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hightopo

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图扑数字孪生北京故宫,推进旅游业元宇宙进程
文旅的数字化转型之路正如火如荼地开展,多家文旅景区和主题乐园开启了元宇宙的探索——张家界元宇宙研究中心挂牌,成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区。现代化景区在吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(Web 3.0)、人工智能革命以及 VR、AR、MR 在内的虚拟现实技术革命的成果后将为游客带来更多的沉浸式互动体验。
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2022-09-21
6090
当元宇宙碰上图扑国风设计,科技与文化的虚实融合
当今时代,各领域互融互通,各种表现形式交叉融合,要主动适应新的发展趋势,推动中华优秀传统文化与新媒体、新技术的融合传播,让新时代的文艺与科技创新呈现更具深度、更有潜力的新境界。
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2022-09-19
3930
打破监控壁垒,棉花厂3D可视化建设让生产更加智能化
现在的棉花加工行业还停留在传统的反应式维护模式当中,当棉花加下厂的设备突然出现故障时,控制程序需要更换。这种情况下,首先需要客户向设备生产厂家请求派出技术人员进行维护,然后生产厂家才能根据情况再派人到现场进行处理。由于棉花加工设备分布在中国各地乃至出口到世界各地,从客户反应问题到厂家派人到达现场的时间周期就会很长,少则一天,个别偏远的地方可能会需要几天,不同程度地影响到企业生产活动的继续进行。传统的反应式维护存在以下缺点:售后服务响应速度慢;维护成本高;生产效率低下;停车率高;管理成本高;无法应对合格工程师不足的情况。
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2020-08-10
1K1
基于 HTML5 网络拓扑图的快速开发之入门篇(一)
计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点、线关系的方法。把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。网络的拓扑结构反映出网中各实体的结构关系,是建设计算机网络的第一步,是实现各种网络协议的基础,它对网络的性能,系统的可靠性与通信费用都有重大影响。拓扑在计算机网络中即是指连接各结点的形式与方法;在网络中的工作站和服务器等网络单元抽象为 “点”;网络中的电缆等抽象为 “线”。影响网络性能、系统可靠性、通信费用。 拓扑还分为:总线拓扑、星型拓扑、环形拓扑树形拓扑以及网状拓扑。这篇文章写的案例就是总线拓扑中的一个分支,我们一步一步来搭建这个拓扑图形。
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2019-06-11
1.5K0
基于 WebGL 的 HTML5 3D SCADA 主站系统 顶
这个例子的初衷是模拟服务器与客户端的通信,我把整个需求简化变成了今天的这个例子。3D 的模拟一般需要鹰眼来辅助的,这样找产品以及整个空间的概括会比较明确,在这个例子中我也加了,这篇文章算是我对这次项目的一个总结吧。
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2019-05-15
1K0
基于 HTML5 WebGL 的计量站三维可视化监控系统 Web 组态工控应用 顶
得益于 HTML5 WebGL 技术的成熟,从技术上对工控管理的可视化,数据可视化变得简单易行!完成对工控设备的管理效率,资源管理,风险管理等的大幅度提高,同时也对国家工业4.0计划作出有力响应!
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2019-05-10
1.5K0
基于 HTML5 WebGL 的地铁站 3D 可视化系统 顶
工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCADA 的前端技术来实现 2D 可视化监控,本系统采用 Hightopo 的 HT for Web 产品来构造轻量化的 3D 可视化场景,该 3D 场景从正面展示了一个地铁站的现实场景,包括地铁的实时运行情况,地铁上下行情况,视频监控,烟雾报警,电梯运行情况等等,帮助我们直观的了解当前的地铁站。
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2019-05-10
1.1K0
基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控 顶
智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注。目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括:
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2019-05-09
1.3K0
基于 HTML5 的工业互联网 3D 可视化应用
工业企业中生产线处于高速运转,由工业设备所产生、采集和处理的数据量远大于企业中计算机和人工产生的数据,生产线的高速运转则对数据的实时性要求也更高。破解这些大数据就是企业在新一轮制造革命中赢得竞争力的钥匙。因此,工业生产可视化系统是工业制造业的最佳选择。
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2019-03-12
1.7K0
从IE6到IE11上运行WebGL 3D遇到的各种坑
这篇《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》基于WebGL技术的应用让少同学对HTML5 3D的应用产生了兴趣和信心,但有不少网友私信询问WebGL如何运行在老的IE678910浏览器的问题,毕竟作为企业应用,用户的机器运行着各式各样的办公及业务系统,有PB/Delphi之类的老CS应用,有安装了dll和ActiveX的各种安全认证和视频监控的插件,有装着flash或svg插件的flex和SVG应用,当然还有支持IE6却不支持任何非IE浏览器的各种OA办公软件,眼看着XP操作系统即将寿终正寝,结果还成了
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2018-07-09
7770
100行JS实现HTML5的3D贪吃蛇游戏
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一
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2018-07-09
1.9K1
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能
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2018-07-09
6430
基于HTML5实现的Heatmap热图3D应用
Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报、医疗成像、机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析。 已有众多文章分享了生成Heatmap热图原
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2018-07-09
1.1K1
HT图形组件设计之道(一)
HT for Web简称HT提供了涵盖通用组件、2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization. 这个愿景从功能上是个相当长的战线,从设计架构上也是极具挑战性的,其实HT团队是非常保守的,我们从不贪多图大,只做我们感觉自己能得更好,能给用户综合体验更佳的功能,在这样理念驱动下我们慢慢形成了这样的愿景,慢慢实现了几个有意义的里程碑,慢
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2018-07-09
6420
基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息。 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等。使用HT for Web的朋友会发现HT的例子
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2018-07-09
7390
HT for Web基于HTML5的图像操作(三)
上篇采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器Filter设置可参考 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/filters/understanding-css/,CSS的设置的确很方便,不需要我们了解底层实现逻辑,仅需要提供简单的设置参数值即可,但这样的方式毕竟无法达到随心所欲变化的效果,这有点想OpenGL早期只能通过Fixed Function
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2018-07-09
6020
自绘制HT For Web ComboBox下拉框组件
传统的HTML5的下拉框select只能实现简单的文字下拉列表,而HT for Web通用组件中ComboBox不仅能够实现传统HTML5下拉框效果,而且可以在文本框和下拉列表中添加自定义的小图标,让
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2018-07-09
9240
HT For Web 拓扑图背景设置
HT For Web 的HTML5拓扑图组件graphView背景设置有多种途径可选择: divBackground:通过css设置graphView对应的div背景 Painter:通过graphView.addBottomPainter(function(g,      rect){…})来绘制背景 Layer:通过设置graphView.setLayer(['…',      '…', '…', …])来将graphView拆分为多个图层,并为各个图层命名,再让不同种类的node通过node.setL
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2018-07-09
1K0
绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让Canvas可享用到现有丰富的SVG素材,并不失SVG矢量无级缩放的特点。 《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/png类型,而SVG格式的数据类
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2018-07-09
1.8K0
HT for Web自定义3D模型的WebGL应用
有不少朋友询问《HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总》文章例子的3D表计模型是如何生成的,这个例子是通过导入3dmax设计好的表计模型,然后通过obj格式导入到HT for Web系统中进行控制,这种方式特别适合复杂模型的应用场景,但对于监控系统的很多应用其实并不需要专业的美工使用专业的3D编辑工具,完全通过HT for Web预定义的和内置自定义3D模型API就能满足很多应用,这里介绍几种场景的自定义3D模型应用。 上图是采用HT提供的createRingModel函数,通过编辑2D的多边形生成
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2018-07-09
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