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Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
云服务器
opengl
android
企业
api
前面的教程介绍了如何绘制一张图片和如何把图片显示到3D物体上并进行三维变换,这次介绍如何用Metal渲染摄像头采集到的图像。
落影
2020-10-26
1.4K
0
Metal入门教程总结
opengl
ios
本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异性,也是实现入门教程的心得总结。
落影
2018-08-21
5K
0
Metal入门教程(六)边界检测
opengl
r 语言
Metal入门教程(一)图片绘制 Metal入门教程(二)三维变换 Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 Metal入门教程(四)灰度计算 Metal入门教程(五)视频渲染
落影
2018-07-29
1.5K
0
Metal入门教程(五)视频渲染
opengl
Metal入门教程(一)图片绘制 Metal入门教程(二)三维变换 Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 Metal入门教程(四)灰度计算
落影
2018-07-20
4.2K
0
OpenGL ES实践教程(九)OpenGL与视频混合
opengl
前言 前面的实践教程: OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 OpenGL ES实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 OpenGL ES实践教程8-Dem
落影
2018-04-27
3K
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OpenGL ES实践教程(八)blend混合与shader混合
opengl
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 OpenGL ES实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 其他教程请移步OpenGL ES文集。 在OpenGL
落影
2018-04-27
3.2K
0
沉淀之直播元年做直播
云直播
opengl
ios
前言 2016年是手机直播元年,有幸耕耘一年,收获颇丰。 产品源于生活,技术服务于产品。 2016年的计划 写于2016年03月29日。 新的一年开始了,今年的计划如何? 首先明确目标是自我完善,包括工作能力和生活能力; 工作能力包括开发能力、管理能力、产品能力; 生活能力包括情感调节、挑战未知、自控力。 2016年的几个方向: ** 1、开发能力** 代码能力:语言熟练、架构认知; 解决问题:数学基础、业务需求; 根据日常工作进行调节,学习围绕这四块,记得学习-总结-分享-交流的道路
落影
2018-04-27
1.9K
0
OpenGL ES学习阶段性总结
opengl
前言 最近观看下面这本书有感,结合之前的学习,对OpenGL的知识进行回顾。 概念 帧缓存:接收渲染结果的缓冲区,为GPU指定存储渲染结果的区域。 帧缓存可以同时存在多个,但是屏幕显示像素受到
落影
2018-04-27
2.1K
0
OpenGL光照学习以及OpenGL4环境
opengl
前言 最近稍有空闲,整理下之前学习光照的笔记,以及在配置OpenGL4环境过程中遇到的问题。 光照 1、模拟灯光 模拟灯光:通过GPU来计算场景中的几何图形投射和散发出来的光线。 本质是GPU对每个三角形的顶点单独计算灯光,然后把结果再顶点之间的片元中进行插值。 故而当要求一个更真实、更光滑的灯光时,需要增加大量的三角形,从而加大计算量。 在上述这种情况,可以把灯光效果预处理并烘焙到纹理中。(就是形成一个纹理) 2、光照计算 光源=环境光 + 漫反射光 + 镜面反射光。 在计算光照的过程中,需
落影
2018-04-27
1.4K
0
编程、生活与梦想
游戏
ios
opengl
编程算法
前言 对平平淡淡的生活总会有点不满,对未知又有点畏惧,相信是大多数人的内心。 一个运维的朋友离职,准备寻找新的机会,因为孩子要上小学,不得不考虑户口问题; 一个客户端的朋友是数学系出生,他想走搞研究的路子,因为本身喜欢做有难度的事情,更希望自己能认可自己的所作所为; 我也经常在闲暇时会思考,自己每天所做的是什么,所学又是为何,将来的方向,以及我是否觉得开心。 或者这么说---- 财富自由; 社会认可; 自我肯定; 自我回顾 13年来上海,从实习的独立研发游戏,到正式工作后游戏后端,游戏前端,手游S
落影
2018-04-27
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0
OpenGL ES实践教程(六)全景视频获取焦点
opengl
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。 前言 有开发者在群里问如何实现: 观看VR视频的时候,眼神停在菜单上,稍后会触发事件,比如暂停,重放功能 说说可能的方案: 1、添加外设
落影
2018-04-27
1.5K
0
使用VideoToolbox硬解码H.264
opengl
前言 使用VideoToolbox硬编码H.264 在上一篇的硬编码简单介绍了H.264和VideoToolbox以及如何使用VideoToolbox硬编码从摄像头采集到的数据为H.264文件,这次使用VideoToolbox硬解码上一篇生成的H.264文件并渲染显示到屏幕。 概念介绍 CVPixelBuffer 包含未压缩的像素数据,包括图像宽度、高度等; CVPixelBufferPool CVPixelBuffer的缓冲池,因为CVPixelBuffer的创建和销毁代价很大; pixel
落影
2018-04-27
2.5K
0
OpenGL ES实践教程(三)镜子效果
opengl
教程 OpenGLES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 其他教程请移步OpenGL ES文集,这一篇介绍帧缓存、Eye坐标系、OpenGL ES调试技巧。 核心思路 1、定义两个着色器,mBaseEffect用于渲染四棱锥,包括渲染到屏幕和自定义帧缓存;mMirrorEffect用于渲染镜子。 2、渲染mBaseEffect到自定义帧缓存,设置mMirrorEffect纹理为自定义帧缓存,渲染mMirrorEffect的镜子效
落影
2018-04-27
1.5K
0
iOS开发-视图渲染与性能优化
ios
opengl
前言 关于iOS的视图渲染流程,以及性能优化的建议。 源于WWDC视频。 我假设你是一个这样的开发者: 了解OpenGL ES; 了解view hierarchy; 了解instruments; view hierarchy和instruments网上资料很多,OpenGL ES的你可以看OpenGL ES文集。 视图渲染 UIKit是常用的框架,显示、动画都通过CoreAnimation。 CoreAnimation是核心动画,依赖于OpenGL ES做GPU渲染,CoreGraphics做CPU渲
落影
2018-04-27
1.7K
0
iOS开发-OpenGL ES魔方应用
ios
opengl
分享 这系列收集OpenGL ES的应用。 iOS开发-OpenGLES画图应用 这篇介绍的3D魔方(原文地址),重点是魔方的旋转与点击的判断。 效果展示 概念准备 拾取 把地形的位置坐标编码到片元
落影
2018-04-27
1.4K
0
OpenGLES进阶教程8-obj文件和mtl文件解析
opengl
教程 距离上一篇教程已经有两个月了,这两个月详细阅读GPUImage的源码,并写了详细解析,发现对OpenGLES的深入了解很有帮助。 上周一个简书的朋友问我,如果有一个.obj文件,如何用Open
落影
2018-04-27
2.4K
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OpenGL ES实践教程(二)摄像头采集数据和渲染
opengl
教程 这一篇教程是摄像头采集数据和渲染,包括了三部分内容,渲染部分-OpenGL ES,摄像头采集图像部分-AVFoundation和图像数据创建纹理部分-GPUImage。 核心思路 1、摄像头采集 AVFoundation的常用类介绍: AVCaptureDevice 输入设备,包括摄像头、麦克风。 AVCaptureInput 输入数据源 AVCaptureOutput 输出数据源 AVCaptureSession 会话,协调输入与输出之间的数据流 AVCaptureVideoPrevie
落影
2018-04-27
2.3K
0
GPUImage详细解析(四)模糊图片处理
opengl
缓存
图像处理
回顾 解析(一) 解析(二) 解析(三) 这次介绍的GPUImageContext、GPUImageFramebufferCache和GPUImagePicture。 GPUImageContext GPUImageContext是GPUImage对OpenGL ES上下文的封装,添加了GPUImage相关的上下文,比如说Program的使用缓存,处理队列,CV纹理缓存等。 1、属性介绍 contextQueue 统一处理队列 currentShaderP
落影
2018-04-27
2K
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iOS开发-OpenGL ES实践教程(一)
ios
opengl
教程 入门教程和进阶教程,介绍的是OpenGL ES基础,学习图形学基本概念,了解OpenGL ES的特性。 实践教程是OpenGL ES在实际开发中的应用,demo的来源主要是apple官网和gi
落影
2018-04-27
1.8K
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iOS开发-OpenGLES进阶教程4
ios
opengl
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 OpenGLES进阶教程3-Tutorial07-粒子效果 这一次的内容是帧缓存。 概要 帧缓存:接收渲染结果的缓冲区叫
落影
2018-04-27
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