更新历史

最近更新时间:2019-09-12 17:37:00

SDK 版本 v1.1.5

修复 Android 手机断网情况下初始化异常的 Bug。

SDK 版本 v1.1.4

修复切回前台后发帧、补帧失败的 Bug。

SDK 版本 v1.1.3

修复重连后 Player 对象信息丢失的 Bug。

SDK 版本 v1.1.2

修复自动补帧模式下补帧异常 Bug。

SDK 版本 v1.1.1

  • 优化初始化方法。
  • 优化心跳方法。

SDK 版本 v1.1.0

  • 解散房间后房主不会收到 onDismissRoom 广播。
  • 解决补帧数据为字符串的问题。
  • 修复玩家重启应用后掉线的 Bug。
  • 修复掉线重连后 sendFrame、sendToGameSvr 调用失败的 Bug。

SDK 版本 v1.0.5

修复消息重复发送的 Bug,可能导致收到重复的帧内容。

SDK 版本 v1.0.4

修复发消息给实时服务器时可能出现40015问题。

SDK 版本 v1.0.3

  • 更换域名配置策略,请参考 SDK 使用流程 文档。
  • 添加 MGOBE.Player 对象,可以用来获取玩家 openId、玩家 ID、自定义玩家状态等玩家信息。
  • Listener.init 添加初始化回调函数,初始化成功后才能调用其他接口。
  • 修改 Listener.init 初始化参数,移除 version、wxAppid 等字段,gameId 类型改为 string。
  • 优化 playerInfo、roomInfo 属性命名。
  • 优化玩家 ID。SDK 内只有初始化需要使用 openID,其他接口都使用“玩家 ID”概念,该 ID 由后台生成。
  • 优化自动补帧下报错问题。添加 onAutoRequestFrameError、retryAutoRequestFrame 接口。
  • 移除修改帧率接口,目前帧率仅支持15帧。
  • 优化 SDK 方法、属性命名。
  • 优化 MGOBE.d.ts 注释。
  • Bug 修复。

实时服务器版本 V1.0.1

优化 SDK 方法、属性命名。