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如何在unity script中旋转3d对象的边缘点

在Unity中,可以使用以下代码来旋转3D对象的边缘点:

代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class RotateObject : MonoBehaviour
{
    public Transform objectToRotate; // 要旋转的对象
    public float rotationSpeed = 10f; // 旋转速度

    void Update()
    {
        // 获取对象的边缘点
        Vector3 edgePoint = objectToRotate.position + objectToRotate.localScale.x * 0.5f * objectToRotate.right;

        // 绕边缘点旋转对象
        objectToRotate.RotateAround(edgePoint, Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

解释:

  1. 首先,创建一个脚本文件,并将其附加到你想要旋转的3D对象上。
  2. 在脚本中,创建一个公共的Transform变量objectToRotate,用于存储要旋转的对象。
  3. 创建一个公共的浮点型变量rotationSpeed,用于控制旋转的速度。
  4. 在Update函数中,首先计算出对象的边缘点位置。这里假设对象的缩放是均匀的,所以可以使用objectToRotate.localScale.x来获取对象的缩放值,然后乘以0.5f和对象的右方向向量objectToRotate.right,得到边缘点的位置。
  5. 使用objectToRotate.RotateAround()函数来绕边缘点旋转对象。第一个参数是边缘点的位置,第二个参数是旋转轴,这里使用Vector3.up表示绕Y轴旋转,第三个参数是旋转的角度,这里使用rotationSpeed * Time.deltaTime来控制旋转的速度。

这样,当你运行游戏时,对象将会绕着边缘点进行旋转。你可以通过调整rotationSpeed的值来改变旋转的速度。

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