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大史住在大前端

专栏作者
106
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132624
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36
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从嵌套结构中取值时如何编写兜底逻辑
对a解构时赋予的默认值(空数组),仅当b.a的值为undefined时才会生效,如果b.a的值为null,默认值就无法生效,使得第二行调用map方法的代码直接报错,所以第一行代码兜底并没有做好。
大史不说话
2020-11-03
2.9K0
【一统江湖的大前端(9)】TensorFlow.js 开箱即用的深度学习工具
TensorFlow是Google推出的开源机器学习框架,并针对浏览器、移动端、IOT设备及大型生产环境均提供了相应的扩展解决方案,TensorFlow.js就是JavaScript语言版本的扩展,在它的支持下,前端开发者就可以直接在浏览器环境中来实现深度学习的功能,尝试过配置环境的读者都知道这意味着什么。浏览器环境在构建交互型应用方面有着天然优势,而端侧机器学习不仅可以分担部分云端的计算压力,也具有更好的隐私性,同时还可以借助Node.js在服务端继续使用JavaScript进行开发,这对于前端开发者而言非常友好。除了提供统一风格的术语和API,TensorFlow的不同扩展版本之间还可以通过迁移学习来实现模型的复用(许多知名的深度学习模型都可以找到python版本的源代码),或者在预训练模型的基础上来定制自己的深度神经网络,为了能够让开发者尽快熟悉相关知识,TensorFlow官方网站还提供了一系列有关JavaScript版本的教程、使用指南以及开箱即用的预训练模型,它们都可以帮助你更好地了解深度学习的相关知识。对深度学习感兴趣的读者推荐阅读美国量子物理学家Michael Nielsen编写的《神经网络与深度学习》(英文原版名为《Neural Networks and Deep Learning》),它对于深度学习基本过程和原理的讲解非常清晰。
大史不说话
2020-04-21
9340
高性能Web动画和渲染原理系列(4)“Compositor-Pipeline演讲PPT”学习摘要
一直以来都想了解浏览器合成层的运作机制,但是相关的中文资料大多比较关注框架和开发技术,这方面的资料实在是太少了,后来在chromium官方网站的文档里找到了项目组成员malaykeshav在 2019年4月的一份关于浏览器合成流水线的演讲PPT,个人感觉里面讲的非常清楚了,由于没有找到视频,有些部分只能自行理解,本文仅对关键信息做一些笔记,对此感兴趣的读者可以在文章开头的github仓库或附件中拿到这个PPT自行学习。
大史不说话
2019-11-15
7700
JavaScript基础修炼(14)——WebRTC在浏览器中如何获得指定格式的PCM数据
最近不少朋友需要在项目中对接百度语音识别的REST API接口,在读了我之前写的【Recorder.js+百度语音识别】全栈方案技术细节一文后仍然对Web音频采集和处理的部分比较困惑,本文仅针对音频流处理的部分进行解释,全栈实现方案的技术要点,可以参见上面的博文,本篇不再赘述。
大史不说话
2019-11-05
3.6K0
Vue-Router中History模式
history模式是指使用HTML5的historyAPI实现客户端路由的模式,它的典型表现就是去除了hash模式中url路径中的#。对于前端路由基本原理还不了解的读者可以看这篇博文【javascript基础修炼(6)——前端路由的基本原理】。在使用Vue-Router时开启history模式非常容易,只需要在实例化路由时传入mode:'history'配置项即可,但缺少服务端支持时,基于historyAPI的路由无法从url地址栏直接访问指定页面,这个很容易理解,因为url地址栏里输入后回车相当于发送了一次GET请求,那么不带#的路由路径就和普通的API接口是一样的,既然服务端并没有定义这样的接口,那直接访问时出现404页面就很正常了。
大史不说话
2019-08-20
1.4K0
如何查看jsplumb.js的API文档(YUIdoc的基本使用)
最近向一些同事推荐了网页中实现流程图绘制的工具库jsplumb.js,Community版本是开源的,在github的官方仓库的Wiki中能够找到社区版的官方指南,非常非常详细。但是在后来很多人反馈说找不到API文档,github官方仓库中的API文档链接失效了,jsplumb.js官网也找不到。
大史不说话
2019-07-11
2K0
【nodejs原理&源码赏析(7)】【译】Node.js中的事件循环,定时器和process.nextTick
事件循环是Node.js能够实现非阻塞I/O的基础,尽管JavaScript应用是单线程运行的,但是它可以将操作向下传递到系统内核去执行。
大史不说话
2019-06-19
1.2K0
【带着canvas去流浪(10)】文字烟花
首先动画的主框架仍然是我们反复使用的逐帧动画框架,烟花生成以后的部分也不难理解,我们之前已经对物理碰撞进行过仿真,这里实际上就是模拟了带有初速度的自由落体。所以这个小动画里唯一的难点,就是如何根据文字生成烟花,只要做到这一步,其他的部分都比较容易实现。
大史不说话
2019-05-17
8930
【带着canvas去流浪(7)】绘制水球图
使用原生canvasAPI绘制水球图,这将是一个非常有意思的挑战任务。水球图是一种常见的加载动画,属于扩展图形,在echarts中使用时需要下载扩展库(同为扩展库的还包括文字云插件和地图插件,项目地址为https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill)。
大史不说话
2019-04-18
1.3K0
基于React-Native0.55.4的语音识别项目全栈方案
PC端基于Web API的语音识别方案可参考《【Recorder.js+百度语音识别】全栈方案技术细节》一文。
大史不说话
2018-11-09
3.6K0
javascript基础修炼(7)——Promise,异步,可靠性
Promise技术是【javascript异步编程】这个话题中非常重要的,它一度让我感到熟悉又陌生,我熟悉其所有的API并能够在编程中相对熟练地运用,却对其中原理和软件设计思想感到陌生,即便我读了很多源码分析和教程也一度很难理解为什么Promise这样一个普通的类能够实现异步,也曾尝试着去按照Promise/A+规范来编写Promise,但很快便陷入了一种更大的混乱之中。直到我接触到一些软件设计思想以及软件工程方面的知识后,从代码之外的角度来理解一些细节的必要性时,那些陌生才开始一点点消失。
大史不说话
2018-10-09
5950
webpack4.0各个击破(8)—— tapable篇
tapable是webpack的核心框架(4.0以上版本的API已经发生了变化),是一个基于事件流的框架,或者叫做发布订阅模式,或观察者模式,webpack的整个生命周期及其开放的自定义插件系统都离不开tapable的支持,研究其运行原理是阅读webpack源代码的第一步。官方仓库master分支的代码是经过ES6重构的,模块化拆分非常细,且加入了很多非核心逻辑,阅读难度较大。建议先从官方仓库中0.2版本的分支开始学习,整个源码只有400行,相对容易理解。
大史不说话
2018-09-10
5070
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