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游戏开发之旅

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Unity3D命令行参数
秉承技术至上的原则,这里我就直接复制粘贴了哈! unity3d的一些命令行参数在自动化工具开发时要用到,很有用,记一下!
bering
2020-07-03
2.3K0
用NGUI做游戏中的签到系统
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-03
1K0
开发H5游戏“穿越小行星”并适配微信小游戏
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
bering
2019-12-03
2.2K0
ShareRec视频录像插件使用指南
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bering
2019-12-03
8120
游戏开发时关于UGUI的一些控件无法使用的问题
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bering
2019-12-03
6260
unity自定义创建资源包(代码片段)
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bering
2019-12-03
9600
Unity链接Photon服务器
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bering
2019-12-03
2.3K0
Unity发布游戏到安卓时NGUI屏幕分辨率的调整
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bering
2019-12-03
1.5K0
unity中自定义鼠标样式
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bering
2019-12-03
7760
unity中射线碰撞检测总结
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bering
2019-12-03
2K0
Unity人物残影实现
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bering
2019-12-03
1.4K0
微信小游戏关系链的使用(排行榜的显示)
微信小游戏属于微信小程序的一个类目,小游戏对比于普通的h5游戏,其很大的一个特点是微信提供的关系链数据的使用,你可以获得同玩这个游戏的微信好友的数据,或者你在某个群的用户数据
bering
2019-12-02
1.6K0
Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示
Unity与Android的交互 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。
bering
2019-12-02
1.4K0
在微信小游戏中使用three.js显示3D图形
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
bering
2019-12-02
4.8K0
(Unity3d)Vuforia开发基础
1、 下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。
bering
2019-12-02
8260
Unity3D for SMSSDK Android短信验证开发文档
SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式:一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是使用SMSSDKGUI中的UI。这两种方式的集成,方便用户按需选择。
bering
2019-12-02
8480
使用Unity3D提取王者荣耀英雄模型 VR资源
我玩儿王者荣耀的时候,看到大乔的建模非常漂亮,于是想提取出来研究一下。搜索网上发现只有在各个网站出售的提取好了的模型,需要用各种币购买,以及注册等非常麻烦。所以我来写一个提取的教程以便大家可以自己提取需要的模型放入【MMD】等进行后续的使用。
bering
2019-12-02
3.9K0
Unity3D中的Quaternion(四元数)
四元数,这是一个图形学的概念,一般没怎么见过,图形学中比较常见的角位移的表示方法有“矩阵”、“欧拉角”、“四元数”这三种。可以说各有各的优点和不足,不同的场合用不同的方法。其中四元数的优点有:平滑插值、快速连接、角位移求逆、可以与矩阵形式快速转换、仅用四个数表示。不过,它也有一些缺点:比欧拉角多一个数表示、可能不合法(如:坏的输入数据或者浮点数累计都可能使四元数不合法,不过可以通过四元数标准化来解决这个问题)、晦涩难懂。
bering
2019-12-02
6K0
cocos creator 中使用自定义shader
为了减少游戏资源,游戏中免不了会使用一些shader,下面是一个将图片变灰shader,以此来看看如何在cocos creator中使用和管理shader。
bering
2019-12-02
1.5K0
消息事件的监听与分发
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-02
5170
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