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恩蓝脚本

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85
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Kotlin自定义菜单控件
本文实例为大家分享了Kotlin自定义菜单控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下
砸漏
2020-11-05
1K0
Android WebView实现截长图功能
本文实例为大家分享了Android实现截长图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
砸漏
2020-11-05
2.1K0
Android自定义TipView仿QQ长按后的提示窗口
通过看书和参考各位大神的博客(再次对大神表示恭敬),我用了一下午时间写完了这么一个view。
砸漏
2020-11-05
9400
Python数据结构dict常用操作代码实例
字典的每个键值 key= value 对用冒号 : 分割,每个键值对之间用逗号 , 分割,整个字典包括在花括号 {} 中
砸漏
2020-11-05
3380
Android布局技巧之include、merge与ViewStub标签的巧用
在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长。
砸漏
2020-11-05
9930
支持多项选择的ExpandableListView
本文实例为大家分享了ExpandableListView多项选择展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
砸漏
2020-11-05
9440
一分钟实现Android遮罩引导视图
GuideView是一种基于DialogFragment实现的引导遮罩浮层视图的轻量级解决方案,它具备以下的特性:
砸漏
2020-11-05
1.8K0
Flutter常用的布局和事件示例详解
Scaffold 导航栏的实现,有些路由页可能会有抽屉菜单(Drawer)以及底部Tab导航菜单等
砸漏
2020-11-05
2.2K0
python GUI库图形界面开发之PyQt5 MDI(多文档窗口)QMidArea详细使用方法与实例
一种同时显示多个窗口的方法是,创建多个独立的窗口,这些独立的窗口被称为SDI(Single Document Interface 单文档界面),每个窗口都有自己的菜单系统,工具栏等,这需要占用很多资源
砸漏
2020-11-05
3.3K0
Android Viewpager实现无限循环轮播图
在网上找了很多viewpager实现图片轮播的,但是大多数通过以下方式在PagerAdapter的getCount()返回一个无限大的数,来实现 伪无限
砸漏
2020-11-04
3.6K0
TableLayout(表格布局)基础知识点详解
前面我们已经学习了平时实际开发中用得较多的线性布局(LinearLayout)与相对布局(RelativeLayout), 其实学完这两个基本就够用了,笔者在实际开发中用得比较多的也是这两个,当然作为一个好学的程序猿, 都是喜欢刨根问题的,所以虽说用得不多,但是还是有必要学习一下基本的用法的,说不定哪一天能用得上呢! 你说是吧,学多点东西没什么的,又不吃亏!好了,扯淡就扯到这里,开始这一节的学习吧,这一节我们会学习 Android中的第三个布局:TableLayout(表格布局)!
砸漏
2020-11-04
1.4K0
RelativeLayout(相对布局)用法实例讲解
LinearLayout也是我们用的比较多的一个布局,我们更多的时候更钟情于他的weight(权重)属性,等比例划分,对屏幕适配还是帮助蛮大的;但是使用LinearLayout的时候也有一个问题,就是当界面比较复杂的时候,需要嵌套多层的 LinearLayout,这样就会降低UI Render的效率(渲染速度),而且如果是listview或者GridView上的 item,效率会更低,另外太多层LinearLayout嵌套会占用更多的系统资源,还有可能引发stackoverflow; 但是如果我们使用RelativeLayout的话,可能仅仅需要一层就可以完成了,以父容器或者兄弟组件参考+margin +padding就可以设置组件的显示位置,是比较方便的!当然,也不是绝对的,具体问题具体分析吧! 总结就是:尽量使用RelativeLayout + LinearLayout的weight属性搭配使用吧!
砸漏
2020-11-04
5990
Android中碎片的使用方法详解
其实碎片很简单,但是网上胡乱充数的博文太多了,以至于我们有时候觉得比较乱,今天就来简单讲解一下碎片的使用. 碎片的使用分为两种,静态添加碎片和动态添加碎片,我们就先来看一下静态添加碎片如何实现.
砸漏
2020-11-03
1K0
flutter Container容器实现圆角边框
本文实例为大家分享了flutter Container容器实现圆角边框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
砸漏
2020-11-02
8.7K0
Python垃圾回收机制三种实现方法
Python语言默认采用的垃圾收集机制是『引用计数法 Reference Counting』,该算法最早George E. Collins在1960的时候首次提出,50年后的今天,该算法依然被很多编程语言使用。
砸漏
2020-11-02
8880
php设计模式之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】
虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象。
砸漏
2020-11-02
3900
Android实现寻觅红桃A的翻牌游戏
有一种游戏,在我们还小的时候,会经常和小伙伴玩耍,拿出几张扑克牌,其中包含红桃A,游戏中有两种身份,洗牌者和猜测者,洗牌者通过洗牌打乱顺序,然后将所有纸牌背部朝向猜测者,由猜测者从中选择,如果抽出红桃A,则猜测成功,否则失败。这应该是最简单的扑克牌游戏了。那么如何在Android程序中编写这个游戏功能呢?在本篇博客中,我将就这个需求完成寻觅红桃A的纸牌游戏。
砸漏
2020-11-02
1.1K0
PHP设计模式之迭代器模式Iterator实例分析【对象行为型】
本文实例讲述了PHP设计模式之迭代器模式Iterator。分享给大家供大家参考,具体如下:
砸漏
2020-11-02
5560
Laravel框架源码解析之反射的使用详解
本文实例讲述了Laravel框架源码解析之反射的使用。分享给大家供大家参考,具体如下:
砸漏
2020-11-02
1.4K0
Laravel服务容器绑定的几种方法总结
注:如果一个类没有基于任何接口那么就没有必要将其绑定到容器。容器并不需要被告知如何构建对象,因为它会使用 PHP 的反射服务自动解析出具体的对象。
砸漏
2020-11-02
9450
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