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没有正确应用化身的字符
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Game Development用户
提问于 2022-04-14 13:51:01
回答 1查看 40关注 0票数 0

我试图得到不同的模型,以通过在统一动画周期。前四种型号来自Mixamo。有人知道为什么当我按剧本的时候,我的角色会这样(被埋在地上)吗?每个模型都被设置为仿人动画。我为每个人设定了从他们自己的模型中创建的化身定义,他们有自己的化身和动画控制器。当我玩,模型在中间动画很好(闲置动画),但其他两个不进入空闲状态,我正试图将他们发送到。

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回答 1

Game Development用户

发布于 2022-04-14 15:02:44

这可能是因为动画上的配置错误。

老实说,你应该看看联合论坛上的这篇文章:如何:让Mixamo和团结,这是我见过的最完整的指南之一。

你说过模型是人形的,但是动画呢?

在我刚才提到的那篇文章中,有这样的说法:

  1. ...Okay,所以单击刚才导入到项目文件夹中的动画。在“检查器”窗口中,单击“钻机”,现在将其从“通用”更改为“类人”,然后单击“应用”。如果您正确地执行了这些步骤,这里没有红色或黄色错误。

哦,还有一件事,你没有提到如果你对每个角色都使用相同的Idle动画,所以我假设你没有。尽管如此,即使情况并非如此,也可能在其他地方出现了配置错误。

我怀疑这个问题是不是别的问题,因为通常情况并非如此,所以先试试上面的方法。

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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/200359

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