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正在成为“超级数字场景”的游戏,在未来或将扮演重要角色

近日,腾讯游戏发起了一场以"游戏连接的未来"为主题的年度对谈,在这次对谈中,多位业内大佬对游戏的本质定义、游戏与人的关系,以及游戏对未来社会的影响展开了深入探讨。

其中,腾讯公司高级副总裁马晓轶就提出:"伴随技术的演进,游戏正在成为一个'超级数字场景',它在文化传递、公共服务、教育应用、科技创新等方面,将释放更大的价值与可能性。"

在马晓轶看来,人类历史上的每一次技术变革,都带来了表达方式的极大变化。上一次工业革命则带来了电力的大规模使用,并随之催生了电视、电影等一系列新的表达方式,而电子游戏则是新的信息技术带来的全新表达方式。

不知道大家是否记得一句非常经典的口号:"面向现代化,面向世界,面向未来。"这句经典口号从20世纪80年代被邓小平同志提出来以后,在短短几十年里,人们又将这"三个面向"的内涵延伸到科技等其他社会生活领域,而游戏也正是数字时代社会生活的重要组成部分,这也意味着这次会谈的主题"游戏连接的未来"是切切实实打开了人们对未来的想象空间。

值得注意的是,在这次年度会谈中,Epic Games大中华区总经理吴灏也表示,游戏行业催生的技术实际上已经在赋能全球各行各业。

举个例子,最近大热的《曼达洛人》,事实上就是应用全球游戏开发者最青睐的游戏引擎"虚幻引擎"的实时渲染能力,结合沉浸式LED屏幕来进行拍摄,其开创性的制作模式甚至颠覆了好莱坞的传统生产管线。

又比如腾讯AI Lab研发的策略协作型AI"绝悟",就是先在《王者荣耀》中进行测试并取得胜率超过99.8%的优异成绩以后,被逐步应用在医疗、制造、农业等更广阔的领域。究其原因,就是当AI能够在复杂的游戏环境中学会实时感知、分析、推理,甚至决策,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用。

在会谈中,窦文涛也表示,新技术不是去拒绝过去,而是让人们的选择越来越多。比如人类印刷品的出现,它把所有的历史名著、古籍全能包起来,然后互联网的出现把所有的印刷品包进来。新技术不是去拒绝过去,而是让人们的选择越来越多,比如,游戏里也可以欣赏贝多芬的交响音乐。

总的来说,如何释放游戏的未来潜力,让其能够为社会发展所用已经成为了所有游戏开发者共同研究的课题,而伴随科技的高速发展,正在成为"超级数字场景"的游戏,想必在未来的众多行业中都将扮演更加重要的角色,我们拭目以待即可!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210120A096WF00?refer=cp_1026
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