根据中的建议,我在init方法中添加了以下代码,以防止在sprite的透明区域发生触摸事件: CGPathMoveToPoint(path, NULL, endTouch.x, endTouch.y); //set your width and height to be the same size as the non-transparent part of your sprite
CG
我是opengl es的新手,正在尝试弄清楚如何将x,y屏幕坐标转换为其各自的opengl世界坐标。到目前为止,我找到的所有示例都使用GLU.gluUnProject()在两个坐标系之间进行转换,但是,我不确定此方法在opengl es2.0中是否可用,如果可以,我也不确定如何检索投影和模型视图矩阵。其他使用gluUnProject的示例通过使用特定于opengl es 1.X的MatrixGrabber类来访问矩阵。我还发现了使用顶