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IGN评测有多么不靠谱?给死亡搁浅6.8分,却给任天堂的宝可梦高分

不知道大家有没有这样的感觉啊,就是作为游戏界的豆瓣IGN最近一段时间有种越来越不靠谱的趋势,大家想想啊,最近这些年IGN的打分总有一种越打越往低分打的感觉。

就比如最近的例子,小岛秀夫的《死亡搁浅》,IGN给了6.8的分数,而隔壁老任的《宝可梦:剑盾》却意外收割了9.3的高分,因此,给人一种IGN越来越不靠谱的感觉。

先来简单介绍一下IGN吧,IGN是一个从事多媒体和游戏评测的网站,主要的对象就是那些视频游戏,总部位于美国加州的布里斯班市,虽然,人家主要从事的是游戏评测,但很少有人知道他们还有新闻传媒和电子竞技两个副业,当然,他们的IGN职业联赛被卖给了暴雪娱乐。

他们对于游戏的评分也是一直让不少玩家津津乐道的,一方面他的评分的确让不少玩家避免了入坑,比如隔壁B社的《辐射76》,但另外一方面,他们的评测却也让不少人给带坑里面去了,不过,可以肯定的是IGN对于游戏的评分往往还是比较客观的,但最近的IGN却连连让玩家有些觉得产生了怀疑。

就比如小岛秀夫三年磨一剑的《死亡搁浅》吧,起初的玩家看到IGN给这款游戏6.8分,这让不少玩家都替小岛秀夫捏一把汗,甚至还有网友打出了小岛秀夫要凉的节奏,可玩过之后,很多玩家再来看IGN那6.8的评分,却觉得有点名不副其实,因为玩法和内容上的冲突很大。

IGN给这款游戏低分的理由是因为自由世界的节奏太慢了,而且主线剧情的繁琐和重复敢相当强,因此,IGN给了这款游戏6.8的低分,但实际上我玩的时候,感觉却不是那么一个样,我不是一个专门做游戏测评的玩家,只是一个普通的玩家,站在普通玩家来看这款游戏,游戏的播片刻画细节非常棒。

创新非常棒,甚至说是游戏领域的概念跨时代,而且这款游戏并不是传统意义上的枪战游戏,因此,给IGN的感觉就是这款游戏非常无聊,但问题的关键是这款游戏不是传统意义上的动作游戏,自然也就用不着传统动作游戏的眼光去看这款游戏,这就好比你不喜欢吃面,让你吃面,你自然会给低分。

但抛开类型不谈的话,《死亡搁浅》绝对是一个了不起的神作,一方面神秘且有趣又引人深思的主线故事,再加上游戏那精致的画面以及吊打无数人的人物动作捕捉技术,这些哪个领出来不是吊打一方的存在呢?这些游戏的前瞻性达到了前所未有的高峰,可在IGN这边却给了6.8的超低分。

而最要命的,还是IGN的另外一个神操作,就是任天堂的《宝可梦:剑盾》,我们的IGN给了这款游戏9.3分,这可不是高分的问题了,而是超高分的问题了,而且IGN的评论里面还表示了这款游戏是宝可梦系列最棒的游戏,当然,这里,我承认这款游戏是一款了不起的神作。

这样两者一对比,情况立刻就显示出来了,一方面你给《死亡搁浅》一个超低分,而另外一方面却又给《宝可梦:剑盾》一个超高分,这就好比你看不起一个打工仔,宁愿去捧人家富二代的臭脚,唉,这样的下去,想必IGN不被推到风口浪尖,恐怕也是说不准的事情了。

相信如果在这样下去的话,那句“高分看媒体,低分看自己”恐怕是要真的成为现实了,当然,我还是觉得IGN比起某些国内的游戏评测来好太多了,毕竟他们的的确确为我们规避了不少的坑。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191211A03QDN00?refer=cp_1026
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