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我们继续啊,好来看,那我们继续我们第五天的东西啊,刚刚刚刚已经。复习了一下内里,是的,好看内里。好,来,我把这个导航在干嘛贴过来,咱们是不是继续做导航,OK,好。来教你好,那导航这一块的话,我们只留一个版本。删掉。OK,橡皮效果这个版本吗?嗯,好,那现在咱们要做什么了,这个橡皮效果待会要优化是不是啊,那优化之前咱们先把这个快速发明一个嘛,给它写写啊,OK快速啊好,大家看。好,首先把我们这个版本打开一下,然后把我们完整的这个版本也。好,帮我们完整的这个版本页打开一下。好。
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Conjus。啊。啊。衰老。OK,好,刷一把就放这吧,OK,来再来打开我们之前做到那个版本F12,好刷一下,好,咱们这个橡皮筋效果好像还可以。是不是啊,OK,好,那么来看现在是不是干嘛要快速和平啊,是不是也就是说干嘛如果你现在我拖当中的时候,是不是拖多少是多少。是不是这个逻辑我们没有处理吧,那这现在我们要处理什么,是不是每次花很快的时候什么,因为他跑很远跟跟什么有关。跟你手指点上的压力有关系啊,跟什么你不能说干嘛,你不能说你要干嘛去求到你手点上一个压力吧,求不到吧。
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那还得求你手指点下去一个面积的大小是不是?开玩笑,你们现在怎么那么高冷啊,OK啊,昨天我在那上课,我从头到尾在开车。啊,人那般极其高冷,一直在尬聊,好,我们来看一下啊,其实我们这边在写的时候,大家想想是不是要求到什么,比如说这样的,我说我这么一划的时候,你说要要跑。很远很远,是是这样过程,我滑,我滑,我手指没抬起来,我滑,我突然手指抬起来了。那我问你,我是不是要拿到这个点的实时距离啊,不实施啊。速度。速度越大,你跑的越远,是不是完蛋了?主要求这个实时速度。我拿到这个点的实时速度啊。怎么求这个点的计时速度啊?你能求到吗?百分百求不到啊,可是我问你。
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在你每次的这个过程当中。有没有触发很多次他西木。有吧,好,我问你这边是不是也是很多次,他就不啊咱不管。好,问你有没有最后一次他经过?百分百会有最后一次他积木吧,问你这个他木说移动端他积木之间的触发差不多是一像素触发一次吧。是不是我问你,你求到最后这个点这段距离的平均速度,跟这个极速速度应该差的不多。本来这个位移就比较小嘛,时间肯定也比较短嘛,能不能把它当成是这个点的一个基础速度。差不多了。是不是啊,那现在问题转化到就是求进的干嘛。这段针对什么平均?平均速度。是不是求这个数不是拿到你最大什么,你的距离跟这个两个时间点吗。
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是不是这样的,这个这个套路能不能理解,我问你。一我们现在拿到的这个距离才是我们做。橡笔记效果的。那个墓。我们说要改变每一,要减小每一次目的有效距离吗?每一次目的有效距离咱们应该是不是动它的。是不是现在咱们动的是谁呢?吃不到哇,这个什么办?咱们要是不动他的。那么讲你说做完这个快速环境之后的话,其实我们橡皮较后也可以去做优化。是不是因为这段距离,我们拿到了?能理解吗?
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是不是这样的逻辑啊,好,那咱们是不是思路又出来了,干嘛用代码来。实现看是不是好,我问你。我们要拿到几样几个重要的信息。他的时间点,他的时间点。它的距离,那距离不是,难道你的位置啊,它的位置吗。四个比较,比较重要的信息,你上一次的时间,你上一次的位置,你现在的时间,你现在的位置。是不是这样的,OK,那你们先不要管,反正四个参数不就出来了,四个要数出来干嘛,你这边不就是我那个花瓶吗?那我在一开始就开始定义了。是是我就这边定要干嘛,我们说做快速滑屏的什么快速滑平的必要元素必要参数吧,首先我个什么那三什么看等于零,然后呢,画一个什么能等于零,是不是我再画一个什么last。
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什么put point point等于?零。然后呢,我再问一个什么,然换等于零四个星有没有出来好问题,我问大家现在这个拉not,以及这个last point not,我应该怎么去整啊?怎么去弄它。其实按照我们之前的套路,大家应该知道,其实这个no time跟no point的话,肯定是在哈西录里面。是不是啊,我问你这个last time跟last point应该怎么去求?
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我你你上来先,比如说干嘛,我先把我三个大人。一二就过去了,咱们要去求什么,这个点问你上来这个点的时间跟时间点要不要答。有呢?我是这样的,那我把这里面这个什么微观的东西,我干嘛先给你拿出来行不行。行不行,好,那我们干嘛把这个微观的东西拿出来?那我们看到这是最最微观的吗?好,我问你。比如说现在只有三次吧,是吧,OK,我你上来这个点,第一次我能不能叫拉斯,拉斯碰到。可以吧,他也是闹跟闹。这没问题吧,好,那我问你,我是不是触发了次他积木吧,这是我最小力度的那个什么他积木吧,是不是到这个点他变成什么。
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这个点对他来说的话是不是拉吗。那那个点问你,那对于他来说的话干嘛,这个点是什么,那这个点吗?我问你上来我能不能先给第一个点那。破的,这是他,他知道他知道上去那个点是不,然后每一次他的时候,我干嘛的什么什么。能。吗,我在下次他这时候把他什么拉斯拉这个点变成什么老在下次他不是干嘛再来一遍嘛,这个点变成拉拉的吧,这个点变成的这里一次一次的递归的,应该不是递就这一次一次干嘛转换下来的话,是不是这两个信息我就可以拿到。这个是不的,首先我上来他是时候应该怎么办?
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拉斯等多是不是找到你,他知道是那个时间点啊,我牛是吧,我牛吧,是不是吗?我牛牛点给他这问你是不是拿到距离隔离位置那个后。是不是好,再来我问你这个。拉,应该什么?想一想我再去拿,拿到你现在的位置吗?谁啊?谁的位置?这是滑平区滑冰元素的位置吧,是不是呢?它的是不是,它是什么?Translator。Lat全是电的。X是在哪?OK,好问你这个not跟应该在哪呢?Not的not应该在哪呢?
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目里面吧,那我是不是可以把它直接定义到目目里面去啊,因为在我所有的计算是不是都在这个目里面啊。是不是OK,只要你CTRLD对吧,我D到这边是不是也是可以的,好,我就在这边定义好,那他应该点什么。最好是在最最下面嘛,是吧,因为这边你是才产生位移嘛,是吧,OK,只有你那这样应该等于什么一样的嘛,你拿到现在的时间吗?也是距离格离位置那个什么毫秒什么,然后换了也是拿你现在的位置吗。是不是,当然你这个是不是可以拿这个全啊。可以的吧,可是我说你这么拿是干嘛,逻辑是最最清楚的,我拿你现在的位置吗?是不是啊OK,然后呢,去呢,去得到一个什么差值吧。
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是不是问你这个叉子在我他去摁的时候要不要用啊。我是不是它是算它是N的时候那个速度啊,这个速度是不是干嘛,位移差除以时间差,那这个东西能定义的,这个回到里面不能因为我它是N里面要用嘛,那我是不是肯定要定义在外面Y一个什么time DS。是不是等于零,什么point,什么DS等于零,是不是碳D在这边就可以拿到了。他他跟你说老干嘛。减去什么time是吧,然后呢。应该什么?No point减去什么?
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是不是的,我问你,现在我这么一写,是不是拿到我们最小的那个微观的他积目的什么?第一次我是不是只确定了这两个点的形象?是不是你下一次再触发他,积木是不是不得变一变?咋转换,我问你第一次他是执行完最后的时候。你这个not就应该变成了。是不是下一次到这个点的时候,是不是这边这边还是给你画的。是吧,这边是不是就有了这个闹跟闹的。你上一次在这边这个闹变成拉斯,那怎么办?在最终干嘛下面怎么办,我说你的拉应该就是然后,然后呢,Last point就应该等于什么。No。
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这两句话能不能理解?做美食同步去了。是不是OK,那到这边问你是不是一直在同步,同步你总能拿到最后一次吧,也就说这两个东西在我他是摁的时候已经是最后一次了。我在touch n的时候拿到这个time Dis就是我们最后一次最微观的那个touch部了。是不是问你在这边我能不能去求一个速度。可不可以去求一个速度了,这个速度应该等于什么,等于什么?位移除以时间,是不是就拿到这数度,我们来看一下,这他是有点糯米。看是这里好。刷上烫手,看花了。
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负的什么接受?嗯。现在速度的正负就可以代表方向。问,你这个值是不是就代表我数轴的大小,正负代表方向嘛,是吧,你看我这样肯定是个负的吧,这样还呢。肯定是个正的吧。是不是比如说你看我伸角,你看我滑慢一点,这个比较小,你看我划快一点,划快点我的天看着看啊,我先拖这这个是不是比较慢的啊,再来拖这个视频也是比较慢的是吧,再来拖这个比较慢啊,这样我就好玩了,看哪就这一下。就这一下,哎,是不是大,是不是什么大一点啊,这个速度应该干嘛,我们看我能滑到最快的速度是多少,我记得我滑过75了,好。OK,现在比较慢吧,好看的。有。
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OK,怎么都都那么慢。好吗?嗯,还能画出N来。先不管了,我能划到那个最快速是不是都这个数都比较少,哎,华力是56啊是不是啊,最高记录75啊,你们可以自己慢慢玩啊,OK好,反正这个字肯定不会超过100了,你再怎么也不会超过百是吧,问你现在我这边拿着这速度了,我不说速度越大应该怎办,速度越大。应该让我这个最终位移越远。是不是你的卫衣是不是越远?是不是等的好,我们说这个速度的取值比较小。是吧,你看每次都是零点几,你干嘛,你划了那么久才划了什么,划了一个50几出来吧,问你是不是我们要拿这个速度最终干嘛。
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最终是不是要确算算出一个什么位移了,他给他他应该什么默认,如果你干嘛一次一次轻轻的滑的,我不做快速滑冰呢,这个是的位置。他这不是你最位移吧。是不是OK,请你,如果你不做快速花屏,这个就是你最终的一个位移,如果这个位移超出了零,那我让你回到零,如果这个位移小于了最小值,那我就让你回到最小值吗?如果在这两个范围之间就是这么多了。是不是这样的,是不是这样的,OK,那也就说我这个他X应该在你的身上干嘛加上一点。这个值还跟这个速度有关系。是不是我们说这个速度是不是比较小啊,那我让你乘以个200,把这个速度干嘛放大一点吗?你速度越大,我是不是给你价值越大,问你要给他取绝对值吧。
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不用吧,正负代表方向吗?能不能理解啊,也就是说最终你要跑多远看这个。是不是啊,那么你现在在他end里面还是只有这两个判断?去进行位移吗?是不是所有的都应该进行什么问了,不管你在哪,我都要去进行什么。为了John control c。拿出来了,这个应该什么。能能不能理解。能不能理解问你,那现在我要,如果他给的X大于零了,你是不是也应该会到零?是不的,我不可能说快速滑冰你还能滑出去吧,是不是是不是这个的吗。
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你大于零那个嘛,你也等于零。然后呢,你小于这个最小值,你也等于这个最小值。这能理解。不理解可以说。好,我们来看,那看我们的效果,你看我在快速滑边的时候走你啊,这个这个过渡对我调的有点慢,他要不回去的。你看我快速面,我快速面要不要回答你说不管怎么样。你在他摁的时候,肯定是要回到这两个位置。你这个他的X有有有没有可能会超出这两个位置啊。有可能的。我干嘛,我都加了一个系数,你本来不加系数,你还有还有可能干嘛,超出的是不是,那是不是超出这两位你还得回来的。
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能理解吗?那差不多一个快速滑数就出来了,来看下。祝你刷上快点。快。快点。嗨。基本是不是就出来了。OK,你看这是不是快速画面啊?你们有没有发现字在抖啊?有没有发现在动?是不是这懂了意思吧,我告诉你这时候再组中排。懂不懂在浏览器里面干嘛?很明显就是什么。看出来吧,可是在移动端浏览器上面有个嘛,发现他不会懂懂不懂,可是确实他在重规重盘,有没有讲,那以后咱们现在是不是用的2D变化。好以后咱们会开启3D变化,3D变换直接走显卡。什么意思?3D变换就不会走浏览器,直接走显卡,还有重回重坏吗?没有直接消耗你的意见。
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懂吗?说可是问你啊,现在说了开启三开启3D变化的话,是不是干嘛性能更高是不是可人家烧你一年烧的更厉害。你们讲能瞎开吗?不能。那么重要的几个效果你看一下就行了,等等你不能上来,所有的运动效果全开,3D一键加速。你打开APP在滑的时候手机滚看不上。那小米吗,是不是啊,所以说我们之前也说了,图层不能开太多。3D硬件加速也不能开。啊,先先先有这个概念,以以后我们还会讲懂不懂,OK整理,那我们来看一下,这时候我们再来看整个相效果在不在。在的吧,可惜过年来看一下,我滑很快的时候。
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快速滑冰橡皮效果。有吗?我们这里面有没有。是不是到这就停了,没有什么效果吧,他们呢?这是不是看书花屏啊,只是花的有点慢吗?有没有,有的是不,这个下面效果怎么还没做是吧?OK,这个我看到下下节再做,首先你们把这个快速滑屏给它。理解理解。能明白吗?OK。
我来说两句