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不想做将军的士兵不是好士兵,人生要瞄准方向,才有未来
有句名言"不想做将军的士兵不是好士兵",历来有不同的解释甚至争议。有一派意见是:不是每个士兵都能成为将军,既然做士兵,就要先想着做好士兵的本份,至于做不做得到将军,那得看能力和机遇等等。
用户1289394
2018-10-08
2.5K0
提升网站转化率的四步优化方案
  网站优化最关键的问题就是如何提高整体的转化率,这也是营销策略里最最重要的方面之一,并且也是网站综合运营实例的结果。本文转自月光博客,文中分享了四大优化策略:调查、研究、优化、评估,这四大策略可以很好地帮助用户设计出高效的优化方案。   优化一个网站最关键和棘手的是,如何提高整体的转化率,这是任何营销策略里最重要的方面之一,而提升网站转化率是网站综合运营实力的结果。今天,我就分享一个简单有效的四步优化方案模型,可以用于建立一个成功的转化优化方案。   何为转化率?转化率是指访问某一网站访客中,转化的访客
用户1289394
2018-02-28
6370
如何让玩家进入流:利用移动游戏用户心理分析和保留和转换
自从2008年苹果推出了其App Store,游戏开发者已经排队了他们现在几乎500亿美元的产业。然而,设计游戏,脱颖而出的人群可以是极其困难的,现在只是尽可能多的艺术科学。 超过2000新应用程序被添加到应用程序商店和谷歌每天玩,开发人员必须优化游戏的方方面面,不仅吸引人们第一次下载它,但是,更重要的是,长期保留玩家希望转换成一个付费客户。 今天,游戏设计与心理学密切相关,和使用游戏分析允许开发人员研究玩家的行为使用数据和统计信息来修正游戏问题,提高参与和浸泡,并推动收入。因此,游戏分析提供机会了解玩家除
用户1289394
2018-02-27
1.1K0
游戏编程十年总结
游戏编程十年总结 自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家中有幸让我得到了一台二手电脑,那时的心情比现在让我得到一堆苹果电脑更加兴奋。但这是一台不能连网,也没
用户1289394
2018-02-27
2.7K0
从学生到游戏开发者: 我学到的五件事
从学生到游戏开发者: 我学到的五件事 Gamelook报道过三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了Failbetter Games工作室的一名开发者。这期间的过程常常感觉一头雾水,由于没有基础,所以大多数的时间都埋头在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情,写 这篇博客就是很难得的一次。这里,我希望分享这个过程中所学到的5条经验,希望能够给准备成为开发者的同行们一些帮助。 1.不要只想着进大公司 当我开始学习游戏研发的时候,我总觉得自己和希望工作的游戏工作
用户1289394
2018-02-27
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一个有趣的小Bug避免了一场大灾难
一个有趣的小Bug避免了一场大灾难 我要讲述的这个故事是,在一个下午,视频游戏中的小bug造成的故障,如何促使我去清除来自于软件的潜在危险漏洞,而该软件被来自于世界各地的企业和政府使用,这么还让我明白
用户1289394
2018-02-27
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程序员的未来
程序员的未来 在一个来自于CGP Grey很精彩的视频中,他提出说,在不久的将来,大多数工作将会由机器替代。许多行业,从卡车司机到医生,在不久的将来将会消失或发生巨大的变化,创造出一种全新的社会体制。但是,这样一来似乎有点说不通——既然未来的计算机程序将会大放光彩,那么势必需要更多的程序员。毕竟,创建自动汽车、自动化的医疗诊断系统、小贩机器人等等,都需要程序员的参与,不是吗? 大错特错。 编程是什么? 编程是将理念(业务、法律、游戏、数学问题等)翻译成机器可以执行,其他人可以读取的代码的学科。归根结底,程序
用户1289394
2018-02-27
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