好了,我知道怎么用鼠标左键按下evet(WM_LBUTTONDOWN)。但是我对它有一些麻烦。当它与矢量一起使用时,似乎每次鼠标左键按下时都会增加101个元素。我认为每次鼠标按键按下时,它都会向WM_LBUTTONDOWN发送101条消息,从而导致添加101个元素。以下是该事件的代码
case WM_LBUTTONDOWN:
iRegularShots=0;
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
pRegularShots.push_back(pt);
InvalidateRect(hWnd, rect, false);
break;
有什么想法吗?
我不会错过一次休息;
我使用size()函数告诉我分配了多少元素。
我设置了两个断点,一个是pRegularShots.push_back(pt);另一个是使用向量内部内容显示图像的不同函数。我在那里接到了101个电话,但在pRegularShots.push_back上只有一个电话。
这是函数代码
VOID fRegularShot(HDC hdc, HWND hWnd)
{
Graphics graphics(hdc);
Image shot(L"RegularShots.png");
long index=0;
long s=pRegularShots.size();
while(index < (long)pRegularShots.size())
{
graphics.DrawImage(&shot, pRegularShots[index].x, pRegularShots[index].y);
++index;
}
}
windows审核程序
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
OnPaint(hdc, hWnd, 1);
if(iRegularShots==0)
{
fRegularShot(hdc, hWnd);
}
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
iRegularShots=0;
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
pRegularShots.push_back(pt);
InvalidateRect(hWnd, rect, false);
return 0;
break;
case WM_LBUTTONUP:
iRegularShots=1;
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
发布于 2010-08-20 00:25:30
天哪,是我的错,我把vetor设置为100个元素,对不起
发布于 2010-08-19 23:48:13
没有任何理由可以解释为什么当你按下一次按钮时,你会得到很多WM_LBUTTONDOWN事件。
也许您之前的case
部分(处理其他一些消息)缺少break
发布于 2010-08-19 23:49:24
您确定就是这段代码生成了向量中的101个条目吗?前面的case
(如果有)不会缺少break;
,对吧?
https://stackoverflow.com/questions/3527141
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