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《赛博朋克2077》你玩了多久?或许2~4个小时你只能捏个脸

《赛博朋克2077》传说中是一款次世代的游戏,这款游戏是由波兰蠢驴开发的一款以开放世界为核心的角色扮演游戏。玩家们在这款游戏里将扮演一个自己喜欢的男性或者女性角色,选择三种开局中的一种,进行游玩。

说的比唱得好,在开始玩游戏之前,我们就需要做很多事情,例如说起一个好听的名字,然后再捏1个小时甚至几个小时的脸模和身材,趁机在截几张图片,告诉自己身边的小伙伴我是一个捏脸大师,最后发到朋友圈终于满足后,才进入第一步“开始游戏”。

你以为这就真的开始游戏了吗?那自然不是的,有很多小伙伴的的确确卡在这一处。刚刚点击开始游戏就闪退等各种莫名其妙的BUG。再次登录也会偶尔再出现这些BUG。但是也有很多玩家没有这个问题。进入游戏是多么艰难的一步啊。(这要不要怪游戏研发商呢?)

当然,我说了这么多,主要是想告诉大家这款游戏不论是BUG数量,还是如此多的宣传设定,无疑都是和任何一款游戏是相同的,赛博朋克2077并不例外,只是众多玩家把它“神化”了。

那么玩家们你们对2077的体验是怎么样的呢?

虽然我不知道具体每一位玩家的体验如何,当时的心理想法是开心,还是接受,还是不认可,甚至会生气地说出一些不可描述的话语。这些都不为过,因为你没有获得良好的体验这是一个最基本的游戏玩家应该享有的基础权利。

那么我就以我的角度去聊一聊2077的一些体验吧。

被塞满的剧情,被填充的对白,所有人都出戏的戏份

首先我要说明,我不是来告诉大家游戏评测,因为游戏评测实在太多了,大家基本都看多了。只是一些游戏敢想以及对于游戏开发商的一些小小体会罢了,请不要过分解读。

赛博朋克2077是一款非常棒的游戏!但是,仅限于喜欢剧情的玩家来说。这款游戏可以说从开始到最后,都无一不在强调剧情,剧情,剧情。这说明剧情是这款游戏的核心部分。可惜的是,很多玩家认为该游戏是“怪羊头卖狗肉”,这也是在于“开放世界”这个类型的定义的关系,让玩家对于这个游戏的本质认知产生了误解。

2077如果说是一个很重度的RPG游戏那它肯定不是,因为目前来说2077的游戏时长不足以支撑“重度”这个词。但是要说文本量,却大得惊人,而且有着各种各样的影视演出。从这一点上我们可以看出来游戏研发公司是真的很用心做了这一款游戏。可是此时反观开始的BUG,却又有点想笑笑。(其实就是我们不懂游戏,更不懂这种与我们有文化差异的国家制作出来的一款这样的游戏)

接下来我还体验到了什么内容呢?这些内容就是“细节”,这细节到什么程度了呢?当玩家们走到游戏的各种地方去,那些几乎在游戏里“没什么意义”的地方,遇到的人,也是有着很多对白,演出甚至还有一些神秘剧情在那里等着你。或许这就是赛博朋克式的开放世界吧。

当然,这种情况在别的游戏里很难遇见,因为无足轻重的对白或许有,而且大部分都是重复的,且都是一笔带过,因为很多玩家也绝对不会闲得无聊满地方和NPC聊天吧?

除了游戏的“犄角旮旯”里有着各种台词和戏份充足的路人甲,也有着不忘“回头客”的路人乙在。

在游戏里某一个娱乐场所你会遇到一个保安妹子,第一次来你需要和她足足聊上一阵。当你离开后,再次返回到这里,她竟然还会主动和你说话,并且和你套近乎。这不得不佩服研发上在游戏上下的文本量的功夫啊。

因为文本量真的很大,所以认真体验,或者去寻找该游戏的一些亮点时,必然会发现这一特色。这种情况在2077的各种街角随处可见,大到剧情故事里的各种重要人物,小到一个酒店的前台,都有很充足的台词和戏份,有兴趣的玩家也可以认真看一看,真的很棒。

在游戏里开广告,这种无聊的事你一定没做过吧?2077告诉你,游戏里一样可以打广告,这一波猝不及防。没想到广告可以做得这么清新脱俗,体验时突然一下感觉好像我就在游戏里啊,代入感是真的强。

除了广告以外,在游戏中还有新闻。它是出现在游戏加载界面,而且是很认真的报道完,这让我很意外。

这些内容,真的是很棒。但是,赛博朋克2077的内容适合你吗?

自由度?选择题?|“波兰蠢驴式的自由度”

如果你捏脸的时间不是那么久,那么你在游戏进行2个小时以上的时候,你会渐渐发现,这游戏的选项怎么那么多呢?能不能好好的玩耍了?

那么这个选项就是波兰蠢驴展示自由度的关键。上面我也和大家分享了2077的文本量是怎么样的一个惊人的存在。那么多细节都做得那么到位,又怎么可能错过主要剧情上面的各个选项的。

说到这里相信很多玩家也已经想到了吧。也就是说,选项不同结果自然不同,每一次的选项里有2个甚至2个以上的选项,每一个选项又有着巨大的文本量。这种自由度的做法还真的很像波兰蠢驴的做法呢。

所以,当我们想要看完全部的剧情的话,那么只能重新再创建一个角色,然后同样的剧情选择不同的选项即可。

其实这个自由度的选项上面,早在进入游戏的那一刻就开始了。还记得我们创建角色时候需要选择一个身份吗?在流浪者,街头小子,和“打工人”里选择一个。而不同的选择面临的选项,遇到的人物,以及各种各样的支线内容,还有结局都是大不一样。可供玩家们尽情的选择,前提你得有耐心读完研发上给你准备的大量剧本才行。

2077在波兰的游戏公司的研发下,更是对剧情各种加码,主线剧情给玩家有很深入的表现手法以外,更重要的是,为了加强整个世界线以及填充整个世界的内容,做了非常非常多的支线剧情。我们甚至可以把支线剧情当作主线剧情去做。

除了剧情还有什么?

除了剧情还有什么呢?

这是一个很严峻的问题,除了剧情,还是剧情。这句话给玩过,或者看过视频的小伙伴肯定是说不通的。那么为什么我闭口不提2077的各种游戏系统呢?

其实我想跟家说的是,游戏里的具体操作需要玩家们亲身体验,才能感到很惊艳,如果全都“剧透”了反而没有意思了。

当然,这里我也简单的介绍一下,对于一些玩家来说好有一个初步的认知。但是具体是怎么操作的,那就需要玩家们亲自体验了。我这里也不便多说。

赛博朋克2077的系统其实有很多,例如说最基本的RPG的一些培养系统以及各种收集类的系统。都是值得玩家们在体验剧情过后进行二次探索的必要内容。而这么多系统也无法一一介绍,那么就选择一个我记忆最深刻的系统吧。

在这么多系统里,有这么独树一帜的系统,让我记忆深刻,那就是“超梦体验”!这个体验是说,玩家们可以体验其他人物角色的亲身经历,各种各样的都可以哟,这其中甚至还包括一些暴力事件,例如案发现场的还原。这个系统就给我带来了很多惊艳。

但是,超梦体验反复进行几次后,我才发现另外一个问题,包括超梦体验在内的所有系统都是为了给剧情让步的。也就是说,能让玩家体验到最好最直接最棒的剧情,而做出的这些系统。

所以除了剧情,还是剧情!

总结一下

《赛博朋克2077》是好游戏吗?是,但是看对什么样的玩家来说,因为该游戏针对的是中度和重度RPG玩家群体,在这些群体中,还是特别注重剧情的那一批玩家群体。并不是和冲着“开放世界”而来的玩家们。

我在自己的朋友圈和各种2077的社交圈子里进行讨论,真的有很多的玩家一致认为2077应该是GTA5的高科技版,可以开着比GTA5更炫酷的车,体验更开放的世界。但是它并没有给玩家带来这样的体验。结果是一个彻头彻尾的普通的不能再普通的RPG游戏。最终,逃不过很多玩家认为它是“挂羊头卖狗肉”的这个嫌疑了。

当然除了游戏自身的BUG超级影响游戏体验以外,该游戏从剧情上来说的确是很棒的游戏。

《赛博朋克2077》是由波兰公司CD PROJEKT RED研发制作的,该公司被玩家们简称为(CDPR),被中国网友亲切的称之为波兰蠢驴。该公司是一个很小很小的游戏制作公司,他们曾经火红一时的就是《巫师3》,及其DLC的“血与酒”最为出名。由于他们的剧情表现手法,和shi一样的游戏性最为突出,给玩家们留下了很深刻的印象。所以,我们对CDPR的游戏性上面的制作功底肯定远远不如很多老牌大牌公司,有BUG是很正常的(前车之鉴)。但是剧情上却是一股强劲的清流。

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