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个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

前言&游戏介绍 游戏为本人毕业设计,功能实现较为简陋,这里只是简要描述下开发思路,不包含深入的Gameplay框架分析,项目可无缝升级至UE4.26,素材全部来源于虚幻商城与互联网。...在击败BOSS通关后即可进入无尽模式,此时游戏难度会不断提高,直到游戏结束。...点击暂停按钮或者按下键盘的ESC键游戏会暂停且弹出暂停菜单。 暂停菜单 点击“返回游戏”即可回到游戏进程,若想退出游戏点击“返回主菜单”后退出即可。...图片 功能实现思路 场景搭建 放置光源 新建空项目后场景中没有光照,是纯黑的。打开引擎的放置Actor菜单,点击左侧菜单中的光源选项,向场景中拖入一个天光,此光照不产生阴影仅作为背景光。...在游戏开发中,这些术语通常用于描述3D物体的旋转,Yaw代表左右旋转,Pitch代表上下旋转,Roll代表翻滚旋转。

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用函数式编程在 JS开发游戏

除了这些基本概念之外,我还尝试在游戏开发期间使用无点样式,该样式能够使代码更简洁,因为它省略了不必要的参数和参数的使用。以下两个链接给你提供了很好的参考。...因为 Javascript(JS)是我很熟悉的一种语言,并且是一种多范式语言,所以我选择它为项目语言。...我推荐两本关于 FP 的优秀书籍: Functional Light JS Mostly adequate guide to FP 项目 我们的项目是一个基于回合制的太空飞船游戏。...其中一些基本函数是 JS 固有的,例如 map 和 reduce。...我不建议使用雄心勃勃的范式或技术来完成那些需要在最后期限之前完成的项目,但是该项目是出于学习目的而开发的。

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JavaScript消除游戏实现思路讲解

这次换一种方式讲解一款JavaScript消除游戏的设计,文章只描述游戏的实现思路,不涉及代码的细节, 具体的实现细节, 读者可以通过文末链接下载代码样例进行深入探究。...简单的消除游戏的实现并不涉及复杂的算法, 使用常规的前端编程思路即可实现游戏。...核心思路概括描述就是:「操纵一个对象数组,将数组的变化映射到html游戏界面上」 [[1,2,3,4,5,6] [6,3,3,1,2,3] [6,1,3,1,6,5] [1,2,1,3,4,4]...以上便是整个消除游戏大致的实现思路, 具体的细节, 还需要一行一行的啃完样例所有代码才能理解。...附上样例代码的下载地址 http://pan.baidu.com/s/1bo7IrHd 游戏是针对PC端浏览器设计, 执行消除的交互操作需要使用鼠标点击两个相邻的格子,因此,并不是很人性化, 但这个示例是为了实现消除功能而开发

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游戏化玩法的设计思路

作为一个游戏直播相关的内容平台,我们尝试从游戏的思考方式来链接主播与用户,梳理出了在秀场直播里游戏化玩法的设计思路。...借鉴游戏机制提供玩法基础  为了最大化的强化用户与主播间的关系,我们借鉴了游戏机制,希望打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好可玩性的互动玩法,同时提升玩法的竞技感和刺激感。...一方面增加了游戏的紧张感,另一方面在游戏过程中聚焦在一个主播的身上放大了参与游戏的主播的价值; 淘汰机制:淘汰机制使得主播的“生命值”非常稀缺,在接龙阶段为了避免被淘汰,主播会主动并有理由让用户通过送礼来帮自己完成接龙...用户要真正享受游戏的乐趣,需要充分地代入游戏角色,参与到游戏中去。针对心跳接龙,我们从主播的视角,利用用户体验地图工具梳理了主播参与玩法的过程。通过绘制主播的情绪曲线,得到了主播的情绪波峰和波谷。...项目整体展示  回顾一下以心跳接龙的为例,游戏化玩法的设计思路: 1.在心跳接龙玩法中,我们借鉴了游戏中对抗的方式来强化主播与用户的人际关系; 2.借鉴游戏机制提供玩法基础来最大化的强化主播与用户的人际关系

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游戏项目管理的专业思路探讨

希望能通过此文,大致说清楚思路。 0 前言:客观存在的争议及思考 1.认知撕裂的现状 PM(项目管理)岗位应该是唯一带“管理”关键字的研发岗位。...比如游戏程序开发,能以代码行数,或者最终打包的包体大小,来衡量吗?100万行代码的游戏就一定比1万行的产出高吗?100G的游戏就一定比1G的游戏好吗?显然不是的。 ?...2 改进思路 1.游戏研发效率的基础要素 结合现代管理学的补充论述,我总结的游戏研发效率的基础要素是两个: 个人的效率:个人效率需要在合理的分工框架下,激发主观能动性。...大胆的定义一下,游戏项目研发的管理职责分工如下: ? 3 从思路到具体行动 有了PM工作的价值评判方向,就进入下一个问题,该怎么展开做呢?...不过我觉得PM属于P族通道,应该在岗位定位和发展目标上可以对齐运营和策划岗位,大致思路如下: ? 4.PM需要交付的价值 在掌握以上认知后,规划PM自己的目标就相对比较容易了。

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2小时开发《点球射门游戏》,动画演示思路(上),代码已开源

也许是天意为之,居然来世界杯了,虽然这届世界杯很「冷」,但是多少还是为无聊的我们增加了一些无聊的趣事,比如勇哥在等世界杯开幕式的过程中,就无聊手写了一个Java版本的【点球射门游戏】,这几天把球瘾过了,...今天有点时间,把这个游戏分享给大家,希望大家喜欢!...(游戏也有音乐,gif放不了,有点小可惜) 游戏有那些值得大家学习【重点】 球的瞄准轨迹线怎么实现【见下图1】?这个在QQ桌球、王者荣耀、愤怒的小鸟等游戏中都用到了!...图1 图2 图3 游戏界面实现思路&代码 界面术语定义 界面分为游戏区和计分区,其中游戏区又分为: 观众区 球门区 游戏元素...射门区 观众区绘制思路&代码 观众区用swing纯代码是可以绘制的,绘制的思路如下: 1、绘制一个背景矩形框 2、绘制第2排观众 绘制一个圆和椭圆合并成一个观众样式 绘制一个小一点的圆和椭圆合并成一个观众样式

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运维开发思路

自己要完成这样的平台,思路很重要,比如数据可视化该怎么展示,数据怎么处理等等。涉及到从前端到后端再到数据库表设计及存储的一系列流程,这些都要有所了解,否则会局限你的思路。...原生JavaScript基础先要了解下,再考虑使用封装好的JS库Jquery做页面行为控制,重点看看Jquery事件处理、获取属性内容、设置元素内容等,比原生JS用着更简单,也是主流的。...可以考虑使用开源的前端框架,提高开发速度,不用过多考虑兼容性。...这时要学习一下JS定时器,用于控制Ajax获取数据时间间隔,经常会用到,也很简单。还有WebSocket技术,是一种浏览器与服务器建立长连接,进行实时传输数据。...就说这么多了,以上就是我个人对想转运维开发的朋友们一点学习思路,不能说完全是对的,但是思路我觉得没问题。

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2小时开发《点球射门游戏》,动画演示思路(下),代码已开源

前沿 首选感谢各位对我这边文章(2小时开发《点球射门游戏》,动画演示思路(上),代码已开源)的点赞、收藏与支持,今天在这里主要是接上一篇文章,讲一讲游戏界面中的一些动画与逻辑的实现,希望大家一如既往的点赞...对于游戏怎么怎么画,请看上那篇文章。 本篇内容有那些值得大家学习【重点】 使用二次曲线实现球的瞄准轨迹线【见下】。这个在QQ桌球、王者荣耀、愤怒的小鸟等游戏中都用到了!...有那些逻辑需要实现【必看】 如下图,整个游戏的实现逻辑,按照对象来分,则为以下: 球对象逻辑: 拖动鼠标:调整球射出的轨迹逻辑,支持上下左右的拖动调整★★★ Ctrl+拖动鼠标:摆放球逻辑...在球门区左右来回移动的逻辑 石头对象逻辑: 禁止遮挡部分球门,球不能从此射进的逻辑 球门对象逻辑: 进球逻辑★★★ 积分区对象逻辑: 记时逻辑 进球积分逻辑 游戏逻辑实现思路...&代码 ★★★调整射门轨迹的逻辑实现 轨迹实现的思路看起来难,实际还是挺难的,思路如下: 假设有两点,黄色点为足球的中心点,红色点是球门的中心点 在黄点和红点之间就存在一条红色线段

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渗透思路:从JS文件入手

各种尝试无果后就只能去看JS文件了,看的多了还真有收获。接下来看了几天JS文件,竟然有很多高中危漏洞(大多是未授权访问)。...JS泄露信息存在多种情况,这里总结了一下: 1、路径泄露之拼接路径直接造成未授权访问; 2、路径泄露之拼接路径直接下载敏感文件; 3、JS文件直接暴露敏感信息(其他关联站地址、后台初始密码、内网信息等)...; 4、JS文件发现被攻击痕迹(如被添加黑帽SEO关键词等)。...这是一个路由器设备 我们来看该网页加载的JS文件 这里给出了两个目标路径 扫目录很难扫出来,因为该路径有其自定义的参数 这里我们直接拼接到地址后并访问 ? 直接就进来了。而且所有功能都可以操作。

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Vue.js的设计思路

这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 前言 今天是学习学习理解《Vue.js设计与实现》的第三篇,第一章到此结束 第一章三篇主要宏观得介绍了框架的设计思路和纲领,首先介绍前端框架中关于命令式...,声明式,虚拟dom,运行时和编译时的权衡理念,然后介绍了前端框架设计需要考虑的因素,比如体积,开发体验,特性开关,错误处理等,最后介绍Vue.js在这些理念中做了哪些设计和权衡。...详细情况可以查看专栏学习理解《Vue.js设计与实现》 声明式地描述UI Vue是一个声明式的UI框架。前端页面包括,DOM元素,属性,事件,元素的层级结构。..., 使用与HTML标签一致的方式来描述层级结构 vue.js3除了支持使用模板描述UI外,还支持虚拟DOM描述UI。...其实我们在vue.js组件中手写的渲染函数就是使用虚拟DOM来描述UI的。

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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...直接将 weapp-adapter 提供给开发者,更多地是作为参考,开发者可以根据需要在 weapp-adapter 的基础上进行扩展,以适配自己项目使用的游戏引擎。 原文请参阅:这里。...可见,微信团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出的 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。

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网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...下面是导师给我的安排: 时间 任务 学习目标 输出 2011-5-5 ~ 2011-5-18 1、熟悉AS3基本语法 2、了解AS3事件机制 3、熟悉Flash动画原理 4、使用AS3获取外部数据(加载XML、JS

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