前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >专栏 >Error: Could not resolve SDK path for 'macosx10.8'

Error: Could not resolve SDK path for 'macosx10.8'

作者头像
MachineLP
发布于 2022-05-09 06:18:16
发布于 2022-05-09 06:18:16
4290
举报
文章被收录于专栏:小鹏的专栏小鹏的专栏

这是原因是你当前的系统不是macosx10.8,要在Qt文件中修改。

The problem is that the online installer for Qt currently supports OSX 10.8 (Mountain Lion) by default, and I'm guessing you are on 10.9 (Mavericks) or greater.

There is a workaround:

  • Navigate to where you installed Qt (default /Users/your username/Qt) using finder
  • Go to the subdirectory 5.3/clang_64/mkspecs directory
  • Open the file called qdevice.pri with a text editor
  • Change the line !host_build:QMAKE_MAC_SDK = macosx10.8 to:
    • !host_build:QMAKE_MAC_SDK = macosx10.9 if you are on OS X 10.9 (Mavericks), or
    • !host_build:QMAKE_MAC_SDK = macosx if you are on OS X 10.10 (Yosemite)
  • Save the file and restart Qt Creator

我的是10.12,将 5.3/clang_64/mkspecs/qdevice.pri文件下的!host_build:QMAKE_MAC_SDK = macosx10.8 改为  !host_build:QMAKE_MAC_SDK = macosx10.12 就OK啦。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2016-11-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
cocos2d-js 3.0 rc0 编译release报错 value for keystore is not valid. it must resolve to a single path
第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到\frameworks\runtime-src\proj.android\ant.properties 打开这个文件发现: key.store=e:\cocos_projects\android.keystore 斜杠都少了一个,只需要改为 key.store=e:\\cocos_projects\\android.keystore 就ok了
用户1258909
2018/07/03
3270
最新版MacOS(10.13.2)编译Android 4.4.4源码
网上搜一下Mac编译Android源码,能搜到很多,但最新版的MacOS(10.13.2)编译Android4.4.4的却没有,本文记录我的编译过程。
用户2930595
2018/08/23
1.1K0
最新版MacOS(10.13.2)编译Android 4.4.4源码
制作macOS安装盘
好久没用macOS了,发现系统已经从10.14更新到12.1了,趁此机会制作了个macOS 12.1安装盘(苹果系统越来越大,老系统8G优盘就够了,新系统得准备16G优盘),制作办法在文档末尾。把制作的安装盘通过vmware菜单:虚拟机 → 可移动设备 → 找到后,断开与电脑主机的连接就自动连给当前运行中的虚拟机了,重启虚拟机,在虚拟机开机的时候就会识别到安装盘来安装macOS系统了。注意:vmware默认不支持创建macOS虚机,但安装个这个软件后就可以支持了,这个软件的使用说明参考:https://github.com/BDisp/unlocker ,说白了就是以管理员身份运行win-install.cmd
Windows技术交流
2022/01/18
2K0
移动端App安全扫描平台-MobSF
MobSF(Mobile-Security-Framework)是一种开源自动化的移动应用程序(Android / iOS / Windows)安全测试框架,能够执行静态,动态和恶意软件分析。
清风穆云
2021/08/09
7.8K1
Develop with OpenCV on Mac
本文介绍如何在Mac OS X上进行OpenCV项目的开发,尝试的开发工具有Xcode(版本是4.6.1)和Eclipse,使用的OpenCV版本是2.4.6。
宅男潇涧
2018/08/01
8510
macOS 下载编译 aosp 源码
最近在读《Android 进阶指北》,开篇就是介绍如何在安装到 VirtualBox 的 Ubuntu 上进行下载和编译 aosp(Android Open Source Project)。由于我的电脑是 macOS,所以首先尝试了在 macOS 上进行下载和编译 aosp,其中碰到了很多问题,所以整理此文出来,给后来人借鉴。
huofo
2022/03/17
3.3K0
macOS 下载编译 aosp 源码
飞凌 OK113i-C 全志T113-i开发板初体验
板子做工精致很有份量,拿在手里沉甸甸的,各种接口一应俱全——USB、TF 卡座、SIM卡座、4G模块卡座、网口、RGB LCD接口、LVDS、RS485、CAN、各种音频口、TV-in/TV-Out,板上还自带一个RTL8723du wifi/蓝牙二合一模块,作为一块主打工业控制的主控板这些接口实属绰绰有余了。手里的板子是256MB内存+256MB nand flash版本(这个是低配版本,还有个512MB+8GB emmc的高配版本),飞凌开发文档中提到已经移植好了Qt5开发环境,所以这个内存跑跑Qt的UI程序是再合适不过了,可惜手里没有匹配的开箱即用的LCD显示屏不然接上直接能试试出厂自带的Qt测试程序了。
阿志小管家
2024/02/02
4620
飞凌 OK113i-C 全志T113-i开发板初体验
【分享】使用Xilinx PetaLinux ARM64 SDK,交叉编译第三方软件
以前为ARM64编译软件包,直接在Makefile里指定交叉编译器、sysroot的路径,就能成功编译。
hankfu
2022/03/23
2.7K0
太空信息安全:利用 COSMOS 和 cFS 接口读取卫星内存【Hack A Sat】
首先进入到 generator-base 生成基础镜像:docker build -t generator-base .
yichen
2025/04/05
560
太空信息安全:利用 COSMOS 和 cFS 接口读取卫星内存【Hack A Sat】
Mac OSX 下build VLC工程记录
对VLC突然来了好奇心,所以像研究一下VLC,但是首先要编译一下VLC,将应用编译出来然后测试才能更顺利; 在网上找了一下,几乎没有可用的,算了,看别人转帖的blog还不如自己琢磨了,然后就参考官方文档,自己仔细研究一下,通过了。 在最开始编译的时候遇到了问题,编译不过去,参考了官方文档后发现也会报错,后来尝试了一下,凑巧通过了,记录一下 系统基本信息:
用户3765803
2019/03/05
2.2K0
使用xmake构建c++20 modules
c++ modules已经正式纳入了c++20草案,msvc和clang也已经基本实现了对modules-ts的支持,随着c++20的脚步离我们越来越近,xmake也开始对c++modules提前做好了支持。
ruki
2019/09/24
1.8K0
cocos2d-x 学习笔录:将iOS项目编译成Andriod项目
一、Android 环境搭建 1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit)   新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下(eg:放在NDK中)。 2、安装cocos2d-x   解压cocos2d-x源文件到任意目录(一般放在你Workspace一起)。   修改create-android-project.sh文件,修改NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL的值,如下:   NDK_R
猿人谷
2018/01/17
8230
学习 React Native for Android:环境搭建
学习 React Native for Android 的开发环境搭建。 Facebook 于 2015 年 9 月 15 日发布了 React Native for Android 。React Native 让开发者使用 JavaScript 和 React 编写应用,利用相同的核心代码就可以创建 Web,iOS 和 Android 平台的原生应用。注意这里的 核心 两个词,它指的是那些底层的、与界面无关的逻辑。与 ionic / PhoneGap 这类 Web App 开发框架不同,React Na
HaHack
2018/07/03
1.5K0
自动化-Appium-环境搭建-Android(Python版)
JDK(Java Development Kit)是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的Java应用程序。JDK是整个Java开发的核心,它包含了Java的运行环境,Java工具和Java基础的类库。
wangmcn
2022/07/25
3.9K0
自动化-Appium-环境搭建-Android(Python版)
qmake手册(Qt5.9.3)
qmake工具有助于简化跨平台项目的开发构建过程。qmake自动生成Makefiles,这样只需要几行信息就可以创建Makefile。您可以在任何软件项目中使用qmake,无论是否使用Qt编写。
全栈程序员站长
2022/08/31
5.9K0
xmake v2.3.3 发布, 新增iOS/MacOS Framework和App构建支持
这个版本主要是对内置的构建规则做了些扩展,新增了相关规则来实现对iOS/MacOS相关App应用程序项目、Framework和Bundle程序的构建支持。
ruki
2020/05/11
1.2K0
xmake v2.3.3 发布, 新增iOS/MacOS Framework和App构建支持
通用Restful API项目模板
欢迎使用,这是一个用Go编写的简单通用的Restful API项目,遵循SOLID原则。
李鹤
2023/03/06
5510
通用Restful API项目模板
(一)ROS系统入门 Getting Started with ROS 以Kinetic为主更新 附课件PPT
ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 教案1 ROS Kinetic系统入门
zhangrelay
2019/01/23
3.4K0
Swift 入门:编译 Swift 源码(1)
编程语言的很多特性都是依赖于编译器的。比如,与 C 语言的枚举相比,Swift 的枚举就依赖编译器实现了关联值等高级特性。
酷酷的哀殿
2020/11/07
6.5K1
如何用macOS玩转Linux? macOS配置Paralles 安装的 ubuntu20.04 arm64 并通过iTerm ssh自动操作虚拟机
作为一个开发者,如果想要搞一些自己的项目,就要对Linux有一些了解,而学习Linux的最好方式,就是充分使用它,Windows通过WSL,已经完美支持Linux子系统,那macOS如何玩转Linux?
zhaoolee
2022/10/04
2.8K0
如何用macOS玩转Linux? macOS配置Paralles 安装的 ubuntu20.04 arm64 并通过iTerm ssh自动操作虚拟机
推荐阅读
相关推荐
cocos2d-js 3.0 rc0 编译release报错 value for keystore is not valid. it must resolve to a single path
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档