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从SCP到新怪谭,你觉得这类游戏它好玩吗

文丨阿鬼 审核丨寒夜默姬

排版丨劫月

“不可思议的内容,但好玩就够了不是吗”

Remedy于去年8月27号发售了《控制》(control),一款原创IP的3A作品,在TGA上也是得到了年度游戏的提名。虽然remedy的游戏在玩家这里的标签一直以来就是电影式叙事,可无论是专业的评测者还是路人玩家,对于这款游戏,他们的评价都呈现出两极分化的趋势。

为什么会变成这样?不要着急,笔者这就为你慢慢道来。

所谓新怪谭

从《马克思佩恩》、《心灵杀手》,再到《量子破碎》,remedy在玩家这里的印象已经接近固化,那就是线性叙事和游戏电影,当然自研引擎Northlight的优秀物理效果也是其的特点之一。

量子破碎的物理效果足以值回票价

这些标签的存在自然有好处,它们为remedy聚拢了一批热爱游戏电影化表达的玩家。可也正是这些标签,让很多评测表达了对《control》的不满,他们认为《control》没能讲好一个故事,可那些给出极高评价的玩家,却认为《control》讲出了那种感觉,那种所谓“新怪谭”的诡异感。

出自理性的诡异正是新怪谭的重要特点。和洛夫克拉特的那种你无法理解的、不可名状的恐怖不同,新怪谭是你可以理解的,甚至就是你的理性告诉你这个是可能的,就存在你我身边,但你的感性却让你产生了认知障碍,于是你感到了异常的矛盾并在心底滋生了诡异的感觉。

克苏鲁的恐怖在于无知是福,当调查员开始去了解去接触旧日支配者存在过的痕迹,便会一步步陷入疯狂,他们无法理解,所以他们疯了。

新怪谭与克苏鲁有着本质的不同

新怪谭则是把疯狂的造物摆在你的面前,作者就仿佛一个外科医生,为你详细剖析这些东西。你在理解它们,理性告诉你你可以明白,但你的感性却在一遍又一遍的质问自己(这tm为什么能存在?!)。于是你求疯不得,只能感受到彻骨的凉意。比如《遗落的南境》三部曲,它用很理性的口吻讲述了一个很诡异的故事,每一句话每一段文字都可以理解,但组合在一起就感到胸口堵得慌。这就是新怪谭。

当然,光凭文字叙述还是缺乏实感,其最核心的体验是每个人的直接体验,亲身经历那些怪诞的事情。

remedy的反思与尝试

那么《control》是否讲好了“新怪谭”这个领域的故事呢?

与其这样说,倒不如问问尝试过或者早已通关的各位,《control》讲的故事诸位弄明白了吗?

笔者觉得应该是不明白的吧,如果不是比较深入研究过的爱好者,第一遍就可以轻松玩明白整个剧情,那《control》就相当失败了。

那么《control》的尝试又是出于什么目的呢?

或许有的人会觉得,remedy选择了原创新ip加上并不是自己最擅长的叙事方式,就是为了打破之前自己电影化线性叙事的刻板印象,不过,笔者却不这么认为。

remedy的几款代表作(抛掉第一款的竞速游戏),《马克思佩恩》和《心灵杀手》都是讲好了一个特点鲜明的故事,前者把暴力美学和老港片的特点展现的淋漓尽致,而后者则是经典的美式恐怖,两者都是在自己的领域做到了最好,得到了这个领域的爱好者甚至是死忠们的认可。

令一代人难以忘却的游戏:《马克思佩恩》

暴力美学和美式恐怖的受众面很广泛,让领域外的爱好者也可以轻松的接受和欣赏整个游戏电影,所以大众给remedy贴上了线性叙事和游戏电影的标签,remedy也欣然接受了标签并打算越做越好,于是有了《量子破碎》。

但《量子破碎》并没有像前两款作品那样有着固定的受众,它的覆盖面太大,所以让路人玩家也可以很轻松的入坑,但却难以转变为游戏的铁粉,这就导致这款游戏塞进去了太多元素却都平淡无奇,自家的长处(讲好一个领域的故事)没显示出来,短板(枯燥的玩法设计)却暴露无疑,导致了游戏评分走低。

于是remedy需要重回原先的设计思路,讲好一个领域的故事,同时又尝试新的方式,就这样,《control》出现了。

分辨SCP与《Control》

说起来,《control》和scp有些类似,不过两者终究是不同游戏。

scp的魅力,就在于以医学报告式的写作手法,用理性的方式来叙述不合理性的事物,从而营造诡异与恐怖,而这种独特的感觉也正是新怪谭的核心体验。

你很难用语言去说清,可你又很容易亲自感受到,这些东西都是很不理性的,文学创作可以这么写,但游戏不能这样做,游戏需要理性来保持游戏性。所以scp和新怪谭发展至今,仍然没有很适合路人来入门的游戏作品,大家了解scp的最好途径还是一条条的翻阅官网上的收容物记录。

SCP-1230的档案,笔者个人最喜欢的收容物

但remedy做到了,《control》平衡了理性的游戏玩法和非理性的游戏内容,做到了相对稳定的一个层面,以新怪谭的评判标准来看,control讲的很好,营造出了最重要的诡异氛围。

虽然以路人的角度来看,《control》可能很一般,玩完之后仍然云里雾里,于是它的评分就变得偏低了。

但至少,《control》没有继续走《量子破碎》的路子,同时也弥补了一些由《量子破碎》造成的口碑流失。它是remedy及时清醒的作品,他们选择了新怪谭这个领域,并且成功获得了其爱好者的认可。虽然新怪谭圈外的评测给出了不是多么高的分数,但remedy回到了之前的游戏设计思路,也让《control》收获了在其选择的领域内的认可,它已经是目前新怪谭游戏当中,最出色的作品了。

购买驱动力

最后再聊回《control》本身,给出一点游戏购买意见。

如果你是scp爱好者,新怪谭爱好者,那么《control》绝对是目前你能玩到的,最有“内味”的游戏,不管是游戏内的大量文件的表现手法,还是整栋太古屋的设计,都足够让你爽个够,整个游戏流程下来是一场诡异至极的盛宴,前提是你要懂得如何去理解新怪谭作品。

而如果是路人玩家,那么《control》也不失为一个好的入坑作,更是有着可称关卡设计复兴作品的“烟灰缸迷宫”,当然,糟糕的地图设计也是无法忽视的问题。

游戏卡片

游戏名称:

《Control》(中文名:《控制》)

开发/发行:

Remedy/505 Games

发售时间:

2019年8月27日

支持平台:

PC,PS4,XBOX

游戏标签:

动作

第三人称

冒险

新怪谭

----End----

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200111A0Q1BE00?refer=cp_1026
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