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【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(零)-简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
2
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(一)-工厂方法模式(Factory Method Pattern)
3
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二)-抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
4
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(三)-建造者模式(Builder Pattern)
5
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(四)-原型模式(Prototype Pattern)
6
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(五)-单例模式(Singleton Pattern)
7
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)
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【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(七)-桥接模式(Bridge Pattern)
9
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(八)-组合模式(Composite Pattern)
10
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(九)-装饰者模式(Decorator Pattern)
11
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十)-外观模式(Facade Pattern)
12
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十一)-享元模式(Flyweight Pattern)
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【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十二)-代理模式(Proxy Pattern)
14
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十三)-职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
15
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十四)-命令模式(Command Pattern)
16
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十五)-解释器模式(Interpreter Pattern)
17
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十六)-迭代器模式(Iterator Pattern)
18
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十七)-中介者模式(Mediator Pattern)
19
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十八)-备忘录模式(Memento Pattern)
20
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十九)-观察者模式(Observer Pattern)
21
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二十)-状态模式(State Pattern)
22
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二十一)-策略模式(Stragety Pattern)
23
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二十二)-模板方法模式(Template Method Pattern)
24
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二十三)-访问者模式(Vistor Pattern)
25
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(一)-单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP)
26
【愚公系列】2023年10月 面向对象设计原则(二)-开放闭合原则(Open-Closed Principle or OCP)
27
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(三)-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP)
28
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(四)-依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle DIP)
29
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(五)-接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP)
30
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(六)-合成复用原则(Composite Reuse Principle or CRP)
31
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(七)-迪米特法则(Law of Demeter or LoD)
32
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(一)-信息专家原则(Information Expert Principle)
33
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(二)-创造者原则(Creator Principle)
34
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(三)-低耦合原则(Low Coupling Principle)
35
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(四)-高内聚原则(High Cohesion Principle)
36
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(五)-控制器原则(Controller Principle)
37
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(六)-多态原则(Polymorphism Principle)
38
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(七)-纯虚构原则(Pure Fabrication Principle)
39
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(八)-中介原则(Indirection Principle)
40
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(九)-受保护变量原则(Protected Variations Principle)

【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(五)-接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP)

🏆 作者简介,愚公搬代码 🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,阿里云专家博主,腾讯云优秀博主,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《近期荣誉》:2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。

🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🚀前言

面向对象设计原则是一些通用的软件设计原则,用于指导软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护的软件系统。这些原则的作用如下:

  1. 提高软件系统的可维护性:遵循面向对象设计原则可以将代码分解为更小、更专注的模块,从而降低代码的复杂性和耦合度,提高系统的可读性和可维护性。
  2. 提高软件系统的可扩展性:开放封闭原则可以帮助软件系统更容易地适应变化,降低对现有代码的影响,从而提高软件系统的可扩展性和灵活性。
  3. 提高软件系统的重用性:接口隔离原则可以将接口分解为更小、更专注的部分,提高代码的可读性和可复用性,从而提高软件系统的重用性。
  4. 提高软件质量:通过遵循面向对象设计原则,软件设计人员可以避免一些常见的设计错误,从而提高软件系统的质量和可靠性。

遵循面向对象设计原则可以帮助软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护和重用的软件系统。

🚀一、接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP)是面向对象编程中的一个原则,其定义为“使用许多专门的接口,而不是一个总接口。客户端不应该依赖于它不需要的接口”。这意味着应该将通用的接口尽可能地拆分成更小、更具体的接口,以便客户端只需要实现它们需要的接口,而不需要实现不必要的接口。这样可以避免出现类似于“胖接口”的情况,即一个接口包含了太多的方法或属性,这些方法或属性对于某些客户端来说是不必要的。通过遵守ISP原则,接口设计更加灵活和可维护,也更容易实现单一职责原则(SRP)和依赖倒置原则(DIP)。

🚀二、使用步骤

🔎1.示例

代码语言:c#
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public abstract class InvoiceBase {

    string InvoiceCode { get; set; }
    string InvoiceNumber { get; set; }

}
代码语言:c#
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public interface IInvoice {

    bool CreateInvoice(InvoiceBase invoice);
    bool PrintInvoice(InvoiceBase invoice);
    bool SendInvoice(InvoiceBase invoice);

}
代码语言:c#
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public class Invoice : InvoiceBase, IInvoice {

    public bool CreateInvoice(Invoice invoice) {
        Console.WriteLine("Create Invoice!");
        return true;
    }

    public bool PrintInvoice(Invoice invoice) {
        Console.WriteLine("Print Invoice!");
        return true;
    }

    public bool SendInvoice(Invoice invoice) {
        Console.WriteLine("Send Invoice by Email!");
        return true;
    }

}

首先用InvoiceBase建立发票基类,其中包含发票代码和发票号码2个公共属性。IInvoice接口包含生成发票、打印发票和发送发票3个“动作”。生成发票和打印发票属于IInvoice接口是比较合理的,然后发送发票的动作放在此接口中并不同样如此,因为有些发票我们并不想发送出去,此种设计导致的结果是实现类Invoice最终会变成臃肿,原因是IInvoice接口太“胖”了。这种设计带来的另外一个后果是不利于未来的扩展,例如我们想为发票增加一个发票作废的动作,我们不得不修改所有IInvoice的实现类,而这些修改却并不是必要的。因为某些实现类中我们只是想使用发票的发送动作而已,却不得不为发票作废增加一个实现代码,明显违背开闭原则。以下给出一个解决方案以供参考:

代码语言:c#
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public interface IInvoiceAction {

    bool CreateInvoice(IInvoiceBase invoice);
    bool PrintInvoice(IInvoiceBase invoice);
    bool CancelInvoice(IInvoiceBase invoice);

}
代码语言:c#
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public interface IInvoiceNotify {

    bool SendInvoice(IInvoiceBase invoice);

}

建立IInvoiceAction接口和IInvoiceNotify接口以分离发票本身的行为和发票发送动作。

代码语言:c#
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public interface IInvoice : IInvoiceAction, IInvoiceNotify {

}

建立联合接口IInvoice方便在某些情况下需要同时使用两者的功能。

代码语言:c#
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//增值税发票
public class VatInvoice : InvoiceBase, IInvoiceAction {

    public string CheckCode { get; set; }

    public bool CreateInvoice(IInvoiceBase invoice) {
        Console.WriteLine("Create Invoice!");
        return true;
    }

    public bool PrintInvoice(IInvoiceBase invoice) {
        Console.WriteLine("Print Invoice!");
        return true;
    }

    public bool CancelInvoice(IInvoiceBase invoice) {
        Console.WriteLine("Cancel Invoice!");
        return true;
    }

}
代码语言:c#
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//电子发票
public class ElectronicInvoice : InvoiceBase, IInvoiceNotify {

    public string PdfFile { get; set; }

    public bool SendInvoice(IInvoiceBase invoice) {
        Console.WriteLine("Send Invoice by Email!");
        return true;
    }

}

增值税发票类VatInvoice和电子发票类ElectronicInvoice,仅实现IInvoiceAction或IInvoiceNotify接口并增加校验码和Pdf文件属性。

此例我们假设电子发票不用实现IInvoiceAction接口,我们只想发送电子发票的PDF文件。

代码语言:c#
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public class Invoice : InvoiceBase, IInvoice {

    public bool CreateInvoice(IInvoiceBase invoice) {
        Console.WriteLine("Create Invoice!");
        return true;
    }

    public bool PrintInvoice(IInvoiceBase invoice) {
        Console.WriteLine("Print Invoice!");
        return true;
    }

    public bool CancelInvoice(IInvoiceBase invoice) {
        Console.WriteLine("Cancel Invoice!");
        return true;
    }

    public bool SendInvoice(IInvoiceBase invoice) {
        Console.WriteLine("Send Invoice by Email!");
        return true;
    }

}

联合接口IInvoice的实现类Invoice,方便某些情况下需要同时使用所有的功能。

🚀总结

我们将接口功能最小化,每一个接口只负责与其自身相关的功能,防止功能过多导致的“接口污染”问题,符合接口隔离原则,并且有利于未来的扩展,同时符合开闭原则。


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