相较于后者,装饰器模式结构更清晰,也更容易扩展。但是对于可视组件进行“装饰”,会增加布局的复杂性,以及考虑状态的同步。因此,对于简单的场景,可以直接继承,而对于...
大道至简,设计模式真的很奇妙。如果你还未领悟其中的精髓,请随我来(欢迎留言或私信报名参与下月开始的培训:VFP高效编程之设计模式)。
仓储模式是一种抽象数据访问的设计模式,旨在简化管理和测试。通过创建仓储类作为中间层,业务逻辑不再直接调用数据库。
按照标准的描述,该模式“让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。”
发起者是直接导致需要进行快照的对象状态变更的类。在 VFP 中,大致可以这样定义:
除此之外,还有一些设计模式会固定使用继承或者组合。比如,装饰者模式(decorator pattern)、策略模式(strategy pattern)、组合模式...
Agent 架构是定义AI智能体组件与交互方式的蓝图,让Agent得以感知环境、进行推理并采取行动。本质上,它就像智能体的数字大脑——整合了"眼睛"(传感器)、...
但是我认为更加重要的就是这个设计原则和23种常见的设计模式,设计模式不仅仅是我们考试的重点,更是我们面试的时候的考察的重点,学校老师对于这个里面的一些内容讲得效...
在 VFP 中你是否遇到过这样的场景:明明已经释放了表单,但是表单仍旧顽固的显示在屏幕中?好吧,这其实是因为某些引用没有被释放。在该设计模式下,更准确的说,是在...
设计模式是解决特定问题的成熟方案。本课程概述了 AI Agents 领域的核心设计模式,为后续几节课的深入探讨奠定基础。
什么是设计模式?为什么要有设计模式?单例模式、工厂模式、建造者模式、适配器模式、代理模式、装饰器模式、观察者模式、策略模式、状态模式分别是什么?...
从这句话里,基本可以理解“迭代”的含义:重复,以之前结果为起点的重复的动作。放置编程的语境中,迭代器可以认为是对一组特定算法的抽象。
命令模式也是行为模式中的一种。它也被称为动作、事务、Action、Transaction、Command。
责任链模式是行为模式中的一种。它允许将请求沿着潜在处理者链传递,直到其中一个处理者处理该请求。
该模式的核心就是在一个应用程序生命周期中仅存在唯一的类实例。因此,在 VFP 中,最简单的实现方式就是在 VFP 主程序中存在类似下面的代码:
在 VFP 中,大多数基类都有一个 CloneObject 方法。但是很可惜,它只能在开发环境下使用。因此,可能只有开发过 IDE 工具的开发者才可能对其有兴趣...
当年做一个项目时,还不懂什么是设计模式,仅仅是按照经验完成了需求。回头看看,就是暗合桥接模式。但是,在整个需求实现过程中,甲方需要我在已经设计好的标准业务逻辑中...
在软件开发中,设计模式是提升代码质量和可维护性的重要工具,但选择合适的设计模式并非易事。以下是几个关键步骤和建议,帮助你在实际开发中更好地选择设计模式。
好吧,我承认上面让你看的云山雾绕的内容,有一大半是 AI 的回复。但是,为了更好的理解这种设计模式,对于我一个 VFP 开发者来说,我需要在 VFP 的语境下来...