暂无搜索历史
这个游戏最初是国外的教程,后来被国内的众多机构和个人仿写推出众多的版本。但是内容原理差不多,有的是通过插件(PlayMaker,CaverAI),有的通过顶级封...
2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。
一开始,制作一个简单的“操作指南”截图似乎是可行的方法,但对于具有深度机制的游戏来说,这并不总是最佳解决方案。如果你不能教会他们如何玩你的游戏,你就有可能失去潜...
由于默认的Dictionary是不能被序列化到Unity的监视器面板中的,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们的配置。
游戏结构很简单,主要由三个场景组成,我们的引导教程主要是在第一个场景Start中制作添加。
最常见的是在一段正常文本内容中,有中间几个字可以进行点击并执行某种事件,比如很多游戏的聊天大厅中会有玩家发出一段文字并带有装备的名称,此时点击装备就可以弹窗显示...
Fungus 的目标是提供一个免费的开源工具,用于在Unity 3D中创建交互式故事游戏。Fungus被设计为易于学习初学者Unity 3D,特别是对于没有编码...
暂未填写公司和职称
暂未填写个人简介
暂未填写技能专长
暂未填写学校和专业
暂未填写个人网址
暂未填写所在城市
TA 很懒,什么都没有留下╮(╯_╰)╭