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逍遥剑客的游戏开发

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Nebula3 SDK (Apr 2009)更新内容
这里还有一些针对Foundation和Render层的有趣的代码统计 (希望图片没有缩放的太失真):
逍遥剑客
2022-01-11
1.1K0
Nebula3 SDK Nov 2009 更新内容
跟以往一样, 只包含了Win32平台的源码. Console平台特定代码 (Xbox360, PS3 还有 Wii) 介于法律问题没有包括进去.
逍遥剑客
2022-01-11
4150
Android平台上的Native内存分析
UE4游戏在Android上的进程内存占用(PSS)很让人困惑, 没有一个清晰直观的方式可以统计到每一部分的内存占用. 所以在做内存分析的过程中顺手做了一个统计工具, 可以从系统底层统计UE4在Android的所有内存分配(包括Graphics部分).
逍遥剑客
2019-02-20
4.2K0
Nebula3中的Entity
N3架构上是分了三层的, foundation, render, application. 一直以来看的都是foundation和render, 上层的一直没怎么看 今天大体上浏览了下, 感觉东西还是满多的 很多引擎都没这一层的, 如果没有实际项目的积累, 也没法抽象出复用的部分来 这里说的Entity不是GraphicsEntity, 而是Game::Entity, 代表游戏中的一个对象, 比如人, 道具什么的 一个Entity由以下几部分组成: ID : 这个没啥好说的 AttributeTable:
逍遥剑客
2018-05-23
3310
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