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逍遥剑客的游戏开发

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Nebula3脚本系统
Nebula2的脚本系统实现了一个面向C++的脚本接口, 它把脚本命令直接映射到了C++方法. 从技术角度来说, 这是一个简捷的思路, 但是对于需要把游戏逻辑和行为脚本化的关卡设计师来说, Nebula2的脚本系统太底层和透明了.
逍遥剑客
2022-01-11
2830
UE4多个分支版本兼容相同的工程dll
如果是从源代码编译出来的UE4, 明明代码完全一样, 不同机器编译出来的dll却无法兼容, 这对于多分支开发非常不方便.
逍遥剑客
2020-06-28
1.3K0
C#脚本实践(三): 集成到游戏
至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用
逍遥剑客
2019-02-20
1.5K0
JavaScript V8做为脚本引擎的可行性
JavaScript V8的速度一流, 这里有个对比:http://shootout.alioth.debian.org/
逍遥剑客
2019-02-20
3820
MPQ 文件系统完成
基于StormLib, 参考N3的ZipFileSystem实现了一个MpqFileSystem
逍遥剑客
2019-02-20
7340
一个困扰我一个多星期的Nebula3的BUG
最近看了一些PhysX的东西, 本想写个demo练练手, 结果遇到一个非常诡异的问题 当我兴冲冲的用Wizard建了一个工程, 编译, 运行, 竟然一片黑? 奇怪啊, 这个Wizard程序应该没问题才
逍遥剑客
2018-05-23
5810
MPQ 文件系统完成
基于StormLib, 参考N3的ZipFileSystem实现了一个MpqFileSystem 有一点要注意, 文件路径里不能用'/', 都要用'//' @_@ mpq文件包里的文件是不保存文件名(
逍遥剑客
2018-05-23
3440
VS2005下编译LLMozLib
1.下载Mozilla build tools,解压到c:/mozilla-build http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/mozilla/libraries/win32/MozillaBuildSetup-1.1.exe 2.从CVS上检出FireFox到c:/mozilla - CVS      :pserver:anonymous@cvs-mirror.mozilla.org:/cvsroot       MODULE   mozilla       TA
逍遥剑客
2018-05-23
5340
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