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对啊,好,来看我们现在做到一个什么程度啊,咱们这个快速滑屏是不是出来了,是不是,只不过这个快速滑屏没有什么橡皮筋效果吧,那手动是不是有个橡皮肌效果是不?我问你现在我在处理这个快速发生的过程当中,有没有影响到我们做前列腺的橡皮筋效果。还没有,现在是不是要有冲突了?我橡皮我这个嘛,快速画面有个产品效果,你手动画面也是有个相比效果吧,他们两个之间应该没有太大的关系吧。应该得完全隔离开来吧,是不是这样的?好,那我们首先看大侠,那我怎么实现这个快速画分的小球?先把这个东西干嘛实现出来,再去考虑他们的冲突吧。是不是,那想想那快速滑屏这个过程当中的话,那大家想想我应该怎么去实现它。快速滑冰过程中,这个下面效果有没有学过什么东西,是可能你到这个位置之后再走一点再回来。你看比如说干嘛我在滑的时候,你看是不是到你了,这是应该最后元素了,我想让你到这个位置上的时候,干嘛不要先停,干嘛再往上走一点,然后再回去。
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就不用我写,自己写加速逻辑。因为这个写加速就不怎么好写。是不是我没有办法,我我不能判断你是不是只到最后了,然后再给你去加一点不好划掉是不是啊动画对什么动画。什么动画有这种能力哎,当你到这个位置的时候,你别停下来,自己先走,稍微再走一点再再回来。费。哦,非常。是不讲的。我们看一下吧。我看一下配色。贝塞尔在哪,是不是它来看一下,比如说我现在有个贝塞尔的函曲线,大家看一下啊,看它这两个快递运动,你看这个是什么,他的默认值吧,这个是我的吧,应该我上够回去是回来了,够回去回来。
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是的,把这个时间放慢一点,我放这个吗。五秒左右吧,遮脸,大家看这个过程是不是出去了,又回来了。绿颜色这块应该是干嘛比较平缓的吧,是吧,你看。你看出去回来是不是一个橡皮性交往。是不是在哪,那就好写了,OK,那我们去干嘛?OK,那我们是不是就用这个被查就行了,是吧,那想想应该怎么写。反正我等下会用这个倍特来了,也就是说你快速滑屏的时候,我们要去动什么,我们是不是做了干嘛CTRLV02。
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OK,快速滑屏干什么?橡皮筋OK,这个东西怎么写?跟谁有关系啊?被色跟谁有关系啊?我赛跟谁有关系啊?全三形啊,是不是啊,也就是说你在做这个全三形的时候嘛,我这个我这个全写在这里。都没问题了吧,我动这个全身性的时候我干嘛,如果一旦问题,什么时候该出现下面效果。操作的时候。是不是因为什么,如果你到这边的时候的话,你是不是应该在这个全三形里面多一个BC。如果没有经过这两个判断的话,需要贝尔吗?不需要,那我在这边能不能去挖一个贝二,贝C2默认就等于空吗?什么都没有吗?那我说贝塔应该加哪的?
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运动形式嘛,是吧,在这边就加个比赛行不行,都没有任何问题吧。是不是我加个贝尔吗?干嘛最好写个什么。空格吧,是吧,这边来个什么贝赛吗?我这么写是不是相当于没加,可是一旦交这个判断里面应该怎么办?B是不等,应该等一个值啊,这个值是不是就是我就是我们干了嘛做这个值啊,OK,给他了C圈啊C干嘛。挺过来找你。下面是不是一样的C过来啊,可能这个值稍微有点问题,这个值应该选哪吧,你看这个这两是不是不一样的,好应该去到这里CTRLC啊这里好把这里面这个嘛换一换。好,我感觉橡效果咱们就应该做出来了,我们来看看平均21保存。
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好。那。呃,不应该是他的吧,OK,应该是开什么,开一个新的是吧,走F12。说下这你看不慌?完美。我问你,我这个逻辑跟我之前手动滑的那个。橡皮效果有任何关系吗?有吗?发现这个字有点快。出去了,找你出去了。走,你。走,你。走,你。OK啊,好,有点尴尬,来看一下是不是干嘛出不来的?OK,好,那想想没有太大问题吧,我你这个快速滑冰的橡皮效果跟你手动滑的相效果,这个逻辑暂时没冲突。
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没有呢?是不是,而且咱们现在看一直在动他对吧。我们橡目金效果在哪,手动啊,你看这是干嘛手动滑出来的效果。是不是这边是什么,这个被侧是什么快速滑平的橡皮筋。效果是不是问你这时候其实有没有冲突了。应该是有了,只不过我们快速滑冰的时候跟手动的会会不会有冲突啊,不会有任何冲突,你这边手动滑的时候问你说滑也是速滑屏啊。这是不会对你手动滑屏造成的影响的。你看它是不是有一个贝塞尔的。是不是因为你也触发了什么?快速画屏吗?
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是不是本来我们看应该不应该有这它好像也有吧,我们说你手动画面是不是不应该有这个被罩。这里面的讲OK,那暂时先把这两个冲突咱们先放一放,我们先把快速完毕,这个个嘛,先给它做完吧,再来处理他们之间的什么冲突嘛,是吧是那我问大家,现在咱们是不是整个好像快速画面已经写完了。是不是啊?我们来看几个问题。首先我觉得这个time。你不应该是你这个太大,大家不应该都一样吗。这个time是不是大家不应该都一样,你滑的越远,这个time是不是应该稍微更大一点?是不是,那这个描述的话,应该也干嘛做成一个变量吧,太棒是不是我在这边能去外一个变挖一个,太问你这个time跟谁有关系啊。跟速度有关系。是吧,OK,再想这个速度的值可能是会多少什么?到的吧,是是,而且他是有个吗,他是有正负的吧,时间内有政府吗?不能吧,那怎么办那点。
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那边是吧,取个绝对值吧,好问你这个值拿出来之后是不有可能达到太大了吧,干嘛给他干嘛发小一点乘一个零点啊,问你这个行不行。应该问题不大吧,是不是现在是不是干嘛划得越远,这个时间稍微给的越长一点。是不是,可是我说这个时间你也不能给他短吧。是啊,我说的time嘛,如果这个time小于一了。那我就觉得干嘛,这个时间太短了,那就干嘛呢,他等于一要么就是什么看是咱们这个时间稍微干嘛优化一下来看一下走。Con is wrong。
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周年。OK,轻轻轻的来,你看轻轻来,是不是还稍微的动了一下,这个时候该动吗?不该动吗?是不是这个时是不咱们的速度很小的,速度很,其实给这个time是不是也很小的,是不是,你如果当时这个time没有没有这么写,你如果把写的还是一的话,问你,你轻轻划的时候,他这边是不是也很也会很慢。在这两干掉,如果给个一秒可S。你看我在这边轻轻的时候,它也它也是很慢的,你看如果这个值你给的横是给的是一个十秒,问你,你在这边轻轻划的时候,你看。他是一直在慢慢的动啊,那你讲我们说这个时候,其实你这个时间是要很小很小。可是我们刚刚说这个碳克嘛,又因为我们这个碳克嘛,每次滑的时候,我不想让它小小一吧,所以最小的就是一秒,这样的话,造成你在这边去滑的时候的话,那是不是还是有个过渡时间啊,我希望有这个过渡时间吗?不需望你在进入,在进入这两个判断,判断的时候,你有这个时间应该是没问题的。
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对啊,那我平常平常滑的时候就不该有这个时间,那应该怎么整。平常的时候我不想有这个时间吗?也就是说平常滑的时候,我这个跳应概率多少。淋吧。平常的时候是不是那想怎么办。平常问你。是不是在这边,这边不是我,他是木的逻辑吧,这边是我平常滑的是吧,也就是我停下来你就干嘛,你该停了是吧,那想这应该怎么做。嗯。也就是说你这个时间是不是。只在这两个逻辑里面才需要有啊。是不是啊?
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能不理解?请大家想想,现在造成这个问题最最主要的原因是什么?跟这个时间有太大的关系吗?好像我觉得好像没有太大的关系。你放这个时间在这,你放这个全身在这,没关系啊,只要我这轻精华的时候,我干嘛不让你产生多的位移不就行了吗。现在有这个过渡效果,是因为我说干嘛每次在这边轻轻划的时候都干嘛。加上那个字啊。你讲问题,这个时间我放,这可是我每次轻精华的时候干嘛,我他去木的时候不是干嘛,最重要你去走那个位移吗?那这个位移是不是我他去摁的时候的一个位置。是不是因为有快速滑冰的话,是不是咱们才去加了点东西啊,也就是说我在这边轻轻滑的时候,有没有触发快,有没有触发快速滑屏。
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有吧,我说清金华的时候不应该触发快速画面,是不是就不会有这个抖动啊?是不是这个逻辑啊,是不是,那是不是在这边轻轻滑的时候,那么这个速度很小的时候,我应该怎么办。让这个速度变成零。就不会有这个问题了。是不是这个道理?能不能,那应该咋做?那那我们看,那我们说这个速度干嘛,什么时候可能会特别的小。我们看我们轻轻滑的时候,这个速度为多少呗。是不是我CL点什么look一下,我们看这个速度CTRLCCTRL好来看一下,我们说我们轻轻滑的时候,比如说和轻轻的滑负的零点几吧,轻轻滑零点几,轻轻滑零点几,轻轻滑零点几,好像不会超过0.3。是不是啊,是不是不会超过0.3啊。
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是不是啊,你看这么多直子数有没有超过0.3?都没有,都没怎么到过0.1吧。是吧,那这样我们我们大方点给到0.5吧。是不是因为你在这边轻轻滑滑到0.5这个时候不要发给我发生抖动,如果你这个力度稍微比0.5这个力度稍微大一点的话,那我是不知道啊,就让你触发会触发你啊。能不能讲,那这那那我这边应该怎么想。当这个速度干嘛,速度的绝对值在0.5的范围之内,我就应该直接把你制成零,是不是这样的,那怎么办?我们说你这个速度最终干嘛等于什么?点什么ABS是不是把这个速度给你立定了,如果这个东西在小于0.5,因为你肯定是个。正直了吗?如果你小于0.5,那我就让你变成多少力,其他情况底下呢,还是使用这个原来速度是不是OK,我们来看一下走,你比如现在我轻净化的时候零轻净化这候零看他要走吗,就不走了,是可是过渡时间有没有。
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还是有的吧,你有过渡时间我干嘛,我没有产生位移的话,他会过度吗?没有啊,也就你抬手那一刹那干嘛。速度没变了,不位移没变吧,位置没变吧,你有过渡就有过度呗。是不是能不能理解,OK,好。好,我们来看一下,好,那大家想想,那现在是不是似乎我们这个快速滑面的逻辑是已经完了,你看这个时候你滑的很快,肯定有快速滑面的逻辑吧。是不是啊,OK,你慢一点呢。没有。OK,那这个是不是又快做好了。能不理解啊好,那我们再来看好比如说干嘛,我说你,哎,我们看两两个bug,现在我们这个快速画屏基本上呢。
15:03
实现已经做完了,懂不懂,那我们再来做两个优化来看,你看我这边如果让他划出一个速度来。好像现在是不是划不出速度来了,OK,大家看现在我是不是划划这个速度出来,我每次点的时候。是不是还是有这个速度啊,大家想会不会产生什么问题啊,比如说这样我划出一个速度啊,划我是不是,我现在是不是划出个速度了,那我每次点。每次点是不是在跑啊,你看我让你划出个数字来,哎,是不是你划到底啊走你。我让你划出个速度来,划出个速度来是不是现在划出个速度来啊,我每次点的时候大家看他是不是还跑啊。这是为什么?我问你,每次我点的时候有没有触发过他寂寞?每次我就点一下有没有触发过他节木没有,他就给他合起来,跟这个逻辑没关系,也就是吗?我他star问你是不是问你上来我刷一下,我这么点他会跑吗。
16:04
不会跑,你看这个速度是不是N啊,这个这个待我们再来看,问你现在我如果轻轻让它划出一个速度来。哇,好难画这速度,你看现在是不是有个速度了,问你下一次我再点的时候有没有这个速度,有速度是不是有残留啊,可是这个时候该不该,该不该让他有这个速度,不该,你每次都是他,他在他就摁着嘛,你就点一下嘛,你不该你不该让他动吧,OK,也就说在这边速度有个残留。那怎么办?是不把这个速度干嘛自为零啊,我你我每次他他上去时候。把你这个值制成零。下一次速度还有残留吗?不可能啊,下次输出就从重新开始算了。是不是你没有经过他幸福,你就没有速度就是零?是不这样逻辑啊,来看一下我们这嘛,这干嘛清楚。
17:03
速度的残留。是不是啊,来看一下最后点,现在我再让你轻轻的划,划出一个速度出来。好周年的样子。走,你是不是划出速度出来,你往下再点的时候还动吗?不动了,因为我每次点的时候你的速度为零嘛,速度为零这边位移就不会给你下加了。选择的X永远是跟上一次的位置是一样的。是不是这样的,好,这是第一个八道啊,第一个方式已经解决掉了,好再来看我一点还能拖动吗?拖不动了,很明显看到这个速度永远是NN了。是不是再看为什么我一点以后就再也拖不动了?你这个速度是不是NN啊,你看那你每次加上去这个全是X不是NN啊,下一次你再进来读这个全是X不是N啊,你这个他的X永远都是N吧。
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能不能理解啊,我们看一下嘛,康联络个什么。TRXTV。干掉,我们来看下这个,他给。点出比对你平S来看一下,好,我说一下,你看我点上去的时候说不定N了,为什么是,为什么这个时候点上去它是N啊,因为你这个速度这边没有经过它积木嘛,你这边零除以零啊,不是,你这边是不是一除以零二,那是不是就是N啊。能不能讲一除以零这个数字了,问你一个东西加上一个N是不是还是啊。这这个能不能理解啊,下一次你再滑的时候,虽然说会有这个速度吧,下次你滑的时候是不是会有这个速字啊。把这个数字也给你们打出来吧,Clc。C大家看好,首先看上来我点一下两个是不是都是N啊,我下次滑的时候肯定是不是有速度的。
19:09
哎,这个速度是不是永远也是N了。为什么这个速度也是N?这个速度不是他属他吗。这个速度不应该是NN了。下一次这个速度应该有值了吧。是不是就你我想我想我一点。这这个是没问题的,就怕我上来先点一下吧,为什么都是嗯啊。问你上来我点一下,这点上来点一下是没有触发他积木啊,没有触发他积木的话,你看这个这个是个零啊零你看我们这是给的零啊,那0:0是不就是一个,嗯。是不是,然后呢,你这个他给X,虽然说你这个全X是不是应该是有值的,你加上你这个他给X,它也是N啊,所以这两个值都是Anna是不是没有没有问题的,可是我下次再滑的时候呢,下一次再滑的时候,是不是经过他积木了,经过他积木的话,是不是这两个东西都是有值的。
20:19
是不是,那你这个速度干嘛不应该吗。破的地址为什么是N啊?碰到地是干嘛,每次不是都你吗,进来。是不是减去拉,这个应该是有值的吧,我觉得它不应该是N吧。是不是,可是为什么?可是为什么还是N啊,我来看一下这个啊。这两个支多少,每次进来的时候。CTRLVCTRL来说一下,点一下的时候都是零零,这不用点我划的时候。
21:02
第一个值就是NN吧,第一个值是谁啊?判断第四位是不是N啊。喷的地在这边没有重置吗?他是不是我上次是不是给他已经自成零了,为什么上来啊,他是嗯嗯啊。我点一下的时候,他们俩是不是都零零,下一次我走的时候为什么N啊,你看这个碳是不是有知道说明这边求出来是不是啊。是不是也就什么在哪求到是N啊,它是目的没有,他就目的是不是去求求这个值啊no time减去拉time不now判就拉啊对咱们挠判的是不是去拿这个球了。这个圈是X值,是不是当时就给了人了?问你这个时候你去拿它全X,不就是你这边走的它的值吗。是不是当时就已经是N了,一串什么连了下来的吧,这个能不能理解?OK,也就什么,根本原因出在哪?
22:04
根本原因出在什么?出在你上来点的这一次的时候干嘛,他们俩值的是零一除这个速度是an是吧,也是什么不经过它积步的时候,这个值能它能让它是NN吗?不能那怎么办?DS,如果给个默认值为一,有没有影响?没有任何影响。是不是这个再来看好,我点一下再拖,是不是也是干干净净的。这能不能理解啊,是不是也是没问题的,那到这边整个快速化比这个嘛。才算。完整。是不是你看如果我速度滑的很快的时候的话,大家是不是看感觉很慢,因为你速度很快这个时间干嘛。会很长吗?是不是?那我们想想这个时间很长的水银该在干嘛?小稍微干嘛,如果这个他干嘛,大于多少,大于多少只我们可能是没有办法忍受。
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两秒玩的人。我们来看一下吧,我们是不是看下这个时间,OK,在这边干嘛o.look一下这个时间。Kindin time。啊,我这个英语是完了。好,来看一下,好,这样的话其实我就有点不能忍受了。太慢了是吧。这样我也不能忍受了。啊,好像是真的超过两秒之后,超过两秒之后我就有点不能忍受是吧,那怎么办?那小于小小于的这个是不是给它稍微放宽一点,你小于1.8再给你嘛,是成0.8嘛,是吧,看嘛看这边干呢,再来一个你也不能太大了,是不是小于不大于二的时候,那就统一制成啊,其他是不是还是用碳嘛,那么讲好,你不要只做一个判断,你不给他复制啊。
24:10
啊,刷一下这里。差不多。是吧,那这个值你们是不是还自己还可以考OK。这里。走,你。应该问题不大,是不是啊,好OK,好,现在我们要考虑什么了。现在我们要考虑什么了,是不是整个快速滑屏我们单独已经做完了,问题是我们之前这边有一个什么。手动的橡皮效果了吧,我们是不是要去考虑考虑这个手动的橡皮效果,OK,看下,好,那我再帮你们去贴一份。CTRLC,好,我们是不是得考虑两个相比要物之间的冲突啊,是不是OK?橡皮筋啊,冲突好,那想想这个冲突怎么解决,首先我们看我们之前这个橡皮筋效果实现的不好吧,我说好了,问他好我们橡皮效果是在哪写的,手动的面效果跟他就跟他的有关系吗。
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没有关系啊,它是按这里面都是什么快速滑动的逻辑是吧,给它合起来是不是在这边。这是不是我们手动橡皮效果是不是啊,我问你这个橡皮效果咱们我们说什么,每次改变这个DX,我们说它是不是我们的有效距离啊。是不是我们说嘛,手动在木尾的过程当中,每一次他其木真正的有效距离慢慢变小嘛,元素滑动距离慢变大嘛,这个有效距离慢慢变小,咱们是看到这个DXX。可是问答啊,这个DX到底是什么东西?他是我们那个有效距离吗。来看一下他是他是咋求的。No X减去啊X,我来问大家,我在这个过程当中啊,十大X在哪?
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点上去的时候,这边是不是。是不是,然后每次触发他积木的时候,我干嘛了。去拿了一个闹,每次出发他节目时候,这边又来了一个闹。X这边那X到了吗?最后这边是不是这个X。是不是啊,我问你这个no X,现在减去这个大X,咱们拿到的永远是不是最大绝点。这是我手指滑动的有效距离吗?不是,我们是不是要拿什么。这个这个这个这个这个是不是这红颜色,这个是不是我们最微观的一次大积木啊。能能理解我意思吗?那么你这个值纯颜色的东西我们有没有求到过?是谁?
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在哪?是不是就是他?是不是就是他?能不能理解啊,问你这个东西我放到这边来求,是不是还是一样的。这个反正我最终这些数不是给这个逻辑用的,我给你他是摁着用的吗?在他上面求还是在他下面求,是不都是一样的。那么你讲。那么你讲现在是不是在哪。放到这上面来会有问题吗?大家看看放到上面它会不会有你。有什么问题?把这段代码放到上面去,大家想想,思考一下会会不会有什么问题出来。
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有问题,也是第191行有问题。是不是其他应该都没问题了吧,想想191这边会不会出什么问题?
我来说两句