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回答
球
从曲面上
反弹
回来
我正在做一个2D
球
与墙的
碰撞
/弹跳动画程序。我设法做
球
对
球
的
碰撞
,以及
球
对直线墙的
碰撞
(
两
者都是弹性拼接)。干杯 附注:我
用
的是c编程语言。
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 1
1
回答
sprite工具包中的完全弹性
碰撞
、
、
、
我有
两
个质量相等的
球
,它们彼此垂直相撞。我似乎弄不明白为什么会有一个篮板效应的到来的
球
。我
用
的是雪碧包。如果速度很慢,它就会像它应该的那样停止。但在更高的速度下,会有
反弹
。他们应该只是交换速度,因为这是正面
碰撞
。
浏览 1
提问于2014-01-07
得票数 3
1
回答
SKSpriteNode
碰撞
识别速度不够快
、
、
、
、
我有一个SKSpriteNode (称为“
球
”),它是通过向它的physicsBody施加一种冲动而发射的。在我的didBeginContact方法中,我检查节点是否与障碍物
碰撞
。如果是这样的话,我希望SKSpriteNode立即停止移动(例如,“坚持”与其
碰撞
的对象)。问题是,当人们意识到
球
与障碍物相撞,
球
的速度被设定为0时,
球
已经
反弹
,而不是碰到与之
碰撞
的障碍物,现在距离它大约30像素。SKSpriteNode).removeAllActions(
浏览 4
提问于2015-08-05
得票数 2
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1
回答
使精灵随速度移动
、
我只是想要精灵节点,也就是
球
,简单地击中另一个精灵节点,或者弹开,或者只是简单地点击它,坐在那里,直到它再次移动。
浏览 1
提问于2018-12-13
得票数 0
1
回答
需要有关Breakout游戏
碰撞
错误的帮助
、
目前我有一个问题,那就是
球
偶尔会进入拦网,而不是反射。下面是我的代码:public void theBall(){ if(; } }}
球
如何反射当
球
在一个区块的角落时,它就会发生。但这是
浏览 2
提问于2013-02-25
得票数 0
1
回答
二维圆/矩形
碰撞
检测问题-简单重叠
、
、
+ cornerDistance_sq);
球
自动移动当
碰撞
发生时,我只是将
球
的速度矢量的X和Y分量反演。 然而,有时,当矩形移动并与
球
在其左或右边缘
碰撞
时,它会被“捕获”,并且重叠超过几个像素。这会导致快速连续的几次
碰撞
,
球
“抖动”,直到矩形被移开。你可以在http://imgur
浏览 0
提问于2011-10-09
得票数 3
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2
回答
两
个不同质量的
球
会弹出不同的高度吗?
、
有
两
个
球
,它们之间唯一的区别是质量。
两
个
球
都从相同的高度落在地板上(质量无限的静态物体),
两
个
球
都会
反弹
到同样的高度,还是更重的
球
以更大的动量进入
碰撞
时弹跳得更高?编辑: 更清楚的是,我正在寻找一个代码样本,如何解决
球
与飞机
碰撞
使用
碰撞
冲动。当与无限质量的物体
碰撞
时,
碰撞
冲动是否依赖于
球
的质量?
浏览 0
提问于2014-02-09
得票数 2
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3
回答
我如何反转我的矩形移动的方向?
、
我的任务是让三个
球
(矩形图像)在屏幕上弹来弹去。我有三个
球
和墙壁的弹力都很好,但我不知道如何让它们互相弹开。
浏览 2
提问于2009-04-25
得票数 1
1
回答
归还是错误的价值吗,使物体弹跳?
、
具体来说,我修改了你好,世界教程,使
球
弹跳。对于一个简单的
设置
,有
两
个对象,这似乎很好。如果现在
球
与地面相撞,它实际上只会
反弹
,如果地面的恢复率也高于0,那么让我们给它一个恢复原状的1。所以,当我们的
球
与地面相撞时,我们的
球
就像预期的那样有弹性。当它与box
碰撞
时,它不会
反弹
,因为盒子有一个恢复0。如果我们给box更高的补偿,<e
浏览 0
提问于2015-09-07
得票数 6
回答已采纳
2
回答
2D
球
碰撞
和分辨率
、
我已经创建了一个简单的方法,通过计算距离来检测
两
个
球
之间的
碰撞
。我想知道,一旦检测到
碰撞
,我如何更新
球
的位置,以不允许
球
彼此进入(相交) { double fDist我
用
箭头键(球员)控制
两
个
球
,我不想让它们相互
反弹
,但不允许它们相交。
浏览 2
提问于2012-05-30
得票数 0
2
回答
AndEngine和box2d冲突过滤
、
、
我遇到了
两
个物体(一个动态和一个静态)之间的
碰撞
问题。假设我有墙和
球
,我
设置
了过滤器,允许
球
通过墙。只要我在墙体之外创建带有主体的精灵,它的效果就很好。当我在与墙相同的位置创建
球
时,问题就出现了,然后
球
被卡住或
反弹
,或者做了一些奇怪的事情。我相信,如果有
碰撞
过滤器,我在哪里创建body不应该有什么问题。有没有人遇到过类似的问题?
浏览 1
提问于2012-02-17
得票数 1
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1
回答
我怎么能得到一个弹力
球
保存它的能量?
、
在我的项目中,我有一个PhysicsMaterial
球
,其中:弹性=1弹跳组合
设置
为最大。这个
球
有一个Rigidbody,在这个
球
中:阻力和角阻力都是0。在我的场景中,有一些立方体为
球
在里面弹跳创造了一个边界。
球
在一个封闭的边界上
反弹
。问题是,随着时间的推移,
球
的最大速度一直在增加,过了一段时间,它就逃离了边界。 我怎样才能防止这个
球
浏览 0
提问于2019-10-01
得票数 1
1
回答
游戏在设备统一上运行时物理不起作用
、
当
球
撞到地面时会
反弹
,当它撞到左边的墙壁时,它会向右移动,当它撞到右面墙时,它会向左移动,并继续弹跳。现在的问题是,有时物理系统不记录
球
与左右墙之间的
碰撞
,所以
球
只是通过它们而退出比赛,我不知道发生了什么。我会附上
两
张图片,一张来自游戏视图,另一张来自场景视图。📷我再说一遍,一切都很好,
球
会
反弹
和撞击墙壁,然后改变方向,但有时墙和
球
之间的
碰撞
没有被记录下来,
球
只是穿过墙,就像没有物理的东西,从
浏览 0
提问于2015-04-28
得票数 3
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1
回答
在scnnode上施加作用力,但不会在
碰撞
时失去作用力
、
、
我有一个球体,在
两
个平面之间。球体作为动态的物理体,
两
个平面包含静态的物理体。我在球体上向其中一个平面施加力。在
碰撞
时,球体从平面
反弹
到相反的方向,但它失去了大量的力。我怎样才能使力保持在
碰撞
状态。
浏览 12
提问于2017-12-30
得票数 1
2
回答
SKSpriteKit在
碰撞
后保持恒定速度
、
、
、
、
在我的游戏中,当
球
反弹
时,我希望它
反弹
到相同的高度和相同的速度。目前,它做得很好。然而,当我旋转六边形时,它撞到了一个角度,它最终失去了速度,没有
反弹
到相同的高度。所以我的问题是:如何强制
球
在
碰撞
时保持相同的速度?
浏览 0
提问于2016-08-25
得票数 0
1
回答
使用Unity物理将
球
始终如一地弹到相同高度
我的
球
只能在y轴上
反弹
。X和Z移动以及所有旋转都锁定在刚体零部件中。最初,我计划使用以下
两
种方法的组合来处理此问题。我在FixedUpdate的物体上添加了我自己的人造重力,当
球
与OnCollisionEnter中的平台相撞时,
球
向上
反弹
。让它永远上下跳跃。,它不再以相同的力垂直
反弹
。我相信这是因为Unity物理正在计算物体在3D空间中应该
反弹
的角度/力,然后因为我的脚本只应用了该计算的向上力。然而,我希望我的
球
以一致的垂直
浏览 136
提问于2019-04-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
每次
碰撞
时,
球
的能量越来越大。
、
、
、
我试着
用
单曲写一些简单的二维物理。我
用
给定的速度从一个给定的起始位置释放一个
球
,当它与地板
碰撞
时,我希望它
反弹
回来。现在,除了
设置
球
的起始位置之外,我没有做任何关于posX的事情。下一步将是实现一个投掷运动。 编辑:摩擦力= 0.001f;t是三角洲。
浏览 3
提问于2021-03-05
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1
回答
如何使弹跳球平稳移动,当弹跳球与2DBoxCollider的边缘发生
碰撞
时,弹力
球
的弹力应该是直的?
、
我正在
设置
一个
球
保持弹跳和水平移动的游戏,所以当它与任何2DBoxCollider的边缘
碰撞
时,它的弹跳方向会改变,我也想让
球
在一段时间后开始圆周运动时平滑移动。这是为了统一,我使用Rigidbody和2DBoxCollider用于
球
,边缘对撞器2D用于
球
将
反弹
的平台。newPosition = dir - ballPosition;}
浏览 2
提问于2019-05-03
得票数 0
1
回答
碰撞
检测工作得很好,但由于发生了多个
碰撞
,因此分数会直线上升。(pygame)
、
、
、
在壁球比赛中(类似于乒乓
球
,但只有一个球员,
球
从墙上
反弹
)。我对
球
和球拍进行
碰撞
检测,当它们
碰撞
时,分数加1。我在
碰撞
中遇到了一个问题:当
球
击中球拍的顶部或底部时,它会像这样https://i.imgur.com/w2DrOft.gif。我
用
ball.vx = -abs(ball.vx)修复了这个问题,现在看起来是这样的:https://i.imgur.com/6duDp6g
浏览 8
提问于2021-01-03
得票数 1
回答已采纳
7
回答
如何为我的弹跳球创建
碰撞
检测?
、
我已经编写了一个动画(
用
python),让三个沙滩
球
在屏幕上弹跳。我现在希望它们都能
碰撞
,并能够相互弹开。如果能提供任何帮助,我将不胜感激。
浏览 1
提问于2009-04-23
得票数 7
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