首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

tkokof 的技术,小趣及杂念

专栏成员
174
文章
148495
阅读量
22
订阅数
时钟
(前记:网上无意间翻到了这一系列文章,真心觉得不错,对于Unity初学者应该是非常有助益的(譬如我:)),顺手翻译了第一篇,也算是一次小小的整理和复习,虽然原文中的有些描述略显琐碎,但就总体而言也可谓细致入微,文后的“QA”也很不错,有兴趣的朋友可以仔细看看 :)PS 第一次做翻译,生硬不当之处甚多,见谅,如能不吝纠正指出,大好,拜谢先~ :))
用户2615200
2022-05-11
1.9K0
Sweet Snippet 之 PlayerPrefs for UE4
值得提到的一点是 PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlayerPrefsDirty)来定时的检查是否要进行主动存储
用户2615200
2021-09-10
5950
Unity 中进行数据压缩的一种方法
一般的游戏开发中,数据压缩往往跟资源加载等底层机制关系密切,在上层逻辑中的使用则并不常见.
用户2615200
2020-01-15
1.3K0
编程小知识之 Object.Destroy
Object.Destroy 应该是 Unity 开发中最常用的函数之一了,对于该函数的一个基本认知是:
用户2615200
2019-10-24
1.2K0
[译]Unity 实用技巧
TextArea 特性可以让我们更加方便的在 Inspector 中编辑字符串文本.
用户2615200
2019-08-01
1.1K0
小议斜透视投影矩阵(oblique projection matrix)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/89074993
用户2615200
2019-04-18
1K0
编程小知识之 C# indexer 和 property
C# 中的 property 想必大家都很熟悉,比起传统的 get 和 set 函数, property 的一大优势就是可以简化代码:
用户2615200
2018-12-05
4030
Coroutine,你究竟干了什么?(小续)
前篇中讲了一些自己关于Coroutine的理解,后来陆陆续续的又想到了一些,在此简单记录一下,内容不多,故作“小”续吧 :)
用户2615200
2018-08-02
7120
又一篇杂记
  很久以前写过一篇感想,当时表达了一些对于Cocos2d-x引擎即将3d化的担忧,之后自己也基本完全投入了Unity3D的怀抱,对于Cocos2d-x(或者现在应该叫Cocos吧)的关注便比较有限了,近来又不经意想起,遂而又简单的去了解了下Cocos2d-x的现状~
用户2615200
2018-08-02
4320
没有更多了
社区活动
【纪录片】中国数据库前世今生
穿越半个世纪,探寻中国数据库50年的发展历程
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档