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OpenGL ES不会删除内存中的纹理
名词解释
OpenGL ES: OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,针对嵌入式设备和移动设备进行了优化。它包括 OpenGL 的大部分功能,但去除了某些较新的功能,如部分实时特性。
纹理: 纹理是计算机图形学中在二维或三维图像中表示数据的一种方法。在 OpenGL ES 中,纹理以纹理对象 (Texture Object) 的形式存储和操作。
应用场景
图形渲染: OpenGL ES 提供了更快的渲染速度,特别是在嵌入式设备和移动设备上,使其成为创建高性能图形应用程序的理想选择。
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR): OpenGL ES 支持 VR 和 AR 应用,提供更高的视觉体验。
机器学习和人工智能: OpenGL ES 提供了用于实现计算机视觉和机器学习算法的强大工具。
地图和地理信息: OpenGL ES 用于创建交互式地图和地理信息应用程序,可实现实时数据可视化。
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