在pygame中让形状在屏幕上循环显示,可以通过以下步骤实现:
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
bg_color = (255, 255, 255) # 白色背景
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
screen.fill(bg_color)
rect_width = 50
rect_height = 50
rect_color = (255, 0, 0) # 红色矩形
rect = pygame.Rect(0, 0, rect_width, rect_height)
rect_x = 0
rect_y = 0
rect_speed = 1
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新形状的位置
rect_x += rect_speed
if rect_x > screen_width:
rect_x = 0
# 在屏幕上绘制形状
screen.fill(bg_color)
pygame.draw.rect(screen, rect_color, (rect_x, rect_y, rect_width, rect_height))
pygame.display.flip()
在上述代码中,游戏循环不断更新形状的位置,当形状的x坐标超过屏幕宽度时,将形状的x坐标重置为0,实现形状在屏幕上循环显示的效果。
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