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程序猿

还是你熟悉的程序猿.
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MySQL语句与Java代码实现按需过滤企业员工的资质证书
在企业ERP中,每位员工拥有多个资质证书,资质证书有种类、名称和登记时间,以及变动时间和结束时间的主要属性;
赵腰静
2019-05-08
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项目那些事?真人真事,真实在话。
市场人员会对项目进行评估,这时候,便是彰显一个市场人员的底气和能力的时候了,是时候表演真正的技术了。
赵腰静
2018-07-26
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枚举算法(Enumeration algorithm)实例一
(建议电脑看原文链接,平台的排版不太好,太累了。)描述:在n位的整数中,例如153可以满足1^3 + 5^3 + 3^3 = 153,这样的数称之为Armstrong数。 将所有的Armstrong数按小到大排序,试写出一程序找出n位数以下的所有Armstrong数,网上大多数是已知位数求确定位数下的Armstrong数,本题在此基础上提高了一定的难度。 手机浏览图片,电脑用户浏览下面的代码 /** * @Author: zhaoyaojing * @Em
赵腰静
2018-03-09
1.1K0
数据挖掘算法之决策树算法
数据挖掘算法之 决策树算法 机器学习中,决策树是一个预测模型;它代表的是对象属性值与对象值之间的一种映射关系。树中每个节点表示某个对象,每个分叉路径则代表的某个可能的属性值,而每个叶结点则对应具有上述属性值的子对象。决策树仅有单一输出;若需要多个输出,可以建立独立的决策树以处理不同输出。 从数据产生决策树的机器学习技术叫做决策树学习, 通俗说就是决策树。 决策树学习也是数据挖掘中一个普通的方法。在这里,每个决策树都表述了一种树型结构,它由它的分支来对该类型的对象依靠属性进行分类。每个决策
赵腰静
2018-03-09
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BigData包含什么?
大约有那么两三年了,“互联网+”,“大数据”,“云计算”这些词语,出现在大众面前,这些词语还被政府官员和“创业者”们天天挂在嘴边,真是搞不懂,自己心里根本不明白这是怎么一回事。 说个小的事情,和本文没有什么太多的联系,算是我自己的吐槽罢了, 被这些人(指第一段的人)搞得,有什么小生和一些创业的小子在找我的时候,“我们是依托于云计算,将我们的产品360°无缝链到我们每一个客户的手中,基于互联网+的理论和思想,再通过我们的生态链......”我听他(这位是个学生,以为朋友把我推荐给他)一顿
赵腰静
2018-03-09
1.4K0
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福贵
中山大学学生
fewfeferf丰富
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贾顺名
快手研发工程师
博弈之取石子问题
取石子问题 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。 (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜
赵腰静
2018-03-09
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算法Blog之博弈原理
博弈入门 寻找平衡状态(也称必败态, 奇异局势),(满足:任意非平衡态经过一次操作可以变为平衡态) 一.巴什博奕(Bash Game) 只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1
赵腰静
2018-03-09
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数据加密之加密算法RSA公钥加密系统
本来想写一下SQL注入来着,还是写一下这个可爱的算法吧。 加密算法有多中,md5等多中加密算法,但是RSA算法不知各位有没有听说过,它的由来就不阐述了.。我们都知道,密钥加密系统,甲方选择某种加密方式,对消息进行加密。然后乙方根据这个加密规则进行解密,这种类型的加密解密算法是对称加密算法。对称加密算法,乙方必须要知道密钥才行,这也是一种弊端吧。 那么就有了不对称的算法,这是如何呢? 乙方生成两个密钥,一个公钥,一个私钥,公钥是公开的,别人都可以知道,私钥是保
赵腰静
2018-03-09
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算法-编程的灵魂--八皇后
对于我们程序员来说,算法是编程的灵魂,算法的好坏与否,也决定了你代码的健壮性。 ----至此,祝愿各位五一节快乐,玩的开心! 下面,看看下面的经典算法,经典的算法很多,写多了大家也不会看完看细,所以就发一个大家回味而已。 Algorithm Gossip: 八皇后 说明西洋棋中的皇后可以直线前进,吃掉遇到的所有棋子,如果棋盘上有八个皇后,则这八 个皇后如何相安无事的放置在棋盘上,1970年与1971年, E.W.Dijkstra与N.Wirth曾经用这个问 题来讲解程式设计之技巧。 解法关于棋盘的问题,都可
赵腰静
2018-03-09
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【算法】老鼠走迷宫
老鼠走迷官(一) 说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。 解法老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int visit(int, int); int maze[7][7]
赵腰静
2018-03-09
1.2K0
【算法】快速排序法(一)(二)(三)
Algorithm Gossip: 快速排序法(一) 说明快速排序法(quick sort)是目前所公认最快的排序方法之一(视解题的对象而定) ,虽然 2 快速排序法在最差状况下可以达O(n ),但是在多数的情况下,快速排序法的效率表现是相当不 错的。 快速排序法的基本精神是在数列中找出适当的轴心,然后将数列一分为二,分别对左边与右边 数列进行排序,而影响快速排序法效率的正是轴心的选择。 这边所介绍的第一个快速排序法版本,是在多数的教科书上所提及的版本,因为它最容易理解, 也最符合轴心分割与左右进行
赵腰静
2018-03-09
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