虽然有很多游戏事项GTA一样让玩家进入到游戏角色里面之后,就知道自己是某一个团伙的成员,从而对接下来所做的坏事没有任何的负罪感,但是《养家之人(Family Man)》却是一款很神奇的游戏。
玩家在游戏里面只是扮演着一个失业的落魄青年,根本就没想到自己会做一件坏事,但是随着剧情的发展和任务的推动,自己莫名其妙的就亲手解决了游戏里面最好的朋友,而且还是在玩家非常欢乐的情绪里面完成的,如此可以看到剧本的设计,给玩家们大大地开了一个玩笑,整个过程让很多的玩家不可思议,也让很多清醒的玩家意识到自己被蒙了两次。
01前面的剧情,太过于压抑了
之所以说《养家之人(Family Man)》这款游戏让玩家们反应不过来,首先就体现在前面的剧情,太过于压抑了。在《养家之人(Family Man)》里面,先是我们要和自己的老婆吵架,因为家里面柴米油盐的事情,跟着现在的朋友进行发家致富,紧接着自己被朋友卖了,身边的同事要么无视,要么出来攻击自己,还要被老板直接撵走,自己被迫离开了工作了10年的岗位,而且在这时间里面没有什么朋友,同事们对于我们的离开似乎没有半点的失落,唯一的朋友也是把我们卖掉的人。
通过对上面这个设定进行分析,很容易地认为《养家之人(Family Man)》刻意的去营造这样一种让人压抑的场景,因为在通常情况下,在一个地方工作了10年,或多或少会和这里的人产生感情,也或多或少老板会说一些客气的话,但是在游戏里面的主人公不但没有这些待遇,反而周围的人对于他的离去没有半点的反应,这时候他们的制作组刻意要营造的一种压抑场景,也是为后面的剧情进行铺设,如果没有意识到这一点的玩家,就很容易地被带进去了。
02剧情加快的太厉害,让人根本应接不暇
之所以说《养家之人(Family Man)》这款游戏让我们蒙了两次,这主要是起现在剧情加快的太厉害,让人根本应接不暇,在《养家之人(Family Man)》里面,我们的朋友先是约我们到一个地方练靶子,我们在老板的指挥下,对着前面的瞄准仪开了两枪,由于前面主人公经历了太多压抑的事情,所以玩家们在此时通常都发泄似地朝着前面开枪,但是没有想到的是,单面镜子的背后就是我们游戏主人公的朋友,我们亲手解决了自己的朋友。而且转眼间我们就又变成了这家店老板的员工,可以说这两个突如其来的转折让很多的玩家一时还反应不过来。
通过上面的这个设定进行分析,很容易认为这两个小高潮合并在一起的效果远比一个大高潮的效果要好得多。试想一下,如果在前面直接用语言的方式或者两个人坐下来交谈的方式,把这些问题给讲授出来,就没有那么多惊讶,反而是通过这样不拖泥带水的快节奏,让剧情推进得快,也让玩家们快速地接受了自己身份的转变,从自己是一个普通的程序员转变成了一个杀手,想想都觉得不可思议。
03总结
综上所述,《养家之人(Family Man)》这款游戏通过两个小高潮实现了一个大高潮,更好的效果,玩家们连续的被蒙了两次,直接不小心当了坏人,这样快节奏的安排方式,根本让人觉得反应不过来,也成为了《养家之人(Family Man)》这款游戏的一个优点。
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