首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

《灵魂之火》测评:横版2.5D魂系大逃杀游戏

提到近年来大火的大逃杀类游戏,很多玩家在第一时间想到的,大概率是以绝地求生为代表的一系列开放世界策略射击类作品,虽然也有通过将基本世界观转化为武侠世界的国风吃鸡游戏,但总归在创新上还是稍逊一筹。

而我们今天介绍的这款游戏,虽然携带着吃鸡类游戏的标签,但在游戏内容上却完全在向另外一个方向进化。

该作便是由国内的新兴游戏制作工作室aydream的第一部作品,横版魂系吃鸡类游戏——《灵魂之火(Soulfire)》,值得一提的是,它在正式上线之前就曾获得过“2018年腾讯游戏创意大赛端游组入围奖”。

结合我实际游玩下来的感受,该奖项确实是对这款游戏不少优秀的创新点的一种肯定。那么话不多说,一起来看看这款游戏到底有哪些让我们感到惊喜的地方吧!

中世纪风格与地下城元素

完整的新手指引

载入游戏画面后,玩家最先体验到的是一段半叙述式的新手指引,大体内容就是身为玩家的你需要扮演一位勇者,突破重重障碍,击败你的对手,解脱他们的灵魂。而你作为他们当中的最强者,等来的并不是救赎,而是更为恐怖的未知。

西方魔幻的人物造型

这也奠定了该作最为基本的美术基调,颇具中世纪风格在结合了诸多地下城元素之后,总体营造出了一种神秘的氛围,设定上虽然比较接近于《火炬之光》这些西方魔幻题材的作品。但在横版2.5d画面的展示下,却有一种利落的简约感。这种回归对于那些视横版过关为童年回忆的我而言,是一种相当舒适的体验。

由于《灵魂之火》作为一款吃鸡类的游戏,这也使得制作组需要在“如何使玩家在游戏中感知到自己处于区域?”这个问题上下些功夫。就目前来看,aydream优先将整个大的地图进行了区域性的划分,并在包括图书馆、地下城、洞穴、以及区域连接的处的旷野都做了不同的场景设置。

除此之外,该作在一些场景细节的处理也很到位,不管是蜡烛的火光,又或是散射出的朦胧光线足以体现出该作在美工非常用心。这种在场景上的精心打磨,使得玩家在种种场景中穿梭的时候,不会产生一种视觉上的倦怠感。

顺便一提,主界面的那段波斯风格的BGM是真的洗脑。

复杂的装备与硬核的玩法

由于该作核心玩法是吃鸡模式,为了保证整个游戏的丰富程度,整个制作组在装备系统上研究颇深,这主要是由于在大逃杀下,所有角色的初始属性必须要相对一致。所以假如想要在游戏中还原部分依据职业划分的动作类RPG,就注定要在武器这一块多下些文章。

在这种情况下,《灵魂之火》的武器不但有着轻型与重型的这样的分类,同时还将会有主武器与副武器的划分。

以实战中最为重要的主武器为例:在轻型武器中,玩家可以选择拳套、匕首、拳刃这样的攻速快且较为灵活的武器,通过近身作战,快速破甲从而击杀敌人。也有巨锤、巨镰这样的重型装备,打出高输出、大范围的伤害。而长剑、长枪、钉头锤以及部分双持武器就相对均衡一些。

除了主武器以外,包括火枪、长弓、十字弩这样的副武器以及具有打断与控制效果的法术卷轴,就为这款游戏增添了不少具有战术层面的深度。通过副武器进行起手或是防守反击,是这款游戏战斗环节非常重要的一环。

在道具上,除了常见的血药蓝药之外,包括索敌用的猎人印记,恢复武器与护甲耐久度的卷轴、给主武器附加特殊效果的宝石以及为副武器升级的特殊装备等,也是一应俱全,在此也就不再赘述。

不过比起丰富的进攻手段,这款游戏的护甲机制就比较简单,虽然有在受到攻击时护甲脱落的效果,但更多的时候会给我一种护甲完全不够结实的感觉。

在聊完基本的武器系统之后,肯定要说说该作在操作上的体验,制作组对于每一种武器都设置不同的攻击效果,并且分为普通攻击与重击两种,普通攻击在三连之后会有一个特殊攻击。在使用中重型武器时,动作前摇与后摇会比较明显,以供玩家进行后跳、翻滚与格挡。

不过这种游戏赋予玩家的操作空间总体上还是非常吃玩家的熟练度的,此外包括体力限制这样的设定其实是进一步拉大了不同水平下的玩家实力的差距。对于刚上手的玩家而言,我的建议是优先选用匕首、拳套,或是双斧双剑这样攻速较快的武器,在大家都没有熟悉整个游戏的之前,反倒可以乱拳打死老师傅。

有待优化的吃鸡体验

对于《灵魂之火》这款游戏,既然是主打吃鸡玩法,就注定要在原有的传统RPG玩法的框架上作出一些让步。除了先前提到的地图风格与装备主导的攻击模式之外,为了在横版2.5d的场景下实现大逃杀游戏的体验,制作组还是花了不少心思。

比如在通过草丛以及木桶所带来的隐藏系统,玩家可以藏在这些地方,给路过的玩家一记重锤。虽然在目前看来有些单调,但还是让我养成了一遇到木桶就想钻进去的怪癖(笑)。

此外就是有点类似于轰炸区的设定,在目前只是会出现一些前来偷袭的敌人,加之毒圈也是以迷雾的形式呈现,这使得在游戏进行的过程中,多多少少缺了些紧张感。对此,游戏过程中特意增添了一个针对全部的玩家生效的群体随机buff,一定程度上为整场游戏提供了一些未知的偶然性。

这里我就要小小的吐槽一下游戏中的搜索环节,由于大部分的物品都是通过打开宝箱获得,(少部分道具会隐藏在木桶中)这就意味着玩家需要在一个毫无掩体的环境下拾取颇为复杂的装备,这种捡完还没来得及看一眼就可能直接遇敌实在是一个较差的体验。

还有一个针对新手很重要的提醒,就是千万不要跳伞到特别偏远的地方,这个地图远比你想象的要大,与传统吃鸡游戏中玩家可以走直线抄近道不同,由于《灵魂之火》目前采用的房间式设计,如果你想要去一个斜着的方向(比如说斜上方),在前进与向上的过程中其实会多走不少的路,个人感觉可以通过改变不同区域的房屋密度来优化这一点。

最后在补充一点,虽然我在试玩的过程中一直是在进行单人匹配,但游戏其实是支持三人组队的。并且由于武器类型十分丰富,理论上是完全可以实现一些战术配合的(比如说盾+双斧+巨镰),我也希望今后能够在这款游戏中多结识一些小伙伴,体验一下组队虐人或是被人灭队的快乐。

结语

总体而言《灵魂之火》这款游戏横版魂系吃鸡类游戏,在结合了不少当下部分非常火爆的游戏元素,还是给我带不少新奇的体验,整个游戏在包括装备、技能、道具上非常丰富,攻击闪避判定这些基本设定也很严谨,并且在一些细节上非常良心。尽管目前在搜索道具、隐匿这些元素上稍有遗憾,但庞大地图与背景设定也算是为部分PVE元素提供了不小的空间,在此也希望这款游戏越做越好。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190828A0641L00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券