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设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
毫无疑问,设计模式对个人、团队和整个系统都带来了显著的益处。它们将代码开发提升到工程化水平,为软件工程构建提供了坚实的基础,就如同大厦的一块块精巧的砖石一样。在项目中明智地应用设计模式可以完美地解决各种复杂问题。每种设计模式都有相应的原理和最佳实践,它们描述了我们日常开发中不断遇到的问题,以及这些问题的核心解决方法。正是因为这种实用性和通用性,设计模式才能在软件开发中广泛地得以应用。设计模式是构建稳健、可扩展和可维护软件的关键工具,为开发者们提供了解决问题的智慧和指导。
简单工厂模式是创建型设计模式,又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,虽然它不包含在经典的23种GoF(Gang of Four)设计模式之中,但却是学习其他工厂模式的重要前提。
在简单工厂模式中,一个工厂对象负责根据输入的条件来创建不同种类的产品类的实例。这种模式可以被视为工厂模式家族中的最简单且最实用的一员,它可以被看作是其他更复杂工厂模式的一种特殊实现。
简单工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装在一个独立的工厂类中,客户端代码通过与工厂类交互来获取所需的对象,而无需关心对象的具体创建细节。这种方式有助于降低代码的耦合度,使得系统更易于维护和扩展。
学习简单工厂模式是理解和掌握其他更复杂的工厂模式的基础。它为开发者提供了一个简单而直观的工厂模式入门点,使他们能够逐步深入研究和应用更高级的工厂模式,以满足不同项目和场景的需求。简单工厂模式虽然简单,但在许多情况下都是非常有用的设计模式。通过学习和应用它,开发者可以积累更多的设计模式经验,提高自己的软件开发技能
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象,它具有以下作用和功能:
简单工厂模式中的工厂起到了集中化对象创建的作用,它封装了对象的创建过程,并根据客户端的需求动态地选择创建哪种类型的对象。这种模式有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,同时降低了客户端代码与具体对象之间的依赖关系。
简单工厂模式所创建的所有对象的抽象基类,它负责描述所有实例所共有的公共接口,它具有以下作用和功能:
抽象产品在简单工厂模式中充当了产品的公共接口或抽象,它定义了客户端与具体产品之间的契约,使得客户端代码能够与具体产品的实现解耦。通过抽象产品,简单工厂模式支持了多态性、一致性和扩展性,有助于提高代码的可维护性和可扩展性。
在简单工厂模式中,具体产品(Concrete Product)是抽象产品(Abstract Product)的实际实现之一,具有以下概念和作用:
具体产品是简单工厂模式中的核心组成部分,它们是抽象产品的具体实现,代表了不同种类或变体的产品。具体产品类的作用是将产品的细节封装起来,使客户端代码与具体产品的创建和实现细节解耦。通过具体产品,工厂能够创建并提供客户端所需的不同类型的产品实例。这种方式实现了对象的多态性,使得系统更加灵活和可扩展。
命名空间SimpleFactory中包含抽象水果基类Fruit、三个具体水果类、水果工厂类FruitFactory、未知水果异常类UnknowFruitException。本案例将向大家展示如何使用简单工厂模式来生产不同种类的水果。
public abstract class Fruit {
protected Color Color { get; set; } = Color.Orange;
protected abstract string BornInfo();
protected const string LINE_BREAK =
"------------------------------------------------------------";
public void WhatsFruit() {
Console.WriteLine("Printing!");
OnPrint();
Console.WriteLine("Printed!");
OnPrinted();
}
protected virtual void OnPrint() {
Console.WriteLine($"I'm a(n) {this.ToString().Replace(nameof(SimpleFactory) + ".", "")} " +
$"with {Color.ToString()} and I born in {BornInfo()}!");
}
protected virtual void OnPrinted() {
Console.WriteLine(LINE_BREAK);
}
}
抽象水果基类Fruit 包含颜色Color属性、出生信息BornInfo抽象方法、这是什么水果WhatsFruit方法、打印水果OnPrint和打印完OnPrinted方法。
public class Apple : Fruit {
public Apple() {
Color = Color.Red;
}
protected override string BornInfo() => "summer";
protected override void OnPrint() {
Console.WriteLine($"I'm an apple with {Color.ToString()},not an IPhone!");
}
}
public class Orange : Fruit {
protected override string BornInfo() => "autumn";
protected override void OnPrinted() {
Console.WriteLine("override OnPrinted()!");
Console.WriteLine(LINE_BREAK);
}
}
public class Pear : Fruit {
public Pear() {
Color = Color.Yellow;
}
protected override string BornInfo() => "China";
}
具体水果类,苹果Apple类、橘子Orange类和梨子Pear类,各自实现或重写不同的构造函数、抽象方法、虚拟方法和属性。
public enum FruitType {
Unknow = -1,
Apple,
Orange,
Pear
}
public static class FruitFactory {
public static Fruit CreateFruit(FruitType type) {
Fruit fruit = null;
switch (type) {
case FruitType.Apple:
fruit = new Apple();
break;
case FruitType.Orange:
fruit = new Orange();
break;
case FruitType.Pear:
fruit = new Pear();
break;
default:
throw new UnknowFruitException();
}
return fruit;
}
}
水果工厂类FruitFactory,该类是简单工厂的核心类,包含CreateFruit方法,传递FruitType参数以便确定产出何种水果。方法返回抽象水果基类,以便调用方使用基类变量接受返回值。
public class UnknowFruitException : Exception {
public UnknowFruitException()
: base("Not Supported Fruit!") {
}
public UnknowFruitException(string message, Exception innerException)
: base(message, innerException) {
}
}
使用未知水果异常类UnknowFruitException,进行简单的异常处理。
public static void Main(string[] args) {
try {
var fruit = FruitFactory.CreateFruit(FruitType.Pear);
fruit.WhatsFruit();
fruit = FruitFactory.CreateFruit(FruitType.Apple);
fruit.WhatsFruit();
fruit = FruitFactory.CreateFruit(FruitType.Orange);
fruit.WhatsFruit();
fruit = FruitFactory.CreateFruit(FruitType.Unknow);
fruit.WhatsFruit();
}
catch (UnknowFruitException ex) {
Console.WriteLine(nameof(UnknowFruitException) + ":" + ex.Message);
}
catch (Exception ex) {
Console.WriteLine(nameof(Exception) + ":" + ex.Message);
}
Console.ReadKey();
}
调用方用变量fruit接受水果工厂不同的产出,由WhatsFruit方法在控制台打印出水果信息,用catch分别处理不同类型的异常。以下是这个案例的输出结果:
Printing!
I'm a(n) Pear with Color [Yellow] and I born in China!
Printed!
-----------------------------------------------------------
Printing!
I'm an apple with Color [Red],not an IPhone!
Printed!
-----------------------------------------------------------
Printing!
I'm a(n) Orange with Color [Orange] and I born in autumn!
Printed!
override OnPrinted()!
-----------------------------------------------------------
UnknowFruitException:Not Supported Fruit!
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)具有以下优点:
简单工厂模式是一种简单但有效的设计模式,适用于某些情况下,特别是在对象创建过程相对简单,且需要降低客户端代码与具体对象之间的依赖度时。它提供了一种集中管理对象创建的方式,有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。但需要注意的是,简单工厂模式并不是适用于所有情况,对于复杂的对象创建需求,可能需要考虑其他工厂模式,如工厂方法模式或抽象工厂模式。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)虽然具有一些优点,但也存在一些缺点和局限性:
简单工厂模式虽然在某些情况下可以简化对象的创建过程,但它也存在一些设计上的限制和缺点。在选择是否使用简单工厂模式时,需要根据具体的需求和项目情况进行权衡和考虑,确保选择的模式符合项目的设计目标和要求。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)适用于以下场景:
需要注意的是,简单工厂模式虽然在某些情况下有用,但它也具有一些缺点,如不符合开闭原则、不支持产品族等。在选择是否使用简单工厂模式时,需要权衡其优点和缺点,确保它符合项目的需求和设计目标。如果需要更高的灵活性和扩展性,可以考虑其他工厂模式,如工厂方法模式或抽象工厂模式。