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为了剧情降低游戏中的角色智商,好好的一款剧情游戏有瑕疵了

不得不说 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》的第3章还是很有意思的,因为里面的人物不是警察就是高智商的犯罪分子,可以说这不仅是实力的对抗,更多情况下是脑力的对抗,刚开始玩家们对这一章节非常享受,因为里面的爸爸非常正直,行为果断,身手敏捷,而且深受同事的信赖以及身边人的爱戴。

但是很可惜,在与恶魔进行正面交手的时候,里面的几个主要角色智商纷纷开始跳闸,导致了这个游戏在这个章节当中有点瑕疵,也成为了很多玩家玩到这里选择放弃的一个分水岭。

01角色的前后反应不一致

之所以认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》在第3章里面的角色智商降低是为了剧情服务,主要体现在角色的前后反应不一致,在 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》当中为了抓住这个凶手主人公违背了上司的命令,只是带了一个新的警察,就跑到怪物的老巢,结果在明知道对方会使用魔法的情况下,被对方进行诅咒,不但小警察失去了性命,自己也被魔法打中不能动弹,而且更糟糕的是上司的女儿也没有救出来。另一方面,上次失去了女儿之后,把自己的职位让给了一个非常没有头脑的警察,纯粹是为了发泄情绪。

通过上面的设定拿来分析,便会认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》在这里的安排有点不符合这个游戏一贯的逻辑,试想一下,作为上司,目前女儿已经去世了,而且明知道自己这个职位也保不住了,那么此时小警察已经去世了,老警察虽然老实,但是没有什么才能,最合适的人选,就是这次抓到凶手的主人公,但是上司没有这么去做,反而把主人公赶回了家里面。

再试想一下,主人公完全可以在暗处配合,或者动用更多的警力来协助,而不是自己一个人直接去单枪匹马的与会魔法的怪物进行搏斗,结果果然两三下自己就败下阵来,还白白的让小警察丧了命,这些不合理的地方与 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这样一款严谨的游戏不搭调。

02后面的剧情就有点牵强了

另一方面认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》有瑕疵了,主要是因为后面的剧情就有点牵强了。正如上面所说,第3张主人公爸爸的处境是完全可以不这样发展的,但是由于上司失去了女儿在那里发脾气,两个男人在那里斗气,结果就造成了后面悲惨的剧情,反而是在剧情当中没有什么话语的,笨蛋男人选择了最有利的一个结果,两个聪明人的选择还没有一个笨蛋强,这就显得有点不合适了。

通过对这些设定进行分析,会发现 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》虽然这种做法比较牵强,但是勉强也说得过去,因为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》更多的是探讨人性,所以在大是大非面前,并不是每个人都能够选择绝对理性的,从这个角度上来说剧情也说得通,但是正如前面所说的那样,这样解释有点过于牵强。

03总结

综上所述,因为为了配合剧情的发展里面几个光辉的角色被迫降低的智商做出了比较反常的行为,如果是放在其他游戏也就不说了,关键是 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》本身就是一款严谨的游戏,这样就会造成这个游戏有所瑕疵,但是这个毕竟是个人意见,见仁见智。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200629A0LTB700?refer=cp_1026
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