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系统阉割、虚假宣传,赛博朋克2077缩水引起众多玩家退款

在发售数日以后,《赛博朋克2077》的用户评分终于如预期的那样开始暴跌,一些玩家还因此痛哭流涕,CDPR的股价也因此连续数日下跌。

并不是不喜欢这款游戏,只是与游戏发售前的宣传相比,游戏实际发售以后的表现与预期差距实在是太大了,毕竟在不断的宣传中,《赛博朋克2077》的高度早已经被拔高到拳打《GTA》、脚踢《塞尔达》的境界了。

由于发售前被许多人寄予了超越本世代所有游戏水平的厚望,这也让许多在游戏发售以后接触到这款游戏的玩家倍感失望,MC用户评分PC版只有6.8分,可以说是褒贬不一,与媒体均分90分形成了极为鲜明的反差。

对于许多玩家来说,除了游戏糟糕的优化以及繁多的bug以外,最让人失望的莫过于游戏许多内容与宣传不符,许多本来十分具有深度和趣味性的内容在游戏正式版中遭到了删减。下面就给大家看看相比于宣传,游戏到底删减、缩水了哪些内容。

地铁

官方在2018年E3预告片中就已经展示了游戏的地铁系统,甚至放出了地铁线路图。虽然看起来地铁只是现实生活极其常见的交通工具,但是实际在游戏中几乎没有哪款游戏可以完整做出地铁的功能,因此大家对于这一新奇的功能都十分期待。

然而到了实际游戏里,玩家发现地铁功能被阉割了,取而代之的是分布在城市各个位置的粗暴的传送点。

爬墙

在2018年8月的游戏演示中,主角V曾经使用隐藏在手臂中的螳螂刀进行爬墙,而对于《赛博朋克2077》这种垂直地图做的非常好的游戏来说,加入爬墙功能意味着更为丰富的游戏性以及可探索内容,但是同时也会带来许多未知的bug。

因此,在今年7月份的时候,游戏设计师MaxPears明确表示游戏的爬墙功能由于设计原因被移除了,不过玩家依然可以非常灵活的进行移动,比如二段跳什么的。

自定义身体部件

此前官方曾表示玩家可以自定义角色的关键部位,可以进行更为详细的部位改造。也因此许多人原本以为《赛博朋克2077》会拥有堪比I社游戏一样丰富的自定义捏人系统。

然而到了实际游戏中,玩家才发现理想与现实的差距之大。所谓的自定义关键部位其实只有两三个选项,小、中、大,除此之外就没什么区别了,并且游戏中的小又不够小,大也不够大,根本没法做到跑动起来丁零当啷的来回晃动,此前许多玩家期待的发光的阿姆斯特朗回旋式阿姆斯特朗炮也根本无法实现,目前来看,业界水平最高的捏脸还是要看I社。

成人交互内容

CDPR做游戏向来是“不拘小节”,作为一个全球知名的游戏开发商,他们的游戏总是充满18+元素,丝毫不考虑未成年玩家群里。在《巫师3》中,玩家可以与游戏中出现的多位漂亮女角色进行亲切友好的交流,甚至在城市里还有妓院可供玩家消遣。

而在《赛博朋克2077》这款游戏上,CDPR特意在宣传时强调了18+元素,这也让许多喜欢在表番看里番内容的玩家群体更加期待CDPR会在这款八年磨一剑的游戏上会有什么更进一步的表现。

然而等游戏正式发售,玩家才发现那些成人交互内容在游戏中的比重其实非常少,虽然场景中到处都是“贾斯丁比伯(jb)”,还有充满不和谐内容的广告,但是能够攻略的实际上还是那几位剧情角色,许多人期待的“睡遍全城”也没办法实现,其在“成人交互”的内容上甚至相比《巫师3》还要少,无论是从动画长度还是动作质量。

超梦

超梦系统是游戏发售前CDPR重点宣传的一个点,很明显原本超梦是要做成一个游戏中可以自由游玩的点,让玩家更好地体验夜之城的文化氛围,比如游戏里看X片。

但是实际游戏中,超梦系统只在剧情里有过几次展现,而玩家虽然可以在商店里买到超梦片子,但是却无法观看,并且这些片子从归类上也不是用于换钱的垃圾。或许在最开始的设定里这些内容都是可以查看的,但是后来不知道什么原因将超梦系统进行了阉割,导致游戏中出现了许多不明所以的超梦内容。

帮派

在游戏发售前,官方曾经多次在宣传中强调了游戏的帮派文化,每个帮派都有自己的活动区域、拥有自己的生存方式,而玩家虽然不能够加入到任何帮派当中,但是却能与帮派之间产生许多互动。

然而到了实际游戏中,这些此前官方花费相当多篇幅介绍的帮派,很多只在剧情中出现几次,只是简单走个过程,且由于主线流程较短等原因,导致许多帮派基本没有什么存在感,有多少人知道自己序章为了抢“小平头”机器人而进行战斗的敌人是“旋涡帮”成员?

技能

2019年的时候,CDPR的设计师在接受媒体采访时,曾明确表示《赛博朋克2077》拥有极其丰富的技能系统,玩家可以通过不同的技能加点来让游戏的战斗系统变得更加多样。

到了实际游戏中,虽然游戏确实提供了数百个技能加点,但是其中绝大部分都只是数值加点,可以改变战斗动作的少之又少,而且游戏数值在设计上也很不平衡,几个技能相互叠加经常造成玩家输出过分爆炸的情况,不过考虑到数值问题早在《巫师3》就已经凸显出来了,这也算是CDPR传统艺能,因此游戏数值有毛病也是可以理解的了。

自由的任务发展

这个是令许多玩家最不满意的地方。在游戏宣传时,CDPR明确表示游戏拥有极高的自由度,特别是任务,玩家的出身、不同的对话选择都会影响接下来的剧情走向,并且不同任务之间相互关联,可以说是牵一发而动全身。

但是到了实际游戏中,虽然玩家确实可以选择不同的出身,且不同的出身拥有不同的开场剧情,不过这些并不影响后面游戏剧情的发展,而且虽然出身不同会在之后拥有不同的任务对话,但是很多时候并不影响剧情发展,大多数还是一本道,唯一看起来比较自由的只有繁多的对话选项而已。

服装功能

官方曾在实机演示里表示角色服装不仅会改变造型,不同的服装对于角色声誉还会有影响,且许多服装还会提供玩家街头声誉,服装在游戏中不仅仅是装饰,还具有功能性。

实际游戏呢?玩家服装除了护甲以外没有任何作用,由于是第一人称视角自己也看不到服装造型,就算赤身裸体NPC也不会有任何反应(老滚5还会吐槽一下玩家不穿衣服呢),而所谓的派系任务更是无稽之谈,官方还不如出个第三人称视角,至少玩家还能体验一下游戏的换装玩法。

除了以上提到的这些,游戏还有许多发售前后不一致的内容,武力交涉除了剧情中有所体现以外,平时根本没啥用,环境破坏到了实际游戏中也基本没什么体现,玩家也不能像实机试玩那样潜心抓住敌人爆头,就算在剧情动画中玩家也很少有第三人称视角,熙熙攘攘、不同造型的路人到了实际游戏中也被大幅阉割。整个游戏实际体验下来,对比宣发的内容缩水的不是一点半点。

总结

从游戏宣传角度来说,CDPR毫无疑问是成功的,那些“实机试玩”的内容,对于玩家来说杀伤力不可谓不大,如果真的能够做出来,其绝对可以成为一款引领整个时代的电子游戏,可惜这些内容凭借CDPR的技术力在近两年是不可能做得出来,就连R星恐怕也做不出来,否则GTA6早就有下文了。

但是游戏本身还是比较失败的,在发售前官方发布了许多非常难以实现的“实机演示”,导致人们对其抱有了不应该有的期待值,而在连续跳票以后,玩家对其的标准会进一步提高,以至于现在游戏发售以后会遭到如此多玩家的差评轰炸。

不过赛博朋克2077也确实是目前许多玩家能够玩到的最有赛博朋克氛围和感觉的游戏(此前应该是看门狗),遮天蔽日的高楼大厦,极为密集的建筑群落,灯红酒绿高楼林立,相较于其它开放世界游戏,对于居住在现代公寓的玩家来说,夜之城算是最有“城市感”的游戏。

Bug可以修复,优化可以打磨,但是那些玩法上的缺失对于《赛博朋克2077》来说却是比较致命的问题,虽然目前以一款RPG游戏的角度来看《赛博朋克2077》算是一款质量上佳的产品,但是对于从2018年就开始追到现在的玩家来说,对比此前的宣传内容,不得不说这次CDPR令玩家失望了,如果不是因为波兰蠢驴名声在外,早就有无数玩家起诉CDPR虚假宣传了,更不用说那个与游戏发售后表现完全不同的PS4pro实机演示。

也因为主机版前后差异过大,许多玩家根本无法正常在主机上体验游戏,在主机平台出现了大量玩家退款的现象。因此CDPR官方在今天正式向玩家道歉,并表示他们将会在接下来的一段时间里持续对游戏进行更新维护,而如果玩家对游戏在主机平台的表现不满意、或者不愿意等待后续更新,可以选择退款,如果退款被拒,还可以联系CDPR官方,相关工作人员会全力帮助为玩家提供帮助。

玩家的信任不是无限的,这次《赛博朋克2077》发售仅一天就成功回本,但是对于厂商的声誉造成了极其恶劣的影响,只希望官方能够在接下来的时间里好好更新游戏,优化游戏体验,至少可以挽回一些口碑。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201214A0FEDH00?refer=cp_1026
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