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编程算法
css
unity
游戏
(前记:网上无意间翻到了这一系列文章,真心觉得不错,对于Unity初学者应该是非常有助益的(譬如我:)),顺手翻译了第一篇,也算是一次小小的整理和复习,虽然原文中的有些描述略显琐碎,但就总体而言也可谓细致入微,文后的“QA”也很不错,有兴趣的朋友可以仔细看看 :)PS 第一次做翻译,生硬不当之处甚多,见谅,如能不吝纠正指出,大好,拜谢先~ :))
用户2615200
2022-05-11
1.9K
0
Sweet Snippet 之 PlayerPrefs for UE4
node.js
unity
编程算法
存储
值得提到的一点是 PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlayerPrefsDirty)来定时的检查是否要进行主动存储
用户2615200
2021-09-10
595
0
Unity 中进行数据压缩的一种方法
文件存储
unity
编程算法
一般的游戏开发中,数据压缩往往跟资源加载等底层机制关系密切,在上层逻辑中的使用则并不常见.
用户2615200
2020-01-15
1.3K
0
编程小知识之 Object.Destroy
unity
Object.Destroy 应该是 Unity 开发中最常用的函数之一了,对于该函数的一个基本认知是:
用户2615200
2019-10-24
1.2K
0
[译]Unity 实用技巧
unity
c#
编程算法
游戏
文件存储
TextArea 特性可以让我们更加方便的在 Inspector 中编辑字符串文本.
用户2615200
2019-08-01
1.1K
0
小议斜透视投影矩阵(oblique projection matrix)
unity
amp
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/89074993
用户2615200
2019-04-18
1K
0
编程小知识之 C# indexer 和 property
unity
C# 中的 property 想必大家都很熟悉,比起传统的 get 和 set 函数, property 的一大优势就是可以简化代码:
用户2615200
2018-12-05
403
0
Coroutine,你究竟干了什么?(小续)
人工智能
unity
前篇中讲了一些自己关于Coroutine的理解,后来陆陆续续的又想到了一些,在此简单记录一下,内容不多,故作“小”续吧 :)
用户2615200
2018-08-02
712
0
又一篇杂记
unity
github
很久以前写过一篇感想,当时表达了一些对于Cocos2d-x引擎即将3d化的担忧,之后自己也基本完全投入了Unity3D的怀抱,对于Cocos2d-x(或者现在应该叫Cocos吧)的关注便比较有限了,近来又不经意想起,遂而又简单的去了解了下Cocos2d-x的现状~
用户2615200
2018-08-02
432
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