如今游戏行业飞速发展,游戏技术不断进步,玩法类型众多,体验也各有特色,游戏模拟的场景不再局限,而是与我们生活息息相关。那么,游戏只能是游戏吗?
在腾讯游戏以《游戏连接的未来》为主题的年度会谈中,腾讯公司高级副总裁马晓轶对游戏的解读很有意思,他说"游戏正在成为一个'超级数字场景'"。
在他看来,游戏一直是人类活动中的"超级场景",它有对现实的模拟、有抽象的规则、有人与人之间的互动,并且是被技术所驱动的人类表达方式的体现。因为游戏与技术相互驱动的发展关系,又让它能在未来虚实融合的世界中,释放更大的可能性。
这也是说,游戏的能力和价值不止局限在游戏领域,任何领域和游戏的正向合作,都可能产生积极的社会价值。
这场对谈令我感触最深的,是游戏和传统文化的携手前行。在历史洪流中摇摆的传统文化,本身固然有令人惊叹的生命力和文化价值,但单靠传统的表现方式,这些人类文明中的精髓,推广力是非常有限的。
比如说敦煌壁画就是一个不动产,大部分时候,只有当人们去到甘肃旅游的时候,才会发生一些深度的互动。但当它们与游戏结合,基于游戏中的拟真场景和交互机制,玩家们可以在沉浸式的体验中,切身感受到传统文化的魅力。这种感受不是尴尬的硬性广告,而是无声之声,大有
腾讯游戏方面也表示,他们对于游戏与文化的融合做了非常多的尝试,并且也有了许多成功的案例。比如,《天涯明月刀手游》分别与故宫、敦煌研究院以及蔡福美漳州制鼓非遗合作,推出三套融合了舞蹈元素的全新服饰:"心王·洛神赋"、"心王·光音天"和"心王·塞上行",通过数字化的方式,让传统服饰文化的美具现化,让玩家在游戏体验的场景中就能切身感受到,古装的大气和窈窕。这种文化的传达,或许会更有力量。
也正如嘉宾马伯庸在对谈中的分享,当玩家在游戏中体验到某些历史人物、史实或建筑后,能一定程度上产生自发探索的动力,进而深入去了解现实世界中相关的历史文化。
而游戏除了能搭建与"过去"沟通的桥梁,也连接着未来。随着技术的发展,游戏所具有的表现力和连接力会更强,游戏与生活的相关性也会更强。
如马晓轶所讲,伴随技术的演进,游戏正在成为一个"超级数字场景",而这个场景的边界会被技术不断地拓展。未来的游戏,会在文化、教育、医疗、科技等等方面,会充当一个重要的参与者,甚至革新者的角色。
用游戏本身的高融合力,进行跨领域的良性结合,孕育出令人惊叹的精彩。游戏,不只是游戏而已,游戏,具有无限可能。
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