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【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(零)-简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
2
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(一)-工厂方法模式(Factory Method Pattern)
3
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二)-抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
4
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(三)-建造者模式(Builder Pattern)
5
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(四)-原型模式(Prototype Pattern)
6
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(五)-单例模式(Singleton Pattern)
7
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)
8
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(七)-桥接模式(Bridge Pattern)
9
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(八)-组合模式(Composite Pattern)
10
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(九)-装饰者模式(Decorator Pattern)
11
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十)-外观模式(Facade Pattern)
12
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十一)-享元模式(Flyweight Pattern)
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【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十二)-代理模式(Proxy Pattern)
14
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十三)-职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
15
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十四)-命令模式(Command Pattern)
16
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十五)-解释器模式(Interpreter Pattern)
17
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十六)-迭代器模式(Iterator Pattern)
18
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十七)-中介者模式(Mediator Pattern)
19
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十八)-备忘录模式(Memento Pattern)
20
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十九)-观察者模式(Observer Pattern)
21
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二十)-状态模式(State Pattern)
22
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二十一)-策略模式(Stragety Pattern)
23
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二十二)-模板方法模式(Template Method Pattern)
24
【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(二十三)-访问者模式(Vistor Pattern)
25
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(一)-单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP)
26
【愚公系列】2023年10月 面向对象设计原则(二)-开放闭合原则(Open-Closed Principle or OCP)
27
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(三)-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP)
28
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(四)-依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle DIP)
29
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(五)-接口隔离原则(Interface Segregation Principle or ISP)
30
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(六)-合成复用原则(Composite Reuse Principle or CRP)
31
【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(七)-迪米特法则(Law of Demeter or LoD)
32
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(一)-信息专家原则(Information Expert Principle)
33
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(二)-创造者原则(Creator Principle)
34
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(三)-低耦合原则(Low Coupling Principle)
35
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(四)-高内聚原则(High Cohesion Principle)
36
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(五)-控制器原则(Controller Principle)
37
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(六)-多态原则(Polymorphism Principle)
38
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(七)-纯虚构原则(Pure Fabrication Principle)
39
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(八)-中介原则(Indirection Principle)
40
【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(九)-受保护变量原则(Protected Variations Principle)

【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(四)-依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle DIP)

🏆 作者简介,愚公搬代码 🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,阿里云专家博主,腾讯云优秀博主,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《近期荣誉》:2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。

🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。

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🚀前言

面向对象设计原则是一些通用的软件设计原则,用于指导软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护的软件系统。这些原则的作用如下:

  1. 提高软件系统的可维护性:遵循面向对象设计原则可以将代码分解为更小、更专注的模块,从而降低代码的复杂性和耦合度,提高系统的可读性和可维护性。
  2. 提高软件系统的可扩展性:开放封闭原则可以帮助软件系统更容易地适应变化,降低对现有代码的影响,从而提高软件系统的可扩展性和灵活性。
  3. 提高软件系统的重用性:接口隔离原则可以将接口分解为更小、更专注的部分,提高代码的可读性和可复用性,从而提高软件系统的重用性。
  4. 提高软件质量:通过遵循面向对象设计原则,软件设计人员可以避免一些常见的设计错误,从而提高软件系统的质量和可靠性。

遵循面向对象设计原则可以帮助软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护和重用的软件系统。

🚀一、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle DIP )

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)是面向对象设计中的一条设计原则。它的基本思想是:高层模块不应该依赖于底层模块,而是应该依赖于抽象接口,具体的实现方式由底层模块去实现。同时,抽象接口也不应该依赖于具体实现,而是应该由具体实现去依赖抽象接口。这样做可以有效地降低模块之间的耦合性,提高代码的可复用性和可维护性,同时也更加符合开闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP)的要求。

🚀二、使用步骤

🔎1.示例

代码语言:c#
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public class XiaoMiPhone {

    public bool Unlock() => true;

}
代码语言:c#
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public class Customer {

    public bool UnlockPhone(XiaoMiPhone phone) => phone.Unlock();

}
代码语言:c#
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var customer = new Customer();
var phone = new XiaoMiPhone();

var lockResult = customer.UnlockPhone(phone);

通过上面的代码我们可以明显看到,高层模块Customer类严重依赖低层模块XiaoMiPhone类,因为UnlockPhone方法需要一个XiaoMiPhone类的参数,这种强依赖关系导致的一个后果是,无论修改了Customer类还是XiaoMiPhone类,都无法保证调用方一定可以正确运行,我们需要对这2个类做完整的回归测试。另外一个问题是,有一天我们想解锁IphoneX,将要对以上代码进行大规模的修改,这显然违背了开闭原则。以下给出一个解决方案以供参考:

代码语言:c#
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public interface IMobilePhone {

    bool Unlock();

}
代码语言:c#
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public class XiaoMiPhone : IMobilePhone {

    public bool Unlock() {
        Console.WriteLine("Use fingerprint to unlock your phone!");
        return true;
    }

}
代码语言:c#
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public class ApplePhoneX : IMobilePhone {

    public bool Unlock() {
        Console.WriteLine("Use Face ID to unlock your phone!");
        return true;
    }

}
代码语言:c#
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public class Customer {

    public bool UnlockPhone(IMobilePhone phone) => phone.Unlock();

}
代码语言:c#
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var customer = new Customer();

IMobilePhone phone = new XiaoMiPhone();
var lockResult = customer.UnlockPhone(phone);

phone = new ApplePhoneX();
lockResult = customer.UnlockPhone(phone);

首先通过IMobilePhone建立契约,提供Unlock方法,XiaoMiPhone和ApplePhoneX类实现IMobilePhone接口,高层模块Customer不再依赖某一确定的手机类,而是依赖于IMobilePhone接口,即高层模块依赖于抽象。那么低层模块呢?本例中的低层模块为具体的手机类,它并不依赖任何模块,高、低层模块是相对的概念,实际开发过程中低层模块ApplePhoneX可能依赖于其它更低层的模块以便提供更多的功能,对于这个更低层的模块,ApplePhoneX变成了它的高层模块,毕竟“生命不息,依赖不止”。

通过上面的分析我们不难发现,本来高层模块依赖低层模块,经过代码改造后,变成了它们都依赖于抽象,即依赖发生了转移,这就是所谓的“依赖倒置原则”。实现依赖倒置的方式称为依赖注入(Dependency Injection),常见的依赖注入方式有3种,构造注入,设值注入、接口注入。

注:另外还有一种服务定位器注入的方式,这将在以后Asp.Net的相关文章中为大家详细介绍。

构造注入:

代码语言:c#
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public class Customer {
    private IMobilePhone _phone = null;
    public Customer(IMobilePhone phone) { _phone = phone; }
    public bool UnlockPhone() => _phone.Unlock();
}

设值注入:

代码语言:c#
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public class Customer {

    public IMobilePhone Phone { get; set; }
    public bool UnlockPhone() => Phone.Unlock();

}

接口注入:

代码语言:c#
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interface IPhoneProvider {

    IMobilePhone Phone { get; set; }

}
代码语言:c#
复制
public interface IMobilePhone {

    bool Unlock();

}
代码语言:c#
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public class Custome : IPhoneProvider {

    public IMobilePhone Phone { get; set; }
    public bool UnlockPhone() => Phone.Unlock();

}

我们不难得到结论,注入是手段,依赖倒置是目的。

🚀总结

依赖倒置原则的主要作用如下。

  1. 依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
  2. 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性。
  3. 依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
  4. 依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。

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