我有一些关于这个项目的最佳实践和性能的问题。原谅我这么大的问题。
目前,我正在用PHP和MySql构建一个基于文本的游戏,到目前为止,核心文件中大约有2,500行。目前,这是一个完全模块化的函数库。有些用于数据访问,有些用于数据操作,等等。
我的第一个问题是这个:一个类ItemManager包含几十个专门用于在数据库中添加、更新和删除游戏项目的方法。这些方法唯一的共同点是它们与数据库交互。当前,构造函数请求一个mysqli对象,然后在其所有函数中使用该对象。但是,一旦我将MongoDB添加到项目中,其中一些函数可能与不同的数据库交互。
简单地使所有这些功能都是静态的是可以接受的还是更好的呢?我认为没有理由在只有一个对象的情况下实例化对象,也不需要它维护类成员。那么,我是否应该使用静态方法呢?为什么?
第二个问题:有人能帮助我理解除了模块化之外在PHP中使用类的好处(因为我可以通过函数文件实现同样的效果)吗?来自Java背景,我认识到OOP在持久环境中的好处,因为对象在整个应用程序的生命周期中维护数据和状态。但是,使用PHP,脚本的生命周期只是一秒的一小部分,所有的状态信息都存储在数据库中。几乎所有的函数都只是操纵数据库,那么目的是什么呢?当我只调用函数时,实例化对象不是毫无意义吗?我可以只做包含分类数据操作类的静态类,而不实例化类的对象吗?,为什么我应该在函数文件上使用类?基本上不是一样的吗?完全静态函数可以接受吗?
谢谢你抽出时间,我不知道如何把这个问题减少到更少的文本,所以我道歉。
发布于 2013-06-01 11:26:25
简单地使所有这些功能都是静态的是可以接受的还是更好的呢?我认为没有理由在只有一个对象时实例化对象。
如果您只想做这个类能够做的事情,就没有理由实例化对象。通过使用静态方法,通过对整个代码库中的类名进行硬编码,可以将所有客户端代码与类耦合起来。如果在以后的某个时候,您决定可能需要一个不同的项目管理器服务来满足您的请求,那么您肯定会度过糟糕的一天。
请注意,“另一项管理器”可以是“用于单元测试其余代码的模拟管理器”的简单代码。因此,即使在永远不支持替代方案的情况下,使用这样的静力学也会使您的代码几乎无法测试。
当然,您已经提到很可能存在一个不同的项管理器:如果当前的项目管理器接受mysqli
对象,那么显然在管理器代码和mysqli
接口之间没有抽象层。如果您想使用不同的对象连接到Mongo,那么当前的项管理器代码将如何支持这两种配置?你不需要写一个新的项目管理类吗?如果类名到处都是硬编码的,那么如何将其与其余代码集成呢?
让我们从另一个角度来看情况:static
给您带来了什么?
显然,它使项目管理器成为一个“单例”对象,这听起来可能是个好主意,因为“只有其中一个”。这种想法在PHP中是不可忽视的(就像在其他语言中,支持多线程,并且存在隐藏的跨线程依赖关系),但它仍然站不住脚。如果您希望您的项目管理器是一个单例,那么就不要创建第二个实例。如果出于某种原因要强制执行此操作,请使用静态变量来计数实例化,如果尝试多个实例化,则抛出。最后,将类设置为final
,这样就不能消除这种限制。其结果是:一个不是static
的单例。
这就是static
所做的一切,鉴于以上所述,站起来作为一个论点是非常脆弱的。
它没有必要维持班级成员。那么,我是否应该使用静态方法呢?为什么?
我不知道这意味着什么--你说构造函数已经需要一个数据库驱动对象,它完全有权利成为类成员。这是另一个明显的暗示,静态不是这里的方法。
有人能帮助我理解除了模块化之外在PHP中使用类的好处(因为我可以通过函数文件实现同样的效果)吗?
我不打算在这里为OOP提出明显的论据,而是提出一个相反的观点:您可以实现相同的运行时效果,但您肯定不能达到应用程序相同的可维护性和可调试性水平。为什么要使用劣质的解决方案呢?
来自Java背景,我认识到OOP在持久环境中的好处,因为对象在整个应用程序的生命周期中维护数据和状态。但是,使用PHP,脚本的生命周期只是一秒的一小部分,所有的状态信息都存储在数据库中。几乎所有的函数都只是操纵数据库,那么目的是什么呢?当我只调用函数时,实例化对象不是毫无意义吗?
一个过程的寿命是一秒的一小部分。代码库的寿命以月、年和几十年为单位。这就是人们将维护它的时间,这也是我们首先使用OOP的原因。
全局变量可以像类成员一样保持状态,在“面向对象”这个术语出现之前很久,人们就一直在维护状态。OO的好处在于管理代码源代码级模型的复杂性,我肯定不同意将其描述为毫无意义。
发布于 2013-06-01 10:59:07
那么,我是否应该使用静态方法呢?为什么?
静态方法通常访问静态变量,这些变量是全局状态(在这方面它们与全局变量没有什么不同),这些变量是不好的,原因很多。
此外,虽然一个对象实例可以被具有相同接口的其他对象替换,但是仅仅通过将另一个对象传递给使用它的函数,静态方法很难被替换。因此,您无法模拟它们,使用它们的代码也不容易进行单元测试。
如果可以的话,不要使用静态方法。
发布于 2013-06-01 11:00:00
1)与对象保持一致,因为它很容易被其他db驱动程序替换或扩展(例如,您可以重写一些函数,以便为特定的getter透明地重定向到MongoDB )。如果您确信将只使用一次实例,则使用单例,甚至更好的是正则模式。
2)的寿命并没有那么短。它使用MVC模式处理引导、路由、模型、业务逻辑和输出。因此,虽然单个请求可能只需几秒钟,但它可能涉及数百个类和数千个方法。
为了坚持您的RPG示例:有一天,您可能会决定让它成为多人游戏。现在您可以实例化第二个player对象,也可以调整大约500个函数。前一个只能通过类.才能实现。
--一个很大的原因是人的限制:不太可能记住成千上万个函数的含义,特别是在团队工作时。通过使用对象,您可以定义瘦API。如果player对象具有公共方法add_item(\item $item)和remove_item(\item‘$item),就不需要记住所有这些检查、计算和db处理函数。您甚至可以要求其他开发人员“创建一个只需要一个攻击()方法的\monster项目”。仅此而已,你已经完成了,合作在最好的时候起作用。
结论如果你来自Java背景,并且了解OOP,不要三思而后行放弃这个习惯。PHP不是scriptkiddies使用的预OO脚本.这是一个成熟的OO环境--但这取决于你是否利用了这一点。
https://stackoverflow.com/questions/16876097
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