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GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
GRASP与GOF(Gang of Four)模式的区别在于,GOF模式是一组特定的设计模式,提供了常见问题的解决方案,而GRASP则是一组通用的解决问题的原则,帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
具体而言,GRASP提供了以下指导原则:
GRASP提供了一些通用的、可重用的模式,可以帮助设计者更好地理解和应用面向对象设计原则。与GOF模式相比,GRASP更注重职责分配和交互方式的设计,而不是具体的模式实现。
GRASP软件设计模式包括9个模式:创建者、信息专家、低耦合、控制器、高内聚、多态性、纯虚构、间接性、防止变异。
低耦合原则是指在软件设计和开发中,模块之间应该尽可能地减少相互依赖,降低模块之间的耦合度,以实现模块独立、维护方便、复用性高的目标。低耦合性是软件设计和开发中的重要原则之一,也是实现模块化设计的基础。
低耦合原则的实现可以通过以下方法来达到:
低耦合原则可以提高软件的可维护性、可扩展性和可测试性,是软件设计和开发的重要原则之一。
public sealed class Singleton {
private static Singleton _instance = null;
public static Singleton GetInstance() {
if(_instance == null) {
_instance = new Singleton();
Console.WriteLine("Singleton.GetInstance()!");
}
return _instance;
}
}
以上代码可在我的 C#设计模式 系列博文中创建型模式下的单例模式中找到。
Singleton类是一个单例类,它几乎没有任何业务耦合,使用sealed密封此类以防止被继承,_instance的访问权限为private,因为要尽可能的降低访问权限,它的引用由公开的GetInstance方法返回。