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Flutter & GLSL#9 | 函数曲线

张风捷特烈

在 第六篇 中,我们已经认识了 smoothstep 函数,它可以让一指定的区间内平滑过渡。下面先通过一个小例子回顾一下:

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Flutter&Flame游戏实践#07 | 打砖块 -功能菜单

张风捷特烈

该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游...

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Flutter&Flame游戏实践#06 | 打砖块 - 世界与相机

张风捷特烈

该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游...

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Flutter & GLSL#8 | 乘法与矩形

张风捷特烈

step 是 GLSL 中内置的函数,其逻辑非常简单:比较两个数的大小,前者 < 后者时返回 0, 否则返回 1。

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Flutter&amp;Flame游戏实践#05 | 打砖块 - 基础功能

张风捷特烈

该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游...

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Flutter&amp;Flame游戏实践#04 | Trex-碰撞与场景

张风捷特烈

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Flutter&amp;Flame游戏实践#03 | Trex-无限移动

张风捷特烈

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Flutter&amp;Flame游戏实践#02 | Trex-物理运动

张风捷特烈

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【Flutter&amp;Flame 游戏实践 - 壹】Trex | 角色登场

张风捷特烈

该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游...

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Flutter &amp; GLSL - 柒 | 减法与线

张风捷特烈

前面我们通过圆形的区域和平滑过渡,认识了两个非常重要的内置函数 step 和 smoothstep。其中这两个方法本质上是非常简单的,GLSL 中内置它们是因为...

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Firebug 折腾记_(2)HTML&amp;CSS 定位及调试小技巧

CRPER

传统的开发我们是在编辑器操作代码保存,再到浏览器预览查看效果的; 而如今的firebug和chrome的内置调试器就不需要了..可以直接实时编辑且看到效果;...

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Flutter &amp; GLSL - 陆 | 平滑过渡 smoothstep

张风捷特烈

在上一篇中,我们通过 step 函数通过 像素与原点的距离 控制输出的颜色,从而达到如下右图展示白色圆形区域。但仔细观察不难发现圆的四周非常锯齿非常明显,所以视...

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Flutter &amp; GLSL - 伍 | 图形区域控制

张风捷特烈

有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?之前一直强调:

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Flutter &amp; GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克

张风捷特烈

之前我们实现过黑色到红色的渐变效果,让像素颜色的 r 值根据坐标从 0~1 均匀变化即可。现在想要实现如下的 渐变条纹 ,该怎么办呢?条纹可以指定个数,如下是 ...

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Flutter &amp; GLSL - 叁 | 变量传参

张风捷特烈

在 Flutter 中也是通过 setImageSampler 传入 ui.Image 对象作为贴图的数据,索引顺序从 0 开始,如果由多张图片,依次计数。

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Flutter &amp; GLSL - 贰 | 从坐标到颜色

张风捷特烈

上一篇 《 Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹》 介绍了 Flutter 本身支持 GLSL 语言进行 Shader 着色器的编...

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简单数据选择结构

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闰年判断语句

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邮局快递收费

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循环录入同学成绩

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