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UE4 编辑器中使用UMG

编辑器Slate在编辑器开发中,无论是官方的例子还是网上的经验,基本上99%都是使用Slate进行的。...(但其实习惯了还是可以的)那么UMG是否可以在编辑器中使用呢?答案是可以的。...Editor Utility Widget先来看一个官方在UE4.22支持的一个功能 Editor UtilityWidget图片官方地址:https://docs.unrealengine.com/en-US...Slate 调用 Editor Utility Widget核心的方法是 TakeWidget()编辑器中需要一个World作为CreateWidget的参数我们还需要一个Window(也可以是其他Widget...UI界面)图片在这个界面上绑定的蓝图也是直接有效,按钮都可以直接使用总结Slate仍然是主要制作编辑器UI的方式UMG制作的UEditorUtilityWidgetBlueprint 可以在编辑器中直接使用

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    快速实现图片上传功能,不再依赖UE编辑器

    话说之前就有人反馈,主题设置无法上传图片,当时我还很懵逼,怎么会呢,结果一看才知道没有使用官方的UE编辑器,所以无法上传,没有组件支持,然后就没有然后了,解决办法就是启用官方的UE编辑器或者,,,放弃上传图片的功能直接添加图片网址...最近定制了一款主题,要求就是适配可风大佬的TinyMCE编辑器,那么之前发现图片无法上传的图片就会重现,所以偷@可风,问下怎么兼容编辑器的图片上传组件,大佬就是大佬,告诉我用编辑器兼容套loe了,如果没启用编辑器岂不是无法上传了么...代码放在include.php里面,因为需要先挂载接口: Add_Filter_Plugin('Filter_Plugin_Cmd_Ajax','应用ID_Cmd_Ajax'); //挂载接口 然后复制粘贴如下组件代码...因为我并不知道这个JS放在哪里,所以我把这个js放在了upload.js文件里面,上传到主题目录,然后打开了main.php文件,在最下面添加了调用JS代码,如图: 红色框内就是组件的js代码,我放在里...main.php里面,主题兼容了UE编辑器,判断是否开启了,如果未开启则使用独立组件,调用代码: <script src="'.

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    快速实现图片上传功能,不再依赖UE编辑器

    话说之前就有人反馈,主题设置无法上传图片,当时我还很懵逼,怎么会呢,结果一看才知道没有使用官方的UE编辑器,所以无法上传,没有组件支持,然后就没有然后了,解决办法就是启用官方的UE编辑器或者,,,放弃上传图片的功能直接添加图片网址...最近定制了一款主题,要求就是适配可风大佬的TinyMCE编辑器,那么之前发现图片无法上传的图片就会重现,所以偷@可风,问下怎么兼容编辑器的图片上传组件,大佬就是大佬,告诉我用编辑器兼容套loe了,如果没启用编辑器岂不是无法上传了么...代码放在include.php里面,因为需要先挂载接口: Add_Filter_Plugin('Filter_Plugin_Cmd_Ajax','应用ID_Cmd_Ajax'); //挂载接口 然后复制粘贴如下组件代码...因为不并不知道这个JS放在哪里,所以我把这个js放在了upload.js文件里面,上传到主题目录,然后打开了main.php文件,在最下面添加了调用JS代码,如图: ?...红色框内就是组件的js代码,我放在里main.php里面,主题兼容了UE编辑器,判断是否开启了,如果未开启则使用独立组件,调用代码: host.'

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    UE4UE5的TaskGraph

    因此本文主要介绍在业务中怎样使用TaskGraph,以及梳理内部的实现原理,UE5和UE4的TaskGraph对比和改进点,当然也会介绍一些TaskGraph多线程优化的内容。...首先是上一篇中的基础知识在这里也同样需要了解,这块就不反复提了: 还有一些UE的多线程的基本对象或API 阻塞 UE的源码里叫做Stall,源码很多地方都会出现这个单词,可能其他支持多线程的语言或代码会叫做...UE中的锁,事件,Sleep函数等都会产生阻塞。...TaskGraphMainThread,也是TaskGraph来执行Task,但是会在主线程上执行 ThreadPool,通过线程池来执行Task,也可以使用AsyncPool函数 LargeThreadPool,通过编辑器专用的线程池来执行...这部分是UE5特有的,为了支持任意多个线程新加的机制。

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    UE4UE5的LockFreeList

    这些容器的代码本身经过了高度优化和打磨,性能表现非常优秀,UE自己的TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现的。...基础知识 在开始之前,先来说说UE提供的另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph的底层容器而不是直接使用TQueue。...UE就用了一种取巧的做法,前面也说了UE的LockFreeList容器,提供了对象池,而对象池本身的节点,是TLockFreeAllocOnceIndexedAllocator里分配的。...另外UE5的TaskGraphInterface内部管理Task换成了一套新的Scheduler,本身也没有这个26个线程的限制,所以UE5不用做这个修改,当然如果特殊需要可以把控制台变量GUseNewTaskBackend...改为0,这样可以切回UE4的TaskGraphInterface版本。

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    FCK编辑器使用详解(PHP版本)

    前些日子(很久了),胡乱捣鼓了一番FCK编辑器的使用,结果还是没有捣鼓明白个所以然(今天又想起来fck的强大,我以前见到的只是它的冰山一角) 今天是按照一下过程完全配置了一遍,并且我也通过测试了。.../fckeditor/’;    //*****************编辑器路径 $FCK=new FCKeditor(‘neirong’);       //*****************创建一个...设置自己的工具栏,默认全部显示 //$FCK->ToolbarSet=’Default’; $FCK->BasePath=$BasePath;        //*****************设置编辑器路径...->Value=”;           //*****************设置表单的初始值 //$FCK->Width=”80%”;         //*****************设置编辑器宽度像素或者百分比...$FCK->Height=400;          //*****************设置编辑器高度像素或者百分比 $FCK->Create();           //*********

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    vue2.0集成百度UE编辑器,上传图片报错!!!

    然后另一个配置文件php/config.json也有相应的修改,截图如下: 右边红色框框嘛, 就是我认为的需要修改的路径吧~ 当然了,这里只涉及到了图片的上传; imageUrlPrefix 以及 imagePathFormat...我是这么理解这个前缀的,后台返回的接口里面只是返回了一个图片URL的后半段,前半段就是这个前缀,那么我们现在后端返回的情 况如图下图所示: 看到没有,这就是后台返回的数据,,按理来说如果配置正常, 百度UE...就会根据这个数据 加上配置好的路径,在你的前端编辑器里面显示这个图片,是不是?...可能是两个不同端口,所以才需要改这个访问php文件的url的端口号。...上传最终走的是action_upload.php和Uploader.class.php这两个文件,你可以多处设置断点进行调试。 一般来说路径正确,有写入权限,就不会有多大问题。

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    UE4UE5的RHI(Vulkan为例)

    这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样: 为什么UE需要封装RHI这么一层接口呢?...UE5的RHI里也像Vulkan一样,把顶点或索引Buffer这样的说法废弃了,他们本质上都是一维数据,所以也用统一个类型表示就足够了。...这个名字很抽象,不太好解释具体是什么,我觉得就是类似于UE4反射时用到的UStruct/UClass这种概念相似,定义了内部结构布局的描述信息。为什么要搞一个这东西呢?...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...通过搜索FParallelCommandListSet可以看到UE5有很多地方都在并行提交,比如在绘制网格BasePass的时候,会切分出多个线程的Task来执行。

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    PHP如何搭建百度Ueditor富文本编辑器

    本文为大家分享了PHP搭建百度Ueditor富文本编辑器的方法,供大家参考,具体内容如下 下载UEdito 官网:下载地址 将下载好的文件解压到thinkphp项目中,本文是解压到PUBLIC目录下并改文件夹名称为...<textarea type="tex/ /t" name="content" id="EditorId" placeholder="请输入内容"> 第三步 初始化UEditor编辑器...window.UEDITOR_CONFIG.initialFrameWidth=1200;//编辑器的宽度 var editor = new UE.ui.Editor({ imageUrl.../ueditor/php/upload/image/目录,没有这个目录会自动创建,如果要自定义图片上传路径,可以在ueditor/php/config.json文件中12行处修改。...window.UEDITOR_CONFIG.initialFrameWidth=1200;//编辑器的宽度 var edito/ /r = new UE.ui.Editor({ imageUrl

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    PHP如何搭建百度Ueditor富文本编辑器

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    PHP怎么搭建百度Ueditor富文本编辑器

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