ATom: L2 In Situ Measurements of Aerosol Microphysical Properties (AMP)
1⃣ a、将Blend Tree的Blend Type设置为2D Freeform Directional,下方的两个参数代表:我们将通过控制这两个参数,来控制...
由于DSP的cacheable空间大小只能按照你512MB去划分,而且跳转指令不能超过1G空间,因此对于SRAM、以及DRAM的空间,DSP存在多套地址映射,根...
Avaota SBC 的部分平台内具有小核心 CPU,与大核心一起组成了异构计算的功能。
该区域不向盲区一样 对某个知识只有模糊的了解,而是拥有比较完善和系统化的专用知识;
FlutterUnit 基于 TolyUI 大大简化了界面构建的代码复杂程度,因此之前想要实现的一些小功能,就可以轻松支持。布局游乐场是通过交互的方式来 直观体...
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当使用PHP编写的应用程序I/O任务时,程序会在执行某个任务之前,一定要等待之前的任务完成,这时CPU会有很多时间处于空闲状态,这不仅会降低应用程序性能,还会降...
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游...
在 第六篇 中,我们已经认识了 smoothstep 函数,它可以让一指定的区间内平滑过渡。下面先通过一个小例子回顾一下:
step 是 GLSL 中内置的函数,其逻辑非常简单:比较两个数的大小,前者 < 后者时返回 0, 否则返回 1。
前面我们通过圆形的区域和平滑过渡,认识了两个非常重要的内置函数 step 和 smoothstep。其中这两个方法本质上是非常简单的,GLSL 中内置它们是因为...
传统的开发我们是在编辑器操作代码保存,再到浏览器预览查看效果的; 而如今的firebug和chrome的内置调试器就不需要了..可以直接实时编辑且看到效果;...
在上一篇中,我们通过 step 函数通过 像素与原点的距离 控制输出的颜色,从而达到如下右图展示白色圆形区域。但仔细观察不难发现圆的四周非常锯齿非常明显,所以视...
有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?之前一直强调:
之前我们实现过黑色到红色的渐变效果,让像素颜色的 r 值根据坐标从 0~1 均匀变化即可。现在想要实现如下的 渐变条纹 ,该怎么办呢?条纹可以指定个数,如下是 ...
在 Flutter 中也是通过 setImageSampler 传入 ui.Image 对象作为贴图的数据,索引顺序从 0 开始,如果由多张图片,依次计数。
上一篇 《 Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹》 介绍了 Flutter 本身支持 GLSL 语言进行 Shader 着色器的编...