面向对象设计(Object-Oriented Design, OOD)和面向领域设计(Domain-Driven Design, DDD)是两种不同的设计方法论...
单例模式是一种设计模式,目的是为了确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点让其他对象可以获取该实例。单例模式在软件设计中起到了重要的作用,通过限制只有一个实...
通过学习私有函数与私有变量,可以更好的完善 类的开发 ,从而丰满我们的场景与实现方案。
编程范式是计算机语言编程的一种需要编程者遵循的基本风格与规范模式。如果说每一个编程者进行的编程是在创造一个依托于计算机而存在的虚拟世界,那么编程范式就是这个虚拟...
在软件工程中,设计模式是经过反复验证的最佳实践,用于解决在软件设计中经常遇到的一类问题。它们为开发者提供了一种通用的解决方案和语言,使得复杂的编程问题得以简化,...
江苏润和软件股份有限公司 · 软件开发工程师 (已认证)
工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的创建型设计模式,其核心目的是实现创建对象的接口和具体的实例化分离,通过建立一个工厂类,对实现了同一接口的一...
在C语言中,数据和数据的处理操作(函数)是分开声明的,在语言层面并没有支持数据和函数的内在关联性,我们称之为过程式编程范式或者程序性编程范式。C++兼容了C语言...
软通动力信息技术(集团)股份有限 · 高级工程师 (已认证)
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享技术有效地支持大量细粒度对象的重用。这个模式在处理大量对象时非常有用,特别是当这...
外观模式(Facade Pattern)是一种使用频率非常高的结构型设计模式,其核心思想是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。外观模式定义了一个高层接口,这...
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类...
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有...
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式作为现有类的一个...
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式通过创建一个桥接实现接口,把抽象和实现...
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。该模式允许客户端在不知道具体类的情况下,通过其共同的接口来创...
建造者模式是一种对象创建型设计模式,用于创建复杂对象。其核心思想是将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常包括一个...
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新的对象,而无需知道如何创建的细节。这种模式的核心思想是基于一个原型实例,通过复制这个原型来创建新的对...
工厂方法模式是设计模式中的一种创建型模式,它主要解决的问题是对象创建的问题。它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂方法让类的...
在软件工程中,设计模式是为常见问题提出的典型解决方案。总共有23种设计模式,这些模式被分为三大类:创建型、结构型和行为型。单例模式是其中的一种创建型模式,它的主...
关系是指事物之间存在单项或双向的作用或者影响的状态,证明两个或者多个类是否存在关系设计到业务、架构、模块边界的问题,然而由于业务模型的抽象角度不同而不同,确定他...