家还是更喜欢简简单单的快节奏竞技,至少在2016年这一点不可否认。

《为战而生》的游戏画面(截取自官方试玩视频)

抛开外表,内在也不够精致

除了游戏质量,游戏宣传也是一个重要环节。《守望先锋》的大火,绝对离不开当时各大平台主播的大力推广,各类相关表情包随处可见,并且OW玩家的造梗与传播能力也数一数二。《为战而生》缺乏的就是这种接地气的元素。

《为战而生》与《守望先锋》角色画风对比

同时,《为战而生》一手好牌打得稀烂,离不开游戏的剧情内容。从第一个预告片上线,《为战而生》就给玩家营造了一个庞大却又难以理解的欧美魔幻风格世界观,并且在之后的几个预告片中这些世界观并没有被完善,导致游戏上线后直接暴死。一个全新的魔幻世界观想要被玩家接受本不是易事,当然做好了也可以很成功,例如对面暴雪的《魔兽世界》。

即使凉了一个竞争对手,OW也依旧面临着严重的玩家流失问题。与《为战而生》不同的是,OW即使玩家活跃度骤减,其相关赛事OWL依然能够赚得盆满钵满,并且一定程度上也留住了部分OW玩家。包括其正统续作OW2,都是暴雪对《守望先锋》的完善和坚持。

图片来自COGconnected推特

如此看来,即使当年没有OW横空出世,《为战而生》也缺乏能够畅销或大火的基因。诚然,OW一定程度上加速了《为战而生》的失败,但打铁还需自身硬,多方满足玩家的需求,才是当今游戏的生存之道。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191126A0H2EO00?refer=cp_1026
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