陈皮皮

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用安卓 WebView 做一个“套壳”应用

本文主要讲解如何制作一个安卓原生的“壳”来加载我们的 H5 网页,最终实现一个简单的 Hybrid App(套壳应用)。

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互联网运营术语扫盲

身为一名互联网人(没错特指程序员),在工作中经常会听到一些非技术方面的专业术语。而作为一个没怎么接触过运营的小白,对一些运营相关东西更是一窍不通,每当听到如 「...

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Cocos Creator 性能优化:DrawCall

在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。

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Shader 入门:GLSL ES(运算符和限定符)

使用 uniform 限定符来表示一个统一且只读的全局变量,该变量为所有着色器所共用。

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你不知道的 Web Workers

下面我们开始步入正题,为了让大家能够更好地理解和掌握 Web Workers,在正式介绍 Web Workers 之前,我们先来介绍一些与 Web Worker...

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5000 多字,让你一文掌握 TS 枚举

在 JavaScript 中布尔类型的变量含有有限范围的值,即true和false。而在 TypeScript 中使用枚举,你也可以自定义相似的类型。

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一文看懂 YAML

YAML 并不是一种新奇的语言,YAML 首次发表于 2001 年,距离现在已经过去差不多 20 个年头。YAML 虽然不如 JSON、XML 之类的语言流行,...

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Cocos Creator v2.3.4 正式接入腾讯云服务

在激烈的市场环境下,很多游戏都有对云服务的需求。2019 年底,Cocos 与腾讯云正式宣布达成战略合作,双方聚势共赢,共同探索提升游戏开发工作流的效率,把游戏...

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高斯模糊 Shader

高斯模糊(Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是一种生活中比较常见的图像处理效果。

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[Cocos Creator] 一个开源的自动代码混淆插件

1.将插件文件夹放入到 ~/.CocosCreator/packages(Windows 用户为 C:\Users\${你的用户名}\.CocosCreator...

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[Cocos Creator] 一个全能的挖孔 Shader

TouchBlocker 是用来限制可点击的节点的独立组件,完整文件在 eazax-ccc/component 目录下。

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[Cocos Creator] 制作简版消消乐(六):方块下落与空位填充(完结)

1. 方块的下落:我们从左下角第一个方块开始,向上遍历检查,发现有空位后,向上查找直到有可用的方块,将可用方块交换(做下落动画)到刚刚的空位,每一列都重复以上步...

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[Cocos Creator] 链表的应用之贪吃蛇(附项目)

今天我们介绍的项目,是各位大多数人都有玩过,就算没玩过也不可能没听过的一款经典游戏,那就是 贪 吃 蛇 。

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[Cocos Creator] 制作简版消消乐(五):生成初始方块的补充

在上一篇文章我们实现了消消乐的消除算法,但是同时出现了一个问题,游戏开始时就存在一些可以消除的组合,这是我们不想要看到的情况。

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[Cocos Creator] 颜色可变的剪影效果 Shader

1. 将下载的 eazax-silhouette.effect 文件放到项目的任意文件夹下:

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[Cocos Creator] 制作简版消消乐(四):实现消除算法

来了来了,终于来了!上篇文章我们实现了方块的生成和交换,那本篇文章就到了该系列的重头戏,我们一起来实现消消乐的消除算法!

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[Cocos Creator] 制作简版消消乐(三):实现方块的生成与交换

在上一篇文章中我们实现部分基础组件和管理脚本,那么本篇文章将和大家一起实现方块的生成与交换的逻辑。

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[Cocos Creator] 制作简版消消乐(二):实现基础组件和管理脚本

在上一篇文章中我们初步建立了项目并搭建好了场景,那么本篇文章将和大家一起实现部分基础组件和管理脚本。

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[Cocos Creator] 制作简版消消乐(一):资源准备与场景搭建

由于内容较多,不能够在一篇文章内完成,所以接下来会有一个系列文章来和大家一起从 0 开始制作一个 8 x 8 包含 5 种方块的简版消消乐。

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[Cocos Creator] 事件监听与发射机制的实现

在程序开发中,经常会用到事件监听发射机制,方便在不同的脚本之间传递信息,按需监听,避免了脚本之间过多的关联,提高效率,无形中达到了解耦的效果。

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