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讲故事可以减少虚拟现实的网络疾病

一项新的研究表明,故事情节带有令人回味的细节可以减少某些人的虚拟现实网络疾病。

滑铁卢大学的研究人员发现,提供背景信息和细节的故事情节可以帮助用户沉浸在VR体验中,并可以减少恶心,迷失方向和眼睛疲劳的感觉,具体取决于用户的游戏体验。

“我们发现,很少或根本没有玩电子游戏经验的人,如果收到了这种增强的叙述,就会减少网络疾病,但是普通的电子游戏玩家并不需要它,因为他们不容易感觉到症状,”塞米斯·韦奇(SéamasWeech)说。运动机能学和滑铁卢游戏学院的成员。“这告诉我们,VR模拟故事情节本身的实际设计可以减少某些人对VR技术的负面影响。”

研究人员从大学招募了42名参与者,然后在安大略省基奇纳市的新媒体技术展览会上招募了156名参与者,让他们体验了虚拟现实。在进入模拟之前,参与者听了一个关于他们将要经历的故事,但是一半被赋予了准系统的细节,另一半被赋予了增强的叙述,其中包括情感上令人回味的细节。

所有听过增强版故事的参与者都报告说,VR中的“存在”显着增加(存在的感觉),但只有非游戏者的网络疾病有所减少。

“很少有游戏经验的人对VR技术与他们所接收的信息之间的冲突高度敏感,”运动学教授,游戏学院成员Michael Barnett-Cowan说。“由于减少了对他们感官的多种输入问题的关注,丰富的叙事似乎增强了存在并减少了网络疾病。”

“真正令人惊讶的是,我们在8至60岁的人群中看到了丰富的叙事的好处。这使我们更接近于通过游戏设计来增强虚拟现实体验的包容性方式,” Sophie Kenny说。游戏学院博士后研究员。

Weech,Kenny和Barnett-Cowan与研究生Markus Lenizky(运动机能学)进行了这项研究。该研究发表在国际人机研究杂志上。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200213A0UK2B00?refer=cp_1026
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